Unreal Engine 記事一覧
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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早期アクセス予定!リポジトリも公開!VerseやScene Graphに移行しBPやアクターは今後非推奨に!?
2026年06月17日 15時52分
「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。
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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substrateトゥーン シェーディング!自由自在な地形作成!Megalights正式版!多数の新機能や改善を実装した最新アップデートがリリース!
2026年06月17日 15時16分
2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
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【Unreal Engine 5】企画から実装までワンストップで担当。"宇宙ではたらく"をテーマにした体験型コンテンツ『スペースワーカーズ』|TREE Digital Studio REALIZE事業部 - 特集
2026年06月17日 00時11分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus) & GT-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion) | UE5向けAO(アンビエントオクルージョン)プラグイン2種がFab上でリリース!
2026年06月16日 17時47分
matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility ...
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Bonjolt v0.1 Beta | MayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール!ベータ公開!
2026年06月15日 19時16分
株式会社TAの上原 達也氏によるMayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

レイトン教授と蒸気の新世界 -Switch2
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蒸気の世界を舞台にレイトンとルークの新たな冒険が始まる 今作で描かれるのは『レイトン教授と最後の時間旅行』から1年後の世界。 舞台は西部開拓時代が終わり、発展に邁進するアメリカ・スチームバイソン
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『TFT』専用クライアントが10月にリリース―エンジンを「Unreal Engine」へ移行、将来を見据えて地盤固め
2026年06月15日 10時05分
『TFT』はUnreal Engineへの移行と専用クライアントのリリースを発表。長期展望と技術革新を図ります。
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個人ゲーム開発者OKOWA_T、TPSサバイバルホラー『わたシのおいしいたべかた』体験版をSteamでリリース
2026年06月14日 18時40分
個人ゲーム開発者OKOWA_Tは、2026年6月8日、開発中のTPSサバイバルホラー『わたシのおいしいたべかた』の体験版をSteamにて配信開始した。なお、製品版は2026...
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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアル効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ!
2026年06月14日 16時19分
tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上で...
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Flow Mapの解説 | Substance Painter、Krita、Unreal Engine 5 | MeshBitesによるわかりやすいフローマップ解説動画が公開!
2026年06月14日 09時16分
MeshBites(Keven Ouellet氏)がFlowMap(フローマップ)について解説した動画をYoutube上で公開しています! Flow Mapの解説 | Substance Painter、Kri...
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Stylized Anime Shader for UE5 v1.2 | MeshBitesによるUnreal Engine 5向けスタイライズドシェーダーの最新アップデート!
2026年06月14日 09時13分
MeshBites(Keven Ouellet氏)によるUnreal Engine 5向けスタイライズシェーダーの最新アップデート「Stylized Anime Shader for UE5 v1.2」がリリースされて...
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Clarity TAAC Anti-Aliasing Enhancer | 標準のTAAの鮮明さを強調させる事が可能となるUnreal Engine 5向けプラグイン!
2026年06月14日 04時44分
Boris Mukoid氏による「Clarity TAAC Anti-Aliasing Enhancer」というUnreal Engine 5向けプラグイン!TAAをくっきりシャープに出来る
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Skeletal Decals | スケルタルメッシュ上にシームレスなデカール表現を適用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン!
2026年06月13日 22時08分
Light Stefar氏によるスケルタルメッシュ上にシームレスなデカール表現を適用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Skeletal Decals」のご紹介!
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PBL Database | PBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス!
2026年06月12日 21時47分
Arthur Tasquin氏によるPBL(物理ベースライティング)ワークフローでリアルなライティングを実現するUnreal Engine 5 向けツールボックス「PBL Database」の...
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最先端の技術と日本の産業界をつなぎたい。Arcnel・向井秀哉氏が語る、自動車・映像・建築分野におけるリアルタイムCG・AI導入の突破口とは? - 特集
2026年06月09日 06時48分
リアルタイムCGやAIを建築・自動車・映像などの産業分野へ活かす動きは広がりつつあるが、社内導入には依然として高い壁がある。既存ワークフローからの移行...
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UE初心者に向けたチュートリアルコースがUE公式サイトにて公開。ゲームの仕組みや見た目をより発展させる制作手法を紹介
2026年06月08日 18時24分
Epic Gamesがアンリアルエンジンのチュートリアルコース『Unreal Engine で制作する初めてのゲーム』を公開同社のUE初心者向けのチュートリアル『初めての Un...
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『ICO』『ワンダ』『トリコ』の上田文人氏新作『gen ATLAS(ジェンアトラス)』インタビュー。SFオープンワールドだけど「オープンワールドを作ろうとしたわけではない」
2026年06月08日 12時27分
上田文人氏の最新作『gen ATLAS』が正式発表。これまでのファンタジーから一転、「巨大ロボット×SF」を舞台に、人間とロボットを切り替える独自システムや、U...
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FPS『Halo: Campaign Evolved』7月28日発売へ。初代『Halo』がUnreal Engine 5でリメイク、PS5でもリリース予定
2026年06月08日 03時08分
マイクロソフトは6月8日、FPS『Halo: Campaign Evolved』を国内向けに7月29日に発売すると発表した。
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『Halo: Campaign Evolved』初代『Halo』のキャンペーンモードをUnreal Engine 5(UE5)でリメイク、7月28日発売【XBOX Games Showcase 2026】
2026年06月08日 02時59分
2026年6月8日に配信された“XBOX Games Showcase 2026 | Gears of War: E-Day Direct”。本放送内で公開された最新情報を、速報形式でお届けしていく。
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State of Play、PICO PARK CE無料終了、Map Map、エースコンバット8、鬼武者、海賊アジト、鳴潮エッジランナーズコラボ、など2026年6月4日の人気ゲーム情報
2026年06月04日 14時57分
6月4日のゲームニュースをお届け! 地図作りシム『Map Map』から、大型新作『Star Fox』『A列車で行こう9 Evolution』まで、注目タイトルが目白押しです。 ホ...
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『FFVII リバース』力作移植のNintendo Switch 2版の舞台裏を訊いた。高難度なオープンフィールドの最適化を魔改造UE4と共に、「何を削るか」ではなく「何を残すか」の思想
2026年06月03日 18時00分
『FFVII リバース』をNintendo Switch 2にどう移植したのか、ディレクターの浜口直樹氏に訊いてきた。
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Eclipse Glow Games、アクションアドベンチャー『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』の技術協業成果を紹介するショーケース映像を公開
2026年06月01日 14時32分
Eclipse Glow Gamesは、2026年5月27日、開発中のアクションアドベンチャー『Tides of Annihilation(壊滅の潮汐)』について、Unreal EngineとNVIDIAとの技術協...
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Access Accepted第863回:「Unreal Engine 6」で見えてきたEpic Gamesの統合戦略とゲーム産業の未来
2026年06月01日 07時00分
EpicGamesは2026年5月24日,「UnrealEngine6」をアナウンスした。技術進化の先にある狙いは,「統合」というワードからおぼろげながら見えてくる。今回は,...






















