インタビュー 記事一覧
20詳細お気に入り登録
ナタリー20周年記念、オリジナルキャラクター誕生!作者のあらゐけいいちにインタビュー - コミックナタリー
2026年10月01日 00時35分
ナタリー20周年記念、オリジナルキャラクター誕生!作者のあらゐけいいちにインタビュー 「にゃたりー」と「にょろりー」をみんなで愛でていけたらいいな 202...
28詳細お気に入り登録
『サクラ大戦』30周年記念特集にてクリエイターインタビュー掲載! 『エスコン8』飛行ガイドやハムスター濱田社長インタビューも必見(2026年10月1日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年10月01日 00時00分
週刊ファミ通2026年10月15日号(No.1965/2026年10月1日発売)では、『サクラ大戦』30周年特集や『エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ』発売記念特...
26詳細お気に入り登録
“ひきこもりリスク”とゲーム内での“交流の好み”の関係を調査した「ゲーム研究者」にインタビュー。「一人になりたい」と想う背景は?キャラとの“思い出”にはどんな意味がある?色々訊いてみた
2026年09月30日 20時11分
先日弊誌で取り上げた、「ひきこもりリスク」とゲーム内での「交流の好み」の関係を調査した論文の執筆者のひとりにインタビューを実施した。
12詳細お気に入り登録
チームワークとスキルを駆使して襲い来る「化け垢」を撃破!「デッドアカウント~二つの蒼い炎~」試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月30日 18時34分
千葉県の幕張メッセにて9月17日~20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。本稿ではスマイルゲートから、リリース予定の「デッドアカウント~二つの...
8詳細お気に入り登録
新作ホラー『ノロイあやし』新川宗平氏インタビュー。キャラデザ起用の押切蓮介氏との出会いや独自のジャンルを語る【TGS2026】
2026年09月30日 18時12分
9月17日(木)~20日(日)に開催された東京ゲームショウ2026にて、新作ホラー『ノロイあやし』を発表した新川宗平氏へのインタビューの模様をお届けします。

【PS5】マーベル ウルヴァリン
PR
Insomniac Gamesが贈るアクション満載のアドベンチャーゲーム。Marvel Gamesとの共同制作により、伝説的コミックキャラクターを題材にした完全新作のオリジナルストーリーが展開する。 「ウルヴァリン」の役目は終わったと、ローガンは考えていた。しかし過去の因縁はまだ彼を解放してはいなかった
15詳細お気に入り登録
『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』DLC“名誉の男”の魅力とは? サリエリの若き日を描いた理由や手応え抜群の新コンテンツの遊び心地をディレクターに訊く
2026年09月30日 18時00分
配信中の『マフィア:オリジン ~裏切りの祖国』の拡張コンテンツ“名誉の男”に関して、開発を手掛けるHangar13のゲームディレクター、アレックス・コックス氏...
8詳細お気に入り登録
アラビアンAAAゲーム『1001 Threads of Mizan』開発者インタビュー。空を覆う巨大ジンに、空飛ぶ絨毯で3人で挑む、元Ubisoft開発者が手掛ける協力プレイアクションの仕掛け
2026年09月30日 17時53分
本作のクリエイティブディレクターを務めるLars Bonde氏に、原典のリサーチ体制からキャラクターの成長要素、マップ構成、ゲームシステムなどを訊いた。
12詳細お気に入り登録
「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料(トラブル含む)」を作りました。インタビューもあるよ
2026年09月30日 16時01分
『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回...
10詳細お気に入り登録
「アストラエ・オラティオ」開発のキッカケは“対戦格闘ゲーム”――ゲームプレイの開発背景や'89年という舞台設定へのこだわりをゲームディレクターのイム・ジョンギュ氏に聞く
2026年09月30日 13時01分
幕張メッセにて9月17日から20日にかけて開催された「東京ゲームショウ2026」。「アストラエ・オラティオ」ブース内で実施した開発者インタビューの内容をお届...
10詳細お気に入り登録
『アストラエ・オラティオ』領地宣言はフィーバータイム、“ブルマ”はチーム全体の趣味!? 開発ディレクターのイム氏へのインタビューをお届け【TGS2026】
2026年09月30日 12時45分
6つのロールがあり、編成も重要な戦略になるのだとか。
8詳細お気に入り登録
『Million Depth』インタビュー:ユーザー投票での入賞に歓喜! クラフト×時間停止バトルはいかにして生まれたのか。「10年後も記憶に残る作品」への想いを直撃
2026年09月30日 12時28分
“電撃インディー大賞2026”でアクションゲーム部門第2位、総合第8位となった『Million Depth』について、Cyber Space Biotopeディレクター・αPop氏にインタビ...
19詳細お気に入り登録
[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む
2026年09月30日 12時00分
「アストラエ・オラティオ」のゲームディレクターであるイム・ジョンギュ氏にTGS2026でインタビューを実施した。チーム内で「溶接」と呼ぶ作り方や,対戦ア...
5詳細お気に入り登録
【インタビュー】ゲーム開発を支える「基盤開発」で芽生えるやりがいとは? Aimingが求めるエンジニア像とタイトル開発力の最大化を支援するチーム作り
2026年09月30日 12時00分
スマートフォンで本格的なRPGが楽しめる『CARAVAN STORIES』や『影の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめ、直近リリースの『イナズマイレブン...
26詳細お気に入り登録
『アストラエ・オラティオ』インタビュー。領地宣言を入れた本音は「Gガンダムみたいに技名を叫ぶとかっこいいから」。『空の境界』『灼眼のシャナ』好きな開発陣による“新伝奇”の描き方【TGS2026】
2026年09月30日 12時00分
Dynamis Oneが開発中の新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』。ゲームディレクターのLim Jonggyu(イム・ジョンギュ)氏にインタビューを実施したところ、...
26詳細お気に入り登録
『スーパーダンガンロンパ2×2』先行レビュー。キョウキモードは“裏切り者”など原作と共通する要素もあり、どう変化するのかますます気になる!
2026年09月30日 12時00分
『スーパーダンガンロンパ2×2』先行体験会レビュー。グラフィックや演出が強化され、オリジナルモードも新鮮な気持ちでプレイできた。プロデューサーの榊原昌...
9詳細お気に入り登録
『メモリーズオフ 双想』の気になるあれこれをたっぷり振り返る柴田Pインタビューをお届け!1stリメイクの進捗も…?
2026年09月30日 12時00分
『メモリーズオフ』シリーズ27周年のタイミングに合わせて、シリーズの最新作として発売された『メモリーズオフ 双想 ~Not always true~』と、同作のファン...
9詳細お気に入り登録
人工無能エミー、布製マップとフィギュアの『覇邪の封印』。ボードゲームからPCゲームへ【工画堂スタジオ110周年】
2026年09月30日 10時56分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
6詳細お気に入り登録
キャラとの交流は“90年代恋愛シム”を意識。「アストラエ・オラティオ」開発ゲームディレクターインタビュー【TGS2026】「着せ替え」コンテンツも予定。「ブルマー」の着せ替えは出るのか──
2026年09月30日 03時00分
NC Corporationは、Dynamis Oneが開発する新作スマートフォンゲーム「アストラエ・オラティオ」を「東京ゲームショウ2026(以下、『TGS2026』)」に出展し...
14詳細お気に入り登録
「体力の続く限り作りたい」『東方錦上京』ZUN氏インタビュー。開発秘話と熱い想い【電撃インディー】
2026年09月29日 19時36分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施しました。
19詳細お気に入り登録
『ユニコーンオーバーロード』野間崇史氏×グッスマの大型新IP『イグニスフィア』発表! 12の国と多彩な種族が織りなすARPG『ドーンゲイザー』の全貌に迫る
2026年09月29日 18時32分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間 崇史氏(ゲーム開発スタジオ・モノクロ所属)×株式会社グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イ...
32詳細お気に入り登録
『サクラ大戦』30周年特集! 広井王子氏らクリエイターのインタビューや、ファンアンケート企画をお届け。表紙は松原秀典氏の描き下ろし【先出し週刊ファミ通】
2026年09月29日 18時30分
週刊ファミ通2026年10月15日号(No.1965/2026年10月1日発売)では、セガの『サクラ大戦』シリーズ30周年を祝う特集を、34ページにわたってお届け。広井王子...
16詳細お気に入り登録
『STRANGER THAN HEAVEN』開発陣が「“タイパ”に反逆する極上フルコース」を作るために何をしたか訊く。過去の常識を捨ててゼロから出直したり、「老けディーン・フジオカ」に苦労したりいろいろ
2026年09月29日 18時00分
セガ/RGGスタジオは、「TOKYO GAME SHOW 2026」に出展。完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』試遊やスペシャルステージなどを展開した。弊誌は同イベントにて、...












![[インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む [インタビュー]スマホで本当に楽しいゲームを作りたかった。「アストラエ・オラティオ」の開発は,アート/シナリオ/ゲームが同時に走る「溶接」で突き進む](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-30/4gamernetgames975G09752920260921028_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)









