インタビュー 記事一覧
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「黒神話:悟空」の売上本数は1800万本を突破し,売上高は約8億ドルに。大型拡張コンテンツの開発も進行中
2024年09月06日 13時45分
GameScienceが2024年8月20日に発売した「黒神話:悟空」(PC/PS5)は,発売から約2週間で売上本数が1800万本を突破し,現在拡張コンテンツの開発に取り組ん...
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[インタビュー]「#コンパス」でも採用されているNHNのゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」とは?
2024年09月06日 13時00分
韓国のNHNは,PCやiOS,Androidなど,さまざまなプラットフォームに対応したゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」を展開している。これを利用する...
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「アストロボット」インタビュー 目指したのは「日本の懐石料理」リードゲームデザイナー・矢徳浩章氏が語る“小さくても強い”遊び
2024年09月06日 12時00分
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、プレイステーション 5用アクション「アストロボット」を9月6日に発売した。
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海外RTAシーンの歴史が書籍に。「Any%: A History Of Speedrunning」のクラウドファンディングが展開中
2024年09月06日 11時50分
海外のRTAシーンに関する書籍「Any%:AHistoryOfSpeedrunning」のクラウドファンディングがvolumeにて行われている。期間は2024年9月17日まで。走者や関係者...
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「ユミアのアトリエ」はRPGとして面白いものを目指す――プロデューサーインタビューで語られた「アトリエ」新タイトルの試み
2024年09月06日 00時00分
コーエーテクモゲームスより2025年3月21日に発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam向けタイトル「ユミアのアトリエ ~追憶の錬...

LIVE A LIVE(ライブアライブ) - Switch
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伝説のRPG、今ここに──スーパーファミコンで発売された『ライブアライブ』が、ドット絵と3DCGの融合「HD-2D」の映像表現を用いて、Nintendo Switchで生まれ変わる! 時代、主人公、ゲーム性も異なる7つの物語──どれから遊び、どう進めるかはプレイヤー次第。
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『ユミアのアトリエ』発表記念インタビュー。グローバルで受け入れられる次世代の『アトリエ』を目指し、いままでの“当たり前”を見直す
2024年09月06日 00時00分
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』プロデューサーの細井順三氏のインタビューをお届け。ユミアを始めとする登場キャラクターや、『アトリエ...
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[インタビュー]「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」は,「次世代のアトリエ」を目指しRPGとして大きく進化
2024年09月06日 00時00分
コーエーテクモゲームスは,「アトリエ」シリーズの最新作「ユミアのアトリエ〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」を2025年3月21日に発売する。「秘密」シリーズ...
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『ユミアのアトリエ』細井Pインタビュー。キャラデザにべにたま氏を迎えた"次世代のアトリエ"で伝えたいこととは?
2024年09月06日 00時00分
【インタビュー】待望のコンシューマ新作『ユミアのアトリエ』で提供する新たなゲーム体験とは? プロデューサーの細井順三氏が目指す"次世代の『...
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カプコン×近畿大学の産学連携がスタート。「RE ENGINEを用いたゲーム開発体験実習」レポートとインタビューを掲載
2024年09月05日 18時17分
カプコンは2024年8月26日から9月6日にわたって,同社のゲーム開発エンジン「REENGINE」を用いた近畿大学との産学連携として,ゲーム開発の体験型実習を行っ...
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『killer7』で出会ってからもずっと一緒にやりたいと思っていました――リマスター版『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』発売迫る三上&須田のインタビュー
2024年09月05日 15時38分
三上氏は閉鎖されたTango Gameworksへの思いも吐露『シャドウ・オブ・ザ・ダムド:ヘラ・リマスタード』を手掛ける三上真司と須田剛一のインタビューをお届け...
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『鳴潮』彩莉-Ayari-さん×涂 博惟さんインタビュー対談。『荒波鳴踊(コーハメイト)』や『過ぎし乗霄山の歳月』日本語版の歌詞はどのようにして作られたのか?
2024年09月05日 11時00分
オープンワールドアクションRPG『鳴潮』について、彩莉-Ayari-さんと涂 博惟さんのインタビュー対談をお届けします。
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『FANTASIAN Neo Dimension』坂口博信氏&吉田直樹氏インタビュー。『ファンタジアン』がスクウェア・エニックスで発売されるのは“同窓会で帰って来たような気持ち”
2024年09月04日 20時00分
2024年冬にスクウェア・エニックスから発売予定のRPG『FANTASIAN Neo Dimension』について、その生みの親である坂口博信氏と吉田直樹氏のふたりにインタビュー。
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『スター・ウォーズ 無法者たち』主人公ケイ役ハンバリー・ゴンザレスへインタビュー。「ケイも私も間違いなくファイター」。不器用だけど自分の人生を生きるケイのことをもっと好きになる!
2024年09月04日 19時30分
ユービーアイソフトが2024年8月30日に発売したオープンワールドアクションアドベンチャー『スター・ウォーズ 無法者たち』。主人公ケイを演じたハンバリー・...
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あきやまえんま先生インタビュー|週刊ヤングジャンプ新人漫画大賞|週刊ヤングジャンプ公式サイト
2024年09月04日 11時32分
『のあ先輩はともだち。』のあきやまえんま先生豪華インタビュー!! あきやまえんま先生に新人作家の創作に役立つ知識や考え方を伝授していただく企画!! ➊笑い...
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山田尚子監督が『きみの色』で伝えたいメッセージ【インタビュー】 | アニメイトタイムズ
2024年09月04日 03時22分
「好きなものは好き」という気持ちはエバーグリーンなもの。「年齢や性別とかまったく関係なく、心(しん)で通じ合えるものってあると思うんです」ーー『き...
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『リトルナイトメア3』試遊後インタビュー。誰もが子どものころに抱いていた恐怖心をイメージした世界を冒険。協力プレイの難度は達成感を重視した【gamescom 2024】
2024年09月03日 23時00分
『リトルナイトメア3』がgamescom 2024でプレイアブル出展。現地で試遊後、本作のプロデューサーを務めるフェニーロ氏にお話をうかがった。
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1970年代のオカルトブームを牽引した傑作『恐怖新聞』が生まれた思わぬ経緯とは? つのだじろう先生インタビュー - ebjニュース&トピックス
2024年09月03日 09時24分
心霊現象やUFO、超能力──。科学では証明できない世界を描き、1970年代のオカルトブームを巻き起こしたつのだじろう先生。代表作『恐怖新聞』が連載開始から50...
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<インタビュー>TVアニメ『ガールズバンドクライ』から誕生したトゲナシトゲアリが語るバンドへの向き合い方――2ndアルバム『棘ナシ』 | Special | Billboard JAPAN
2024年09月03日 09時14分
<インタビュー>TVアニメ『ガールズバンドクライ』から誕生したトゲナシトゲアリが語るバンドへの向き合い方――2ndアルバム『棘ナシ』 Interview & Text...
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『ロマサガRS』インタビュー。新章クラウド・レルム編は2026年までを見据えた長期シナリオに。5人のメインキャラクターが活躍する群像劇が、やがて大きなシナリオにつながる
2024年09月02日 22時00分
2024年9月2日に、スマートフォン向けRPG『ロマンシング サガ リ・ユニバース』にて、新章“クラウド・レルム編”がスタート。クラウド・レルム編のシナリオやキ...
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「マジック:ザ・ギャザリング」初の現代ホラーセット「ダスクモーン:戦慄の館」の情報が公開!カードを手掛けた伊藤暢達氏へのインタビューが公式サイトに掲載
2024年09月02日 15時11分
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、9月27日に発売するトレーディングカードゲーム「マジック:ザ・ギャザリング」の新セット「ダスクモーン:戦慄の館」につ...
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『シャドウ・オブ・ザ・ダムド: ヘラ リマスタード』は令和の世に降り立った“不適切にもほどがあるゲーム”!? 三上真司・須田剛一による地獄×ロケンロールな対談企画【gamescom 2024】
2024年09月02日 12時30分
NetEase Gamesから2024年10月31日に発売予定のアクションアドベンチャーゲーム『シャドウ・オブ・ザ・ダムド: ヘラ リマスタード』について、須田剛一氏と三...
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【インタビュー】アニメ『ガールズバンドクライ』と連動した前代未聞のバンドプロジェクト・トゲナシトゲアリ。プロ経験ゼロからバンド結成&声優デビューした彼女たちが、前人未到の道のりを明かす-rockinon.com|https://rockinon.com/interview/detail/210313
2024年09月02日 08時14分
【インタビュー】アニメ『ガールズバンドクライ』と連動した前代未聞のバンドプロジェクト・トゲナシトゲアリ。プロ経験ゼロからバンド結成&声優デビューし...

![[インタビュー]「#コンパス」でも採用されているNHNのゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」とは? [インタビュー]「#コンパス」でも採用されているNHNのゲーム開発・運用プラットフォーム「Gamebase」とは?](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-09-06/4gamernetgames362G03620320240827048_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)





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