ゲーム開発 記事一覧
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【インタビュー】開発中止寸前から200万本販売の大ヒットへ――『プラグマタ』はいかにして生まれ変わったのか 大山P×趙Dが語る開発哲学
2026年06月24日 17時40分
発売からわずか16日で全世界累計販売本数200万本を突破したカプコンの完全新規IP『プラグマタ』。TPSとハッキングパズルを融合させた独自のゲーム性や、主人...
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『ヤニねこ』演出意図を尊重した《邪竜解放版》がAT-X放送&配信決定。アルねこ声優・井澤詩織インタビュー公開
2026年06月24日 16時53分
7月2日放送開始のTVアニメ『ヤニねこ』について、演出意図を尊重した《邪竜解放版》が、AT-XやNetflixなどで展開されることが発表されました。アルねこ役・井...
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オープンソースのRust製ゲームエンジン「Bevy 0.19」リリース。シーン記述用の構文「BSN」や、高品質な影を描画できる「Contact Shadows」などが実装
2026年06月24日 15時26分
オープンソースのゲームエンジン「Bevy Engine」、バージョン0.19にアップデートシーン記述専用の構文「BSN」や、高品質な影を描画できる「Contact Shadows」...
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『ドラゴンボール ゼノバース3』プレビュー&インタビュー AGE 1000でのブロリーとの戦いなどをひと足先に体験
2026年06月24日 13時57分
大技を決めた瞬間の全能感は格別信じ難いことだが、今年で『ドラゴンボール ゼノバース2』発売から10周年を迎える。これほど長い期間にわたってひとつの作品...
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巨女と共同生活ゲーム『SAEKO』開発者にインタビューしたら、ファンでも引くほどの歪んだこだわりが詰まっていた。徹底したのは「恐怖と欲情」、イチャイチャなんてさせない
2026年06月24日 12時31分
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!

【PS4】ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
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故郷キルヘン・ベルを離れ、旅を続けていた錬金術士ソフィーが体験した数多の冒険のうち、ひとつの物語。 夢幻世界「エルデ=ヴィーゲ」で離ればなれになった相棒のプラフタを探し求めるソフィーの冒険譚と、巡り合う仲間たちとの絆と心の継承を描きます。
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『ヴィリオン:コード』岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏が約23年ぶりに再会! シナリオには若者への謝罪と警鐘を込めていた。“らしさ”全開のオールドロックが彩る、濃密な物語の裏を訊く
2026年06月24日 12時30分
『Villion:Code(ヴィリオン:コード)』の開発の核とも言える岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏へインタビュー。約23年ぶりに再会した岡田氏、里見氏、増子...
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【おはようgamebiz(6/24)】サンリオ決算、大手ゲーム3社人材戦略、『メメントモリ』自社ストア課金半数、ネクソンが独立系スタジオへの支援強化
2026年06月24日 09時00分
おはようございます。昨日2026年6月23日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】『プラグマタ』田中美央×東山奈央 なぜ...
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IGCガール - 東和広 / 第1話 | コミックDAYS
2026年06月24日 03時34分
IGCガール 東和広 受験アスリートは今も昔‥‥。情報処理の勉強にもサッパリついていけない高校2年生・山吹シキブは、今日も授業をさぼってゲーム遊びの日々。...
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Abe Leal氏、Substance 3D PainterとMarmoset Toolbag 5のテクスチャリング機能の比較検証動画を公開 UIの使い勝手からジェネレータ、書き出しまで - ニュース
2026年06月23日 22時21分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『ファイナルファンタジー レゾナンス』インタビュー 構想から6〜7年、企画の原点から浮かび上がる本作の目指すFF像
2026年06月23日 19時43分
FFシリーズ初のHD-2D作品Nintendo Direct 2026.6.9で発表されて以来、『ファイナルファンタジー レゾナンス』(以下、「レゾナンス」)は大きな話題を呼んで...
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株式会社フジ・ネクステラ・ラボがディレクター、リードプランナー積極採用。フジテレビのIPを利用したゲーム開発や動画配信サービス「FOD」開発・運営に携われるチャンス
2026年06月23日 18時22分
株式会社フジ・ネクステラ・ラボは現在、中途採用の人材を募集中だ。
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UE5.8でXbox/Windowsゲームを開発可能。「Microsoft GDK」UE用プラグインの最新版がリリース
2026年06月23日 17時04分
Microsoft、Unreal Engine 5.8向けプラグイン「Microsoft Game Development Kit(Microsoft GDK)」をリリースUE5.8においてXboxやWindows PC向けのゲーム制...
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『ヴイアライヴ』アイドルデビュー2周年記念インタビュー。活動の中で印象に残った配信やイベント、互いにカバーしたいソロ曲などざっくばらんに語り合う【定点観測特別編】
2026年06月23日 17時00分
『アイドルマスター』シリーズ発のライバーアイドルプロジェクト『ヴイアライヴ』のデビュー2周年を記念したインタビューをお届け。
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Epic Games、次世代ゲームエンジン『Unreal Engine 6』の開発計画を発表
2026年06月23日 16時42分
Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」において、次世代ゲームエンジン『Unreal Engine 6』の開発計画を発表した。...
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インド神話をモチーフにしたソウルライク「Unleash The Avatar」,新たな実機プレイ映像を公開。ガダーと思わせる棍棒武器や剣で強敵に挑む
2026年06月23日 16時09分
インドのゲーム開発スタジオAeosGamesは,開発中の新作タイトル「UnleashTheAvatar」の新たな実機プレイ映像を公開した。本作は,インド神話をモチーフにし...
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「CEDEC2026」基調講演、吉田 修平氏と登 大遊氏が登壇。若手クリエイター育成支援「TGCA」に関する講演もアナウンス
2026年06月23日 15時49分
CESA、「CEDEC2026」の基調講演に吉田修平氏と登大遊氏が登壇することを発表TGCA支援を通じた若手育成に関する特別企画も実施されるA4用紙1枚で企画コンセプ...
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Epic Games、『Unreal Engine 5.8』をリリース… オープンワールド作成やバーチャルプロダクション、リアルタイムレンダリング機能を強化
2026年06月23日 15時14分
Epic Gamesは、『Unreal Engine 5.8』をリリースした。本バージョンでは、パフォーマンス向上とコア機能の完成度向上を軸に、ワールド構築、キャラクター制作...
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コーエーテクモHD、26年3月期の研究開発費は4.4%増の115億7800万円…新作ゲーム開発や自社エンジン「KATANA ENGIN」に充当
2026年06月23日 15時06分
コーエーテクモホールディングスの2026年3月期の研究開発費は、前の期比4.4%増の115億7800万円だった。前の期(25年3月期)の実績は110億9000万円だった。販売...
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Steam Machineを自前で作れる時代が来る!?あらゆるPCでSteamOSを搭載できるようにする構想をValve開発者が語る
2026年06月23日 13時15分
現状「SteamOS」が動くのはAMD製ハード向けですが、それ以外にも対応を進めているとのこと。
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Valve、ゲーミングPC「Steam Machine」の国内販売を開始。新型「Steam Controller」同梱版も展開
2026年06月23日 12時20分
Valve、ゲーミングPC「Steam Machine」を発売SteamOS 3を搭載し、512GB/2TBストレージモデルが用意。新型ゲームパッド「Steam Controller」同梱版も展開日本...
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『龍が如く』スタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた
2026年06月23日 12時02分
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様を...
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の書類かと思った」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&2PAC起用の奇跡と裏側
2026年06月23日 12時00分
セガより2027年1月15日発売予定の『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』。そのインタビュー記事をお届けします。






















