ゲーム開発 記事一覧
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『スターレイル』“ありがとう、ピノコニー”。夢の地での数ヵ月間の軌跡を、開発チームインタビューとともに振り返り!【先出し週刊ファミ通】
2024年08月26日 13時00分
週刊ファミ通2024年9月12日号(No.1862/2024年8月29日発売)では、『崩壊:スターレイル』ピノコニー振り返り特集を掲載します。
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「THE KING OF FIGHTERS」シリーズ30周年記念の特設サイトとXアカウントを開設。開発設定資料やポスターの公開,壁紙の配布などを実施
2024年08月26日 12時48分
SNKは2024年8月25日,格闘ゲーム「THEKINGOFFIGHTERS」シリーズが30周年を迎えたことを記念して,特設サイトとXアカウントを開設した。開発設定資料やポス...
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「アークナイツ」開発のHypergryphによるゲーム開発支援ブランド「Coreblazer」,「BitSummit Drift」に注目の4タイトルを出展【PR】
2024年08月26日 12時00分
ゲーム開発支援ブランド「Coreblazer」は,2024年8月1日から3日まで開催された「BitSummitDrift」に注目の4タイトルを出展した。Coreblazerは,「アークナ...
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『ガンダムブレイカー4』発売直前インタビュー。“俺ガンプラ”を魅せる楽しさに注力し、戦い方も俺スタイルにビルドできるナンバリング最新作
2024年08月26日 12時00分
8月29日発売の『ガンダムブレイカー4』の開発者インタビューをお届けします。
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[インタビュー]「ガンダムブレイカー4」は“ガンプラを自由に作って動かす”というシリーズの面白さを継承する。8年ぶりに再始動したナンバリングが目指すものを開発陣に聞いた
2024年08月26日 12時00分
バンダイナムコエンターテインメントは,2024年8月29日に「ガンダムブレイカー4」の発売を予定している。今回4Gamerでは,本作のプロデューサーとディレク...

蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環 - switch
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求めた希望(あした)の、その先へ。新たな主人公きりんと、シリーズの主人公であるガンヴォルトを切り替えながらプレイする、本格2Dアクションゲームである本作は、シリーズで好評を博しているハイスピード&ハイテンションなアクション性、アクション中に会話が進行するライブノベルはそのままに、新たな要素として、過去のキャラクターが登場しアクションをサポートする\"イマージュパルス\"を150種類以上追加しました。
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『ガンダムブレイカー4』開発者インタビュー。いまだ謎に包まれたゲームシステムや内容を直撃。新規参戦の“すーぱーふみな”についても言及!?
2024年08月26日 12時00分
2024年8月29日に発売予定の『ガンダムブレイカー4』。いまだ謎に包まれたシステムやゲーム内容を含め、本作の開発者にインタビューを実施。
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ジェットパック登山ローグライト『ウルトラジェットガール』Steamにて正式お披露目。敵を倒せば燃料回復、“攻め”ながら飛び続けるジェット噴射アクション
2024年08月26日 10時35分
ゲーム開発者のashi氏は8月24日、『ウルトラジェットガール』のSteamストアページを公開した。壊れかけのジェットパックを駆使して空島を目指して飛んでいく...
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ジェットパック登山ローグライト『ウルトラジェットガール』Steamにて正式お披露目。敵を倒せば燃料回復、“攻め”ながら飛び続けるジェット噴射アクション
2024年08月26日 10時35分
ゲーム開発者のashi氏は8月24日、『ウルトラジェットガール』のSteamストアページを公開した。壊れかけのジェットパックを駆使して空島を目指して飛んでいく...
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ボーンデジタル、書籍「挫折させないHoudiniドリル」を全国の書店を通じて9月上旬に刊行
2024年08月26日 09時25分
ボーンデジタルは、書籍「挫折させないHoudiniドリル」を全国の書店を通じて9月上旬に刊行することを発表した。「Houdini」は、映像からゲーム制作まで幅広く...
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【海外記事】[Krafton]のライフシミュレーションゲーム『INZOI』PS5は2025年?
2024年08月26日 09時01分
のライフシミュレーションゲーム『INZOI』(未発売)に関する海外記事です。・関連記事KRAFTON、ゲーム開発会社「Tango Gameworks」を事業継承
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『ペルソナ3 リロード』エンディングまで自動プレイでバトル、フィールド、イベントなど37パートを試してバグを検出。人の手なら300日かかる作業コストを削減【CEDEC2024】
2024年08月26日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。その3日目に実施されたセッション、“ペルソナ3 リロードでの自動プレイの実装と運用”の内...
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「ティアキン」トーレルーフ実装は“特別な施策”一切なし! 周到な準備と連携で「地形の穴」すらゼロの世界に【CEDEC2024】
2024年08月26日 06時13分
3日間に渡って200以上のセッションが行なわれた開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」。本稿では、任天堂の大礒琢磨氏と朝倉淳氏、竹原学氏によるセッショ...
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Cycleacoustics Reverb Generator - Cyclesレイトレーシングを利用してリバーブ用の反響データを生成し音源再生時に活用出来るBlenderアドオン!
2024年08月26日 06時06分
CG Meerkatによる、Cyclesレイトレーシングを利用してリバーブ用の反響データを生成し音源再生時に活用出来るBlenderアドオン「Cycleacoustics Reverb Genera...
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「スト6」モダン操作に向いている? レバーレスコントローラー「Rushbox」開発者インタビューこだわりにこだわり抜かれた話題のコントローラー。その特性や開発秘話を伺った
2024年08月26日 03時00分
近年の「ストリートファイター6(以下、スト6)」のブームをきっかけに、アーケードスティックやパッド、レバーレスコントローラーなどの新作デバイスが次...
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最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]
2024年08月25日 20時04分
2024年8月22日,「CEDEC2024」で,講演「ミッドガルを飛び出せ!『FINALFANTASYVIIREBIRTH』における泥沼サウンド制作秘話」が行われた。同講演は「FFVIIRE...
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あの演出はそういう名前だったのか! 「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」で13用語を学ぼう[CEDEC 2024]
2024年08月25日 19時27分
CEDEC2024にて,ゲームデザイナーの知久温氏によるセッション「明日から使える!海外文献に頻出するLevelDesign用語の紹介」が行われた。本稿では,英語圏...
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“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月25日 18時36分
2024年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」にて行われたセッション「アーティストのためのカメラの仕組み講座」をレポートする。当セッ...
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ゲーム開発的思考で生んだUI/UXで新市場開拓。元ゲームプログラマーが作った大ヒット教育アプリ「ロイロノート」の発想[CEDEC 2024]
2024年08月25日 17時03分
CEDEC2024で,セッション「ゲーム開発の知恵、教育アプリで花開く」が行われた。LoiLoCEOの杉山浩二氏が,ゲーム開発で培ったスキルを生かし,教育用アプリ...
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新作記事まとめ(24年8月19日~8月23日)
2024年08月25日 16時30分
24年8月19日~24年8月23日に掲載された新作の記事は以下のとおり。 ■2024年8月19日(月) ■2024年8月20日(火) ■2024年8月21日(水) ■2024年8月22日(木) ■2024年...
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[インタビュー]gamescomの運営者が語る,欧州最大のゲームイベントの過去と未来[gamescom]
2024年08月25日 16時29分
欧州最大のゲームイベント「gamescom」は,2009年の初開催から15年,現在では毎年30万人以上もの来場者を集める一大イベントへと成長を遂げた。その歴史と...
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「RTA in Japan」はどのようなコミュニティで形成されているのか?イベントの意義と現状を紹介【CEDEC2024】
2024年08月25日 16時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月23日に実施されたセッション「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ...
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[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]
2024年08月25日 15時44分
新作FPS「DeltaForce:HawkOps」のアルファテストを実施しているTiMiStudioGroupの開発チーム“TeamJade”に,gamescom2024会場でインタビューしてきた。かつ...




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![最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024] 最終的に必要だったのは“気合い”。「FINAL FANTASY VII REBIRTH」のサウンド制作はなぜ“泥沼”にはまり,どうやって完成をみたのか[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames638G06388120240825027_jpg.webp?wx510hx290&wbx510hbx290)
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![[インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom] [インタビュー]「Delta Force: Hawk Ops」を生み出すTeam Jade。すべての人が楽しめるゲームを目指して[gamescom]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/4gamernetgames732G07325620240825012_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)