Mayaでのカットシーンのデータ管理を効率化する連載の第5回。カメラに映るノードをOpenMayaのselectFromScreenで取得し、命名規則csvとskinClusterから出力対象とバインドジョイントを抽出する「カメラドリブン」の手法を解説します。・・・
つづきカットシーンのデータ管理 第5回:カメラに映る情報から出力対象を取得してみよう!①
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