今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して、データベース的に利⽤してみる、といった趣旨の運⽤提案のお話でした。今回は、スクリプト... つづき
カットシーンのデータ管理 第3回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう③
関連性のありそうな記事
16詳細お気に入り登録
カットシーンのデータ管理 第4回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう④
2026年03月04日 01時00分
今回はカットシーンのデータ管理「TimeEditor編」の最後として、拡張したTimeEditorを使ったファイル連携…「登録したクリップからFBXアニメーションの出⼒す...
12詳細お気に入り登録
カットシーンのデータ管理 第5回:カメラに映る情報から出力対象を取得してみよう!①
2026年10月22日 03時30分
Mayaでのカットシーンのデータ管理を効率化する連載の第5回。カメラに映るノードをOpenMayaのselectFromScreenで取得し、命名規則csvとskinClusterから出力対...
50詳細お気に入り登録
カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
20詳細お気に入り登録
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第113回:同じUIを別のウィンドウで使い回す標準的な方法
2026年02月18日 01時00分
Mayaでは色々なツールで同じUIを再利用しています。詳しい方法についてはヘルプドキュメントのスクリプトのガイドにも載っていないので、今回取り上げてみま...
19詳細お気に入り登録
Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第7回:リグモジュールの開発とセットアップ その6〜⾃動⾞〜
2026年04月10日 01時00分
こんにちは、久保です。今回もプロップのセットアップを進めていこうと思います。さて 今回の題材はこちら自動車(題材)はい自動車です。カッコいいスポーツ...
7詳細お気に入り登録
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第115回:Mayaの隠れた環境変数 パート2(ファイル管理系)
2026年09月24日 01時15分
Mayaの隠れた環境変数、パート2はファイル管理系です。MAYA_ASCII_ENABLE_THREADINGとMAYA_ASCII_IO_BUFFER_SIZE_IN_MBによるMaya ASCIIの読み書き高速化、MA...






