ゲーム開発 記事一覧
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[インタビュー]25周年を迎えたグランドストラテジーの金字塔「トータルウォー」シリーズを開発するCreative Assemblyのベテランに聞く,“これから”と日本語化
2025年12月04日 20時45分
CreativeAssemblyの看板タイトルである「トータルウォー」シリーズは,25周年を迎えた。内政や外交を行うターン制の戦略パートと,兵を指揮して戦うリアル...
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『勝利の女神:NIKKE』「クイーン002」は既に登場していた!? “ニケ創造の謎”に迫る展覧会や地上コンテンツなどをリード・ルー氏に直撃【インタビュー】
2025年12月04日 19時30分
3周年を超えてなお活躍が続く『勝利の女神:NIKKE』。これからどのような展開を迎えるのか、その未来が垣間見えるインタビューをご覧ください。
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インディーゲーム制作者にしすけ、カップルを作るパズルゲーム『カップルメーカー』Switch版をリリース
2025年12月04日 19時04分
個人のインディーゲーム制作者のにしすけは、パズルゲーム『カップルメーカー』のNintendo Switch版を、2025年12月4日に配信開始した。価格は200円であり、他...
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「Motion Matching」学習向けのUE公式サンプルプロジェクトがUE5.7に対応。実験的機能「Mover」を利用した挙動制御が追加
2025年12月04日 18時45分
Epic Gamesが公式サンプルプロジェクト『Game Animation サンプル』をUE5.7に対応するアップデートを公開「Motion Matching」を活用した、アニメーションシス...
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カップルを作るパズルゲーム「カップルメーカー」Switch版が配信!パネルをうまく配置して恋する2人を出会わせよう
2025年12月04日 18時05分
個人インディーゲーム制作者のにしすけ氏は、カップルを作るパズルゲーム「カップルメーカー」のNintendo Switch版を本日12月4日にリリースした。価格は200円...

ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch
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進化したロールプレイングシミュレーションとしての戦略性や遊び応えとともに、新たな舞台で展開するファイアーエムブレムシリーズ最新作がNintendo Switchに登場。
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【ポケミク】ポケモンと初音ミクのコラボレーションプロジェクト。これまでのインタビュー10本まとめ読み!
2025年12月04日 18時00分
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堀井雄二が『ドラクエ』とゲーム制作の発想についてたっぷりと語る。「“人生はRPG”というふうに考えると、辛いときにもがんばれるかもしれません」。
2025年12月04日 17時30分
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『サイレントヒル 2』リメイク版開発秘話も。ゲーム開発急成長国家ポーランドの大阪・関西万博出展をレポート【フロストパンク/ダイイングライトなど】
2025年12月04日 17時07分
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[インタビュー]コンテンツの中に変革と進化の行く先が見える。「FFXIV」パッチ7.4“霧の中の理想郷”について吉田直樹氏に聞いた
2025年12月04日 17時00分
MMORPG「FFXIV」で,12月16日に最新パッチ7.4「霧の中の理想郷」が実装される予定だ。メインクエストや8人レイドの最終章など注目度も高いアップデートだが...
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『サイレントヒル 2』リメイク版開発秘話も。ゲーム開発急成長国家ポーランドの大阪・関西万博出展をレポート【フロストパンク/ダイイングライトなど】
2025年12月04日 17時00分
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『FF14』パッチ7.4吉田直樹P/Dインタビュー。グラシャラボラス討滅戦は“ロジック系のバトル”に。つぎの“絶”はパッチ7.5xでのリリースに向けて開発中
2025年12月04日 17時00分
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「GDC」主催のInforma、米国のゲーム業界を取り巻く経済状況を分析したレポート記事を公開
2025年12月04日 14時58分
「GDC」主催のInforma、「US Game Development Salaries in 2025: What Our Latest Industry Report Reveals」と題した記事を公開アメリカのゲーム業界の平均...
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ビジュアライズ、25年7月期決算は最終損失2000万円と赤字幅縮小
2025年12月04日 14時14分
ビジュアライズの2025年7月期(第22期)の決算は、最終損失が2000万円と赤字幅が縮小した。前の期(2024年7月期)の実績は、最終損失7000万円だった。12月4日付の...
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『モンハンワイルズ』3冠達成!辻本P・徳田Dが語る「発売直後の反省」や『FF14』コラボの反響ー「PS Awards 2025」合同インタビュー
2025年12月04日 13時00分
SIEは12月3日、都内にて「PlayStation® Partner Awards 2025 Japan Asia」表彰式を開催しました。
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五行元素を操るダイナミックなバトルでフィールド破壊も可能。東方のスチームパンク×オープンワールドアクションRPG「逆神者」合同インタビュー
2025年12月04日 12時07分
PatheaGamesが手がける新作アクションRPG「逆神者(TheGodSlayer)」の実機プレイ映像が公開された。本作は「東方のスチームパンク」を掲げるオープンワー...
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Level Infinite、『勝利の女神:NIKKE』で最新バージョン「TERMINUS TICKET」実装…ノーラの終着駅へ向かう物語がついに始動
2025年12月04日 12時01分
Level Infiniteは、ゲーム開発会社SHIFT UPと手を組んで制作した、戦場に響く銃声と絆~地上奪還ガンガールRPG~『勝利の女神:NIKKE』において、最新バージ...
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個人ゲーム開発者・三木よんた、『深層のチャロアイト』を本日リリース! ローンチトレーラーも公開
2025年12月04日 11時12分
個人ゲーム開発者三木よんたは、瞬間記憶アクションRPG『深層のチャロアイト』(英題:Charoite into the Deep)を、本日12月4日にリリースした。本作は、一瞬だ...
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アンビエントオクルージョンなゲーム開発Vtuberななな(七縹ななは)さんに聞く、ゲーム開発のお仕事。エフェクトを作るのにどのくらい時間がかかるの?【電撃ぴくせれ~ど!#3】
2025年12月04日 11時09分
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今回の募集テーマは《冬》。連載「CGWORLD GALLERY」作品受付は 12/21(日)まで - ニュース
2025年12月04日 11時05分
月刊『CGWORLD』の連載「CGWORLD GALLERY」。今回は《冬》をテーマに3DCG作品を募集!
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あるオープンワールドゲームの「Unreal Engineから独自エンジンに変えたらパフォーマンス段違いに上がった」成功例が、脚光浴びつつ議論も呼ぶ。デメリットもちゃんとある
2025年12月04日 10時19分
汎用エンジンと独自エンジンの長所や短所が議論されている。
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いよいよ次の拡張へ! 「FFXIV」パッチ7.4、吉田直樹氏インタビューヴァリアントダンジョン刷新やミラプリ制限撤廃など、変化していくゲームのこれからを聞いた
2025年12月04日 08時00分
スクウェア・エニックスは、プレイステーション 5/プレイステーション 4/Xbox Series X|S/Windows/Mac/Steam用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 黄金の...
![[インタビュー]25周年を迎えたグランドストラテジーの金字塔「トータルウォー」シリーズを開発するCreative Assemblyのベテランに聞く,“これから”と日本語化 [インタビュー]25周年を迎えたグランドストラテジーの金字塔「トータルウォー」シリーズを開発するCreative Assemblyのベテランに聞く,“これから”と日本語化](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-12-04/4gamernetgames709G07091920251204061_jpg.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)









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