ゲーム開発 記事一覧
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『スプラトゥーン レイダース』の島は当初、爽やかで明るいデザインだった。「シャケがかわいそう」との声を受け「やべぇ所」へ方針転換、任天堂インタビュー「開発者に訊きました」が公開
2026年07月21日 14時37分
楽しく暮らすシャケを一方的にシバき、大事なお宝を奪うように見えたことから、照明やBGMまで見直したという。任天堂インタビューが公開
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4人協力型ゲーム「Loco: Rails & Tails」のプレイテストが開催中!日本語にも対応してより遊びやすく
2026年07月21日 14時21分
インディーゲーム開発チームのHot Potato Gamesは、2026年にリリース予定のPC(Steam)用ソフト「Loco: Rails & Tails」のプレイテストを8月3日まで開催する。
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インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2026.12.1」、12/1(火)に開催決定。出展募集は9月頃に開始予定
2026年07月21日 14時00分
インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo 2026.12.1」、2026年12月1日(火)に開催決定「INDIE Waves」や「INDIE Live Expo Awards」が実施されることが発...
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『ポケモンGO』開発秘話が語られるNHK「新プロジェクトX〜挑戦者たち〜」が7月25日に放送。10周年を迎え、累計「10億」ダウンロードを突破している人気アプリの開発にはどんなストーリーがあったのか?
2026年07月21日 12時44分
7月に10周年を迎え、累計「10億」ダウンロードを突破している人気アプリ『ポケモンGO』。その開発にはどのようなストーリーがあったのか?
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Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」の作品募集が開始!テーマは「だん」。応募締切は8/30(日)
2026年07月21日 12時30分
Unreal Engine 5の学習を目的としたゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」が開催決定テーマは「せん」。作品の応募期間は2026年8月30日(日)まで2026年...

GUILTY GEAR -STRIVE- Ultimate Edition - PS4
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それが世界の望みなら、人は何に抗うのか。「GUILTY GEAR」シリーズ完全新作!新次元対戦格闘ゲーム! アルティメットエディションには GGST デジタル『サウンド&アートワークス』がダウンロードできるプロダクトコードを封入!石渡太輔が生み出した”ギルティギア”シリーズの数々のアートワークを本作の洗練された楽曲と共にお楽しみいただけます。
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物理演算で動くクレーンゲームを使って,ヘンテコなお寿司を自由自在に吹き飛ばす「お寿司クレーンゲーム」,Steamで配信開始
2026年07月21日 12時18分
個人ゲーム開発者のみはや氏は2026年7月20日,PC用ソフト「お寿司クレーンゲーム」の配信をSteamで開始した。本作は,物理演算で動くクレーンゲームのアー...
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Unity、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」で次世代オーサリングプラットフォーム「Unity 7」の計画を発表
2026年07月21日 11時18分
Unityは、本日(7月21日)、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」において、ゲームの開発、展開、成長のための次世代オーサリングプラットフォームである「...
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ゲームエンジン「Unity 7」のロードマップが公開。開発者が使い慣れたAIツールとの連携を強化
2026年07月21日 05時01分
ほかにも高速化・グラフィック強化・販売支援AIなど。12月にベータテスト開始、2027年第1四半期にリリース予定
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“音楽好きな死神”が人間の生死を判定する小説『死神の精度』のKindle版が50%pt還元中でお得に。伊坂幸太郎氏の描く死神と人々の群像劇。加筆修正が行われ、特別インタビューも収録されている新装版
2026年07月21日 04時16分
死神が対象の人間と7日間を過ごし「可(死)」か「見送り(生)」かを判定する短編集。続編『死神の浮力』のKindle版も50%pt還元中
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第14回 前編:デジタル・フロンティアのテクニカル系スタッフの仕事 - 連載
2026年07月21日 01時30分
本連載では、CG映像制作におけるテクニカル系スタッフの仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS)代表)が探...
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『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』CG制作現場発 はじめてのFlow Production Trackingと熟達の3ds Max技術
2026年07月21日 01時00分
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(以下、『キルケーの魔女』)では、前作にも増して制作工程の中で3DCGの比重が高まることが予想され...
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『Oblivion』『Skyrim』を手がけたベセスダのトッド・ハワード氏が海外の掲示板サイトに降臨。普段からファンのコメントを読んでおり、コミュニティからのアイデアがゲーム開発に影響を与えているとコメント
2026年07月20日 23時52分
普段からファンのコメントを読んでおり、コミュニティからのフィードバックやアイデアがゲーム開発に影響を与えているとコメント
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Nore Pollentier氏、UEによる廃墟の階段シーンのブレイクダウン公開 ライトファンクションやWorld Position Offsetの実践的活用 - ニュース
2026年07月20日 23時22分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
2026年07月20日 21時30分
「プレイヤーの時間を尊重する」シーズン制や過度なマネタイズではなく、“遊び切れる”楽しさを目指すハクスラ
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はるさめ、3vs3オートバトルハクスラゲーム『DmonMaster』を2026年8月4日よりSteamでリリース
2026年07月20日 18時51分
個人ゲーム開発者のはるさめは、PC(Steam)向け新作ゲーム『DmonMaster』を2026年8月4日より配信すると発表した。価格は1,234円(税込)。本作は、世界の法則 ―C...
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「このゲームをきっかけに、他のダンジョンRPGも遊んでみたくなったというプレイヤーも」手書きイラスト風ダンジョンRPG『A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Crystal Spider Games開発、PC向けに6月4日にリリースされた手書きイラスト風ダン...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた
2026年07月20日 16時36分
10月9日発売予定の『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の開発者インタビュー記事をお届けします。
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「忍者」と「核戦争」の距離は何km? お題から“できるだけ関係が薄い言葉”を探るフリーゲーム「いちばん遠い言葉」がunityroomで公開中
2026年07月20日 13時56分
個人ゲーム開発者の再発明された車輪氏は2026年7月19日,ブラウザゲーム「いちばん遠い言葉」をフリーゲーム投稿サイト「unityroom」で公開した。スマート...
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オブジェクト指向UIの設計手法を実践的に学べる書籍、改訂版が7/23(木)に発売。操作性と開発効率の高いUIを設計
2026年07月20日 13時00分
技術評論社が、書籍『[改訂新版]オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理』を2026年7月23日(木)に発売UI/Webのデザイナーや開発者に...
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「『PEAK』のキャラクターデザインを目にし、シンプルな表情がキャラクターに豊かな個性をもたらしている点が気に入った」協力物理演算搬送ADV『君か、最高の相棒!』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 11時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Next Big Game Studio開発、PC向けに6月10日にリリースされた協力物理演算搬送アド...
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【果たしたい何か】『チェイサーゲーム』シーズン2 第70話 運命の引力(5)
2026年07月20日 11時00分
アニメ業界の闇に切り込む内容となったシーズン2の『チェイサーゲーム』は、実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ。...
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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】
2026年07月20日 08時47分
7月16日に発売したPS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC用シューティングゲーム『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』関係者インタビューをお届けします。






















