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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第1回:ワークフローとリファレンス収集

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MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第1回:ワークフローとリファレンス収集

今回から全六回に渡って、MayaのXGenを使用したファー制作のコラムを執筆させていただくことになりました。ある程度リアルなキャラクター制作において、ほぼ必須スキルとなるファーの表現ですが、ゲームモデルでは処理や仕様上の都合で、残念ながらほとんどがまだ板ポリゴンを使用した表現となっております。しかし映像作品等、よりフォトリアルな表現が求められる場面では、XGen等を使用してスプライン(カーブ)を配置することで、よりリアルなファーの表現をする必要があります。・・・

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