MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第1回:ワークフローとリファレンス収集

MayaのXGenを使用したフォトリアルなファー表現 第1回:ワークフローとリファレンス収集

今回から全六回に渡って、MayaのXGenを使用したファー制作のコラムを執筆させていただくことになりました。ある程度リアルなキャラクター制作において、ほぼ必須スキルとなるファーの表現ですが、ゲームモデルでは処理や仕様上の都合で、残念ながらほと... つづき

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