3D人 記事一覧
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DreamShader | Unreal Engineのマテリアルをコードで管理&構築!専用DSLからマテリアルアセットを自動生成できるオープンソースプラグイン!
2026年07月05日 23時42分
Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerな...
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GeoStream | Alembicのジオメトリキャッシュデータを最適な状態に圧縮し軽量にメッシュストリーミング可能なUnreal Engine 5向けプラグイン!
2026年07月05日 16時59分
Bastionsonによる、Alembicのジオメトリキャッシュデータを軽量な状態に圧縮して運用出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「GeoStream」のご紹介!
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Massive 101 | 映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール!商用利用不可の無料版が登場!
2026年07月05日 16時35分
映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作で使用するために開発された群衆シミュレーションツール「Massive 101」が登場!非商用利用に限り無料でご利用いただ...
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AURORA Film Lab | フィルムの実測データに基づき開発されたDaVinci Resolve向けグレーディングシステム!
2026年07月04日 05時23分
D.Daniel氏がDaVinci Resolve向けカラーグレーディングツール「AURORA Film Lab」を開発し販売開始しました!
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normalMagic 2.0 | ディテールアップフローを大きく変化させるBlender向けモディファイアツールセット!5つの新機能を追加したメジャーアップデートがリリース!
2026年07月02日 20時02分
SpaghetMeNotによるBlender向け法線制御モディファイアツールセットのメジャーアップデート「normalMagic 2.0」がリリースされました!

【PS5】鬼武者 Way of the Sword
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血で血を洗う至高の剣戟アクションゲーム。 その舞台は、瘴気によって不可思議な姿と化した江戸時代初期の「京都」。 妖しさに満ちたステージの数々。 敵はこの世のものならざる怪奇な異形「幻魔」。そこに生きる人々が紡ぐダークファンタジー。 京都を駆けずり回り、はびこる幻魔を斬りまくるのは「鬼の篭手」を身につけた一人の侍。 壮絶な剣戟の中で血にまみれながら、戦う理由を問う。 己の進む道は、いったいどこに行きつくのか。
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Runtime Mesh Painting System | マルチプレイにも対応したメッシュペイントシステムを追加するUnreal Engine 5向けプラグイン!
2026年06月29日 03時22分
Voidy Gamesによる、Unreal Engine 5向けランタイムメッシュペイントプラグイン「Runtime Mesh Painting System」がFab上でリリースされました!
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Morpho UV Printer | 高精細さを売りとしたデスクトップUVプリンター!Kickstarterに登場予定!
2026年06月28日 16時00分
UVプリンター「Morpho UV Printer」がKickstarterに登場予定!プリントヘッドが 「I3200」と「F1080」の2タイプがラインナップされています。
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InfiMaker K1 | デスクトップ型5軸CNCが加工機が発表!Kickstarterがまもなくローンチ予定!
2026年06月27日 18時34分
中国のInfiMakerが、デスクトップ型5軸CNCが加工機「InfiMaker K1」を発表!Kickstarterがまもなくローンチ予定!
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Animate Gaussian Splats with Houdini | ハエの3D Gaussian SplatsデータをHoudiniを使用しリギング&アニメーションさせるフローを紹介したチュートリアル動画とシーンファイルが無料公開!
2026年06月27日 18時07分
Bogdan Lazar氏がハエの3D Gaussian SplatsデータをHoudiniを使用しリギング&アニメーションさせるフローを紹介したチュートリアル動画とシーンファイルを無...
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3D Changer | UEで開発された400以上のリアルな3D車両モデルに実在するカーラッピングを適用出来る3Dカーラッピング・シミュレーションソフト!
2026年06月27日 17時39分
Unreal Existsによる、カーラッピング業者やグラフィックデザイナー向けに設計された3Dカーラッピング・シミュレーションソフト「3D Changer」のご紹介!
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HeyGears G1 | 世界初のデスクトップ型フルカラー3D&UV統合型プリンターが登場!
2026年06月27日 12時14分
HeyGearsから世界初のデスクトップ型フルカラー3D&UVプリンター「HeyGears G1」が登場!
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TOPFAB TF500 | 100万を切るデスクトップ型5軸CNC加工機!Kickstarterにて近日クラファン開始予定!レビュー動画なども公開中!
2026年06月27日 10時13分
TOPFABのデスクトップ型CNC加工機「TF500」がKickstarterにて登場予定!事前レビュワーによる動画なども公開されています!
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IFMAKER M5 | デスクトップ向け本格5軸CNC加工機が発表!近日中にKickstarterにて登場予定!
2026年06月23日 05時51分
中国のIFMAKERがデスクトップ5軸CNC「IFMAKER M5」を発表しました!早期価格$5,299 ($ 2,300オフ)で入手可能!
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humaniq 1.0 | ポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー!
2026年06月23日 02時49分
polygoniqからポージング付き119の人物4と4匹のペットを収録したBlender向けヒューマンアセットライブラリー「humaniq 1.0」が登場!
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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection | マルチビュー画像を1枚のパノラマへ統合して3D空間認識を実現する技術!
2026年06月21日 03時42分
ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま...
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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMaya向け多機能リギングシステム!ピクサー発表技術を参考にしたシェイプコントロール機能「Shapers」を搭載!
2026年06月19日 09時03分
Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curv...
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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早期アクセス予定!リポジトリも公開!VerseやScene Graphに移行しBPやアクターは今後非推奨に!?
2026年06月17日 15時52分
「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。
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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substrateトゥーン シェーディング!自由自在な地形作成!Megalights正式版!多数の新機能や改善を実装した最新アップデートがリリース!
2026年06月17日 15時16分
2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!
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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus) & GT-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion) | UE5向けAO(アンビエントオクルージョン)プラグイン2種がFab上でリリース!
2026年06月16日 17時47分
matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility ...
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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回作り直して得た気づき!「これで十分」という考えが陥る罠について振り返った開発エピソード動画が公開!
2026年06月16日 05時46分
童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られてい...
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Bonjolt v0.1 Beta | MayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール!ベータ公開!
2026年06月15日 19時16分
株式会社TAの上原 達也氏によるMayaからUnreal Engine 5 での設定にフォーカスした揺れもの用ボーンベース物理ツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) | 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像!VFX素材サイトも公開!
2026年06月15日 18時55分
ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?...






















