Autodesk Area 記事一覧
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 6 月号
2025年06月25日 04時00分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 6 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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セガ『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』Mayaで作る"魅せる"キャラ動作とイベント演出
2025年06月12日 01時15分
セガの看板キャラクターであるソニック・ザ・ヘッジホッグのシリーズ最新作(2024年10月)『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』。これは2011年にリリ...
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宮崎吾朗監督インタビュー <br>Autodesk Mayaで挑んだスタジオジブリ初のフル3DCGアニメーション「アーヤと魔女」-ジブリパークとジブリ展での展示より-
2025年06月09日 01時00分
スタジオジブリ初のフル3DCGアニメーション作品『アーヤと魔女』。その監督を務めた宮崎吾朗氏が、制作の舞台裏について語るインタビューが実現しました。宮...
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Artists Meet Technicals 2025 supported by TA Night
2025年06月05日 06時15分
約1,000名のクリエイターが所属するゲーム開発スタジオを運営するクリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月24日(木)、テクニカルアーティスト(TA)の情...

空の軌跡 the 2nd
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大ヒットRPG「空の軌跡 the 1st」の続編となるフルリメイク第2弾! 2025年に全世界同時リリースを行い、完全フルリメイク作として新たなRPG ファンの獲得に成功した「空の軌跡the 1st 」から1 年。シリーズ第2 弾となる最新作「空の軌跡the 2nd 」の発売が早くも決定!
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3ds Max 2026.1 リリース
2025年06月05日 02時07分
3ds Max 2026.1がリリースされました。このリリースでは、モディファイヤの追加や機能改善、USD for 3ds MaxやArnoldの更新が含まれます。新機能情報の詳細は...
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Maya 2026.1 リリース
2025年06月05日 00時42分
Autodesk Maya 2026.1 がリリースされました。機械学習を使用してキャラクター アニメーション ワークフローを効率化する新しいアニメーション ツール Motion...
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Autodesk Golaem 発表ウェビナー <br>~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~
2025年06月04日 01時00分
Autodesk Mayaのプラグイン、群衆シュミレータのGolaem(ゴーレム)がM&E Collectionのユーザーに提供開始されました。Golaemプラグインを使えば、数体か...
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Mayaにおける魅惑のプロップリグ~モジュラーリギングシステムの基本と応用~ 第5回:リグモジュールの開発とセットアップ その4〜宝箱の中身のアニメーション〜
2025年06月03日 00時30分
今回は前回作成した宝箱をアップデートしたいと思います。宝箱なので何か中身を追加します。宝箱の中身といえば・・・・宝・化け物・空っぽ大体この3択でしょ...
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オートデスク協賛 Autodesk Flow Capture で実現する次世代映像制作ワークフロー
2025年06月02日 00時43分
映像制作に新たな手法をもたらすクラウドベースのツール「Autodesk Flow Capture」を紹介するセミナーを開催します。当日は製品担当者が来日し、本製品の概要...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 5 月号
2025年05月28日 02時28分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 5 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第10回:山本 健介(東京工芸大学芸術学部アニメーション学科教授/有限会社オレンジ VFXアドバイザー)
2025年05月27日 05時45分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回は東京工芸大学芸術学部アニメーション学科で教鞭...
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「Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~」オンデマンド配信スタート
2025年05月27日 03時30分
Bifrost for Maya×ゲームエフェクト~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~のオンデマンド配信をスタートしました。・・・
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AREAギャラリーアーティスト 第44回:w Burgess
2025年05月23日 01時40分
今月のAREAアーティスト特集は3DアーティストのWray Burgess(レイ・バージェス)氏の作品をご紹介します。ゲーム開発や建築ビジュアライゼーションの分野で...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
2025年05月21日 01時20分
今回は3ds MaxとPhoenix 5とtyFlow を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、Phoenixプラグインがまだ対応してい...
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Media & Entertainment メールマガジン 2025 年 4 月号
2025年04月23日 02時32分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2025 年 4 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Bifrost for Maya×ゲームエフェクト <br>~エフェクトメッシュをプロシージャルモデリング~
2025年04月22日 01時00分
クリーク・アンド・リバー社 VFX STUDIO でエフェクトデザイナーとして活躍されている佐藤様に、ゲーム開発のエフェクト分野における Bifrost でのメッシュ制作...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第4回:Phoenixで遊ぼう
2025年04月18日 01時00分
今回は3ds MaxとPhoenix 5 を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、プラグインがまだ対応していなかったので、今...
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Maya 2026 新機能解説ムービー
2025年04月14日 02時54分
Maya 2026では群集シミュレーションおよびキャラクタ レイアウト プラグインである Golaem が、Media & Entertainment Collection の一部として提供さ...
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3ds Max 2026 新機能解説ムービー
2025年04月14日 02時54分
3ds Max 2026では、OpenPBRが既定のマテリアルとなり、USD for 3ds Max、OCIOなど様々なコンポーネントが更新され、相互運用性の向上を図りました。 更にBi...
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カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
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オートデスク協賛 絵本『あめだま』をそのまま動かす!奇跡のプロジェクトを支えたMaya活用事例
2025年04月11日 02時00分
【第97回アカデミー賞】短編アニメーション部門にノミネートされた『あめだま』。 作品を見終わった後の余韻は短編とは思えないような作品に仕...






















