ゲームメーカーズ 記事一覧
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“地獄の遊園地”で鬼ごっこするマルチ協力アクション『ヘルヘル』。iGiで磨いた「面白さの本質」を捉えるゲームデザインの思考を訊いた【TGS2025】
2025年10月15日 22時07分
2025年9月25日(木)から28日(日)の4日間、日本最大規模のゲームイベント「東京ゲームショウ2025」(TGS2025)が幕張メッセで開催された。イベントで出展さ...
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東プレ、新型キーボード「REALFORCE R4」20製品を発売。キータッチによるマウス操作機能や近接センサーなどを搭載
2025年10月15日 19時53分
東プレ、新型キーボード「REALFORCE R4」20製品を2025年10月15日(水)に発売キー入力によるマウスカーソル操作やAPC設定機能、近接センサーなどを搭載日本語...
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UE5.5で進化したHavokミドルウェアの最新機能、公式ブログで一挙解説。「Havok Physics」プラグインでは破壊表現が強化、「Havok Cloth」プラグインは衣服にLODを適用可能に
2025年10月15日 17時16分
Havok製ミドルウェアのUE用プラグインについて、UE5.5への対応に伴う更新内容を紹介した記事が公式ブログで公開「Havok Cloth」プラグインでは衣服のメッシュ...
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3DCGクリエイター Lee氏による「~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025年10月14日 20時00分
2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催し...
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『Minecraft』公式も採用したオープンソースの無料3Dモデリングツール「Blockbench」、バージョン5.0がリリース。リギングやスプライン作成機能などが追加
2025年10月14日 18時32分
オープンソースの無料3Dモデリングツール「Blockbench」、バージョン5.0がリリースローポリモデルの作成に特化したツールで、『Minecraft』用フォーマットも...

Meta Quest 3S
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複合現実の世界に飛び込もう。デジタルのコンテンツを現実空間にミックスしたり、没入感たっぷりのVR世界に飛び込んだり。観る、遊ぶ、エクササイズする、友達と会う。どれも、これまでありえなかった方法で楽しもう。
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UE5のモバイル向けグラフィック機能などを解説。エピック ゲームズ ジャパン主催勉強会「UE5 Mobile Game Development Essentials」講演資料が公開
2025年10月13日 08時58分
エピック ゲームズ ジャパン主催のUE5勉強会「UE5 Mobile Game Development Essentials」で使用された講演資料が公開PC/コンソールゲームをモバイルに対応さ...
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派手な技演出でもキャラの視認性を確保する。『GUILTY GEAR -STRIVE-』のエフェクト制作技法、アークシステムワークスが動画で解説
2025年10月10日 22時38分
アークシステムワークス、『GUILTY GEAR -STRIVE- におけるエフェクト制作テクニック Part1』と題した動画を公開キャラクターの視認性を確保しつつ、迫力ある...
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11/9(日)開催のインディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン10」 、入場チケット販売開始。「ゲムダン11」出展申込は10/24(金)より先着順で受付
2025年10月10日 20時05分
2025年11月9日(日)開催の「東京ゲームダンジョン10」、入場チケットが販売開始一般チケットは1,000円(税込)、ビジネスチケットは2,000円(税込)。なお、...
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Unityでゲームを“直近N秒”だけ録画できるOSS、サイバーエージェントが正式リリース。ディスク負荷軽減機能のデフォルト化や、Linuxサポートが追加
2025年10月10日 15時49分
サイバーエージェントのコア技術本部チーム、Unity用ゲーム画面録画ライブラリ「Instant Replay for Unity」を正式リリース録画データ容量を削減してオンメモ...
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「Blender 5.0」ベータ版がリリース。ジオメトリノードではボリュームを編集できる「Volume Grid」の追加や、ソケット形状の仕様刷新などが実施
2025年10月09日 22時50分
2025年10月8日(現地時間)、「Blender 5.0」ベータ版がリリースジオメトリノードではソケット形状の仕様が刷新されたほか、ボリュームを編集できる「Volume ...
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音声認識AI×マダミス『深宇宙探査』試遊レポート。リアルな会話体験を生む実装手法・世界観の作り方を訊いた【TGS2025】
2025年10月09日 19時02分
2025年9月25日(木)から28日(日)の4日間、幕張メッセにて『東京ゲームショウ2025(以下、TGS2025)』が開催されました。本記事では「Latent Entertainment...
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「ゲームメーカーズ スクランブル2025」講演動画の公開&アフターライブが決定! みんなで講演を見て、配信で質問しよう!
2025年10月09日 16時28分
2025年8月30日(土)に開催した「ゲームメーカーズ スクランブル2025」の講演動画を、ゲームメーカーズのYouTubeチャンネルにてプレミア公開することが決定し...
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“褐色エジプト猫耳キャラ”のリグ付きローポリモデル「256ニャティ」、3DアーティストLee氏が256円で発売
2025年10月09日 14時27分
Lee氏、256ポリゴンの3Dキャラクターモデル「256ニャティ」をBOOTHで発売FBX形式のモデルデータに加えて、Maya用のリグデータやテクスチャが付属している価格...
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Unity 6に搭載されたプロファイリングツールを一挙解説。「Unity Profiler」「Project Auditor」などを学べる公式電子書籍、日本語版が無料で公開
2025年10月08日 16時34分
Unity 6で使用できるプロファイリングツールを解説した公式電書籍、日本語版が無料で公開処理負荷計測ツール「Unity Profiler」や、計測結果を比較分析できる...
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Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、10/21(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。棄てられた大聖堂の環境アセットなど3製品
2025年10月08日 13時17分
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」、2025年10月21日(火)午後10時59分までの期間限定で無料コンテンツを公開Fabは「Unreal Engineマーケットプレイス...
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大阪・梅田で大規模インディーゲームイベントが開催!「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2025」の注目作品をピックアップして紹介
2025年10月08日 12時29分
2025年10月4日(土)から5日(日)にかけて、グラングリーン大阪内の「コングレスクエア」にて、インディーゲーム展示会「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」(OIGS...
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3D地理データを最適化できるクラウドサービス「Cesium ion」で、Googleマップの2D地図タイルを利用可能に。UE・Unityにインポートも可能
2025年10月07日 18時17分
3D地理データを最適化できるクラウドサービス「Cesium ion」で、Googleマップの2D地図タイルの取得・利用が可能に発表時点ではSaaS版「Cesium ion」で利用可...
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SideFX主催の無料Houdiniカンファレンス「Houdini HIVE」、10/23(木)に東京で開催。UE&Houdiniを用いた破壊表現の解説など全8講演を予定
2025年10月07日 14時57分
SideFX、Houdiniユーザー向け無料カンファレンス「Houdini HIVE」を2025年10月23日(木)に東京で開催Houdiniとアンリアルエンジンを活用して破壊表現を施す...
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ゲームエンジン「CRYENGINE 5.7」を改良した非公式パッチ「CRYENGINE Community Edition」、無料で公開
2025年10月06日 20時22分
ゲームエンジン「CRYENGINE 5.7」のバグ修正や新機能を提供する非公式パッチ「Community Edition」、MITライセンスのもと無料で公開『Crysis』シリーズなどで...
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インディーゲーム開発者向け支援プログラム「iGi」、第6期生を12/15(月)まで募集中。今回より実施期間が3~9月に変更
2025年10月06日 19時55分
本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=10829
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Unity製ゲームで任意コード実行の脆弱性が発覚。開発者向け対処法と各社の対応状況まとめ
2025年10月06日 19時33分
Unity 2017.1以降のAndroid、Windows、macOS、Linux向けビルドに任意コード実行の脆弱性が発見公式はエディタのアップデートとパッチツールを提供。早急な対...
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Unity 6「Render Graph」の解説資料、サイバーエージェントが公開。GPUアーキテクチャの基本からポストプロセス実装手法まで
2025年10月06日 19時14分
サイバーエージェント、Unity 6におけるRender Graphの仕組みや活用方法を解説した資料を公開Render Graphの仕組みを説明するにあたりGPUアーキテクチャの基...






















