インタビュー 記事一覧
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“モノ”はいつも何を考えているのか?世界を創造するTPS『Dreams of Another』で描かれるセリフは驚くほど深い…インタビューでクリエイターの脳内も覗いてみた
2025年08月25日 12時00分
作品のテーマは“実存”…濃密すぎるBaiyon氏へのインタビューをお届け。
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[インタビュー]世界の音楽シーンに影響を及ぼすHYBEが,名前を変えてまでゲーム業界に挑戦する。HYBE IM改め「ドリムエイジ」は,どんな人が何を目指していく会社なのか
2025年08月25日 12時00分
2022年に設立された「HYBEIM」が,社名変更で心機一転,新たな方針の下でさらに強くゲーム事業にコミットするようだ。最近流行りの「ゲーム会社ではない大...
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サマルトリアの王女はトリッキーな立ち回り!? HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』開発者インタビュー | gamescom 2025
2025年08月25日 01時38分
HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』の開発者インタビューをお届け!
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昭和の雰囲気はシリーズに何を持ち込むか?『SILENT HILL f』開発者インタビュー | gamescom 2025
2025年08月24日 20時35分
gamescom 2025で試遊展示中の『SILENT HILL f』の開発者インタビューをお届け!
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『Cairn』過去に類を見ないロッククライミングゲームを作るため、開発チーム全員でモンブラン登山。5年の歳月をかけたゲーム制作という長い山登りへの想いを訊く【gamescom 2025】
2025年08月24日 18時30分
フランス・モンペリエに拠点を置くゲームスタジオ“The Game Bakers”のサバイバルクライミングゲーム『Cairn』についてインタビュー。“アルピニズム”をテーマ...

ファイナルファンタジーVII リメイク - PS4
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1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』(原作)のリメイク。壮大な物語や魅力的なキャラクター、当時の最先端技術が駆使された映像で多くの人を魅了した不朽の名作が、時を経て「新たな物語」として生まれ変わります。
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『ウマ娘』ゴルシ、なぜかインドネシア鉄道に/絶対サブスクに登場しないPS2の傑作 “版権”ゲーム特集/日本人から予想外に売れた画面下部バー経営シム『レイクサイドバー』開発者インタビュー【週刊スパラン8/15~】
2025年08月24日 11時00分
一週間のゲーム業界の話題もこれを見るだけ!
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ペリリュー -楽園のゲルニカ-:戦後80年に劇場版アニメ化 戦争を知らないからこそ描けたもの 避けずに触れる第一歩に 作者・武田一義インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年08月24日 04時22分
ペリリュー島の戦いは、既に日本の戦局が悪化していた1944年9月15日から約2カ月半の戦いで、米軍4万人に対し、1万人の日本兵が送り込まれた。組織的な戦闘終...
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アークナイツ【焔燼曙明/RISE FROM EMBER】:映像作品としての密度や付加価値を 絵画的な構図の美しさも 渡邉祐記監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2025年08月24日 04時21分
◇1,2期と3期の内容は相互に補完し合う --ゲームを含めて「アークナイツ」の魅力をどのように考えていますか? 切り口によって複数挙げられるとは思います...
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RTS『Warhammer 40,000: Dawn of War IV』ではシングルキャンペーンを重視する―アンケートで「圧倒的に」求められていたから
2025年08月23日 17時45分
デベロッパーKING Artが海外メディアのインタビューにて説明しました。
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UBIインタビュー風景がセクシービデオと偶然一致―実は『アサクリ』で自ら取り入れていた海外ミーム
2025年08月23日 16時00分
きっと偶然…?10年近く前のミームとのまさかの一致
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【週刊ブシロード】『Summer Pockets』× GiGOキャンペーン、「ラブライブ!スーパースター!! りらっくすないとふぇあ in ゲーマーズ」、『Shadowverse EVOLVE』など(25年8月16日~22日)
2025年08月23日 11時24分
gamebizで掲載した、ブシロード及びグループ会社の1週間の関連ニュースをまとめた【週刊ブシロード】。2025年8月16日(土)~22日(金)は、11本の記事を取り...
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『牧場物語 Let’s!風のグランドバザール』は“グランド”な最新作!その魅力と牧場シミュのオリジンならではの“独自性”について開発チームに訊いた【インタビュー】
2025年08月22日 20時07分
「牧場物語」シリーズ最新作『牧場物語 Let's!風のグランドバザール』にまつわるアレコレをお伺いしました!
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[キャリアクエスト]「面白いとは何か」を考えるプランナーへの興味,そして音楽活動を継続できるかが入社の決め手。セガの若手プランナーが就活時に考えていたこととは【PR】
2025年08月22日 18時00分
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2025年8月21日に開催しました。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方に...
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[インタビュー]「真戦」シリーズ新作「信長の野望 真戦」はどのようなゲームになるのか。Qookka Gamesのマーケティング責任者に聞いた
2025年08月22日 17時00分
QookkaGamesが,5月30日に発表した新作タイトル「信長の野望真戦」は,コーエーテクモゲームスの「信長の野望・新生」の公式ライセンス作品だ。本作はどの...
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原作に忠実でありつつ魅力をアップグレード 「METAL GEAR SOLID Δ」試遊と開発者インタビューからうかがえるリメイク哲学
2025年08月22日 16時00分
原作どおりのサバイバル感がしっかりと残されているのがうれしい『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』のメディア向けイベントの様子をレポートする。
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『メタルギア ソリッド デルタ』“FOX HUNT”は『メタルギア オンライン』のコンセプトを踏襲。開発インタビュー&蛇とサソリの試食もあった試遊会に行ってきた! ウマすぎる
2025年08月22日 16時00分
『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』メディア向け先行試遊会の様子をレポート。キャプチャーした動物の味を本当に知ることになるとは思ってな...
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オリジナルの魂を未来へ。『MGSΔ』が“原作のゲームデザインを残す”と決断した理由とは?【インタビュー】
2025年08月22日 16時00分
“『MGS3』に関して言うと、「これはやはりこのまま発売したい」と思った部分が大きいです。追加の要素を足す必要があるとは思えませんでした。”
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[インタビュー]「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」は初めて触れる「メタルギア」として,リスペクトを胸に開発を進めている
2025年08月22日 16時00分
コナミデジタルエンタテインメントから2025年8月28日の発売が予定されている「METALGEARSOLIDΔ:SNAKEEATER」のメディア向け試遊イベントが行われた。開発陣...
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【MGSΔインタビュー】『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』はビジュアルの圧倒的進化だけでなく、2つのプレイスタイルやオンライン対戦“FOX HUNT”で新たな体験も楽しめる
2025年08月22日 16時00分
『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER(メタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター)』のメディア向け試遊イベントレポートをお届けします。
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中国武術×武侠オープンワールド『風燕伝:Where Winds Meet』インタビュー | gamescom 2025
2025年08月22日 14時13分
gamescom 2025で試遊展示中の『風燕伝:Where Winds Meet』のインタビューをお届け!
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「2.5D」RPG制作も!『RPG Developer Bakin』正式版リリース直前インタビュー―3Dダンジョン機能が早期実装された理由、そして“馬琴”という名前に込められた想いとは
2025年08月22日 11時30分
実は名前は「Bakin」ではなく「バキン」。そんなRPG作成ツールの裏側に迫ります。
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長野県千曲市 小川修一市長 インタビュー - Special|オリジナルアニメ「Turkey!」公式サイト
2025年08月22日 09時20分
ーー TVアニメ「Turkey!」の舞台は長野県千曲市となります。千曲市長として、今の率直な感想をお聞かせください。 小川:7月から放送が始まり1ヶ月が過ぎまし...

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