インタビュー 記事一覧
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キャラはあと2人くらい追加したい。すでに5人目の映像も――ローグライトアクション「Cinderia」,総括ディレクターインタビュー[TGS2026]
2026年09月23日 12時00分
アーリーアクセス中の「Cinderia」は,ハイスピードなアクションと,デバフとの押し引きを考えながら強化するビルド要素が特徴のローグライトアクションだ...
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『Wo Long 2』開発者、体験版の反響に手応えあり。オープンフィールド導入の理由や前作の反省など、現状から設計の意図までいろいろ訊いた
2026年09月23日 11時43分
プロデューサーを務める平山正和氏、ならびに開発プロデューサーを務める山際眞晃氏にインタビューを行った。
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これはスター・ウォーズ版『バーンアウト』か!?『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー™』試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月23日 11時30分
筆者がTGS2026で遊んだなかでは一押し!
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「仕事が仕事を呼ぶ」昭和天皇の著書からリカちゃん、人生ゲームまで【工画堂スタジオ110周年】
2026年09月23日 11時08分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションは能動的なチャンスメイク。テオ・テスカトルの新アクションやSwitch2版のパフォーマンスにも注目 【TGS2026】
2026年09月23日 10時24分
2027年にPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)で発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ...

ドラゴンクエストVII Reimagined
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好奇心は海を越え、時を超える。 「海のむこうには もっと広い世界がある ……オレたちが 証明するんだ!」 はじまりは孤島に住む少年少女たちの小さな好奇心。海を越え、時を超える大冒険が今、始まる。 原作の魅力はそのままに、システムやシナリオを遊びやすく
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[インタビュー]家庭用ゲーム機版も発表された「Shape of Dreams」。少人数チームが直面した外部協業の苦労やゲームデザインの裏側とは
2026年09月23日 09時00分
PC向けにリリースされ,150万本を超えるセールスを記録しているアクションローグライト「ShapeofDreams」。本作について,LizardSmoothieの代表であるシム...
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【TGS2026】lowiroブースレポート:注目の音ゲー『In Falsus』&『Arcaea』がアツい! Pインタビューも掲載
2026年09月22日 20時48分
TGS2026のlowiroブースレポート&Guy氏インタビュー!新作リズムゲーム『In Falsus』試遊や美麗ノベルティ無料配布、『Arcaea』先行配信楽曲の入手方法など、...
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もし1990年代に「スイッチ2」が存在したら、当時の開発者は何を作ったのか?SFCマイナーACT『パティームーン』の系譜を継ぐ『Putty World』開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月22日 20時00分
1990年代、スーパーファミコンやメガドライブを中心に、数多くの個性的なキャラクターが活躍するアクションゲームが登場しました。そんな時代にイギリスのゲ...
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「ゲームではあまり扱わない人間の側面を描きたい」『Caligula』の山中拓也が挑む新作『UN:Me』―花守ゆみりと開発陣が語る、4つの魂と向き合う物語【インタビュー】
2026年09月22日 18時00分
本作の繊細な変化に対するこだわりについて答えていただきました
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『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』はフォースなし、ジェダイなしの濃厚「スター・ウォーズ」体験。なぜレース?マルチプレイの調整は?実際に遊んで開発者に訊いた
2026年09月22日 17時30分
10月7日発売予定の『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』を試遊し、開発者に直接インタビューする機会に恵まれたのでその内容をお届けする。
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「Steamオータムセールに合わせて、いくつかの新要素をお披露目できるかも」物理演算釣りシム『How to Fish』【開発者インタビュー】
2026年09月22日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Dazed Games開発、PC向けに8月20日にリリースされた物理演算釣りシミュレーター『H...
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敵を倒して、その場で丸ごと食べる!“人間と人外のバディ”から生まれた2Dアクション『GOBBLE』開発者インタビュー
2026年09月22日 17時00分
『GOBBLE』の開発責任者・鈴木萌氏へインタビューを実施しました。
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「水ダウ」の藤井健太郎氏が手がける「THE FIRST ZOMBIE」には,まだ明かせない“さまざまな仕掛け”が。制作チームに開発の裏側を聞いた[TGS2026]
2026年09月22日 17時00分
TGS2026のPhoenixxブースで,「THEFIRSTZOMBIE」Phoenixxの野崎雄大氏にインタビューを実施した。藤井健太郎氏がプロデュースする本作は,ゾンビになった主...
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新作釣りアクションRPG『ぼくと釣り日記』和田康宏氏×バカタール加藤インタビュー。「魚影に頼らない」釣りの駆け引きと世界観
2026年09月22日 12時30分
5、6年ぶりの再会となった両氏が語るのは。
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ホラーなのに、遊ぶほど攻略がどんどん速くなる!押切蓮介×新川宗平のホラーRPG『ノロイあやし』は知識が武器になる“RTA体験”を目指す―開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月22日 12時25分
ジャンルはなんと「タイムループホラーRTAステルスアクションアドベンチャー」!
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妖怪を纏って、カオスな街を縦横無尽に駆け巡れ!中村育美氏の新作『KEMURI』を初試遊―特撮ヒーロー風の変身アクションや独創的な都市の魅力に迫る【試遊レポ&インタビュー】
2026年09月22日 12時00分
中村育美氏率いるスタジオ、UNSEEN初のタイトル『KEMURI』。本社オフィスにて行われた試遊会で見えた本作のすがたとは––。
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『魔法少女ノ因習村』は前作『まのさば』以上に容赦なし、プレイヤーの内面をえぐるかも。御影リズ役の柊優花さんに、新キャラの“ドロドロ”具合なども訊いた
2026年09月22日 11時40分
TGS2026では、御影リズ役の柊優花氏を招いたメディア向け合同インタビューが開催された。弊誌も参加することができたので、その模様を本稿でお伝えしたい。
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「かつて大切に思っていた人々との別れと言う、万国共通の痛みを表現したいという思いから生まれた」廃校ビジュアルノベル『Dissolution of the Silent Union』【開発者インタビュー】
2026年09月22日 11時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Umigame Studios開発、PC/Mac向けに7月29日にリリースされた廃校ビジュアルノベル...
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机の上のミニチュア世界で暮らすライフシム「リリのワールド」の新ベータ版を体験&ディレクターが語る誕生のきっかけ
2026年09月22日 11時00分
gamescom2026に,LilliLandiaGamesが開発中のライフシミュレーション「リリのワールド」が出展されていた。TencentGamesブース内に一角が設けられ,新しい...
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無限の可能性を秘めたマシンを作ろう!組んで・動かして・失敗まで楽しい物理サンドボックス『OmOchim』試遊レポ&インタビュー【TGS2026】
2026年09月22日 07時00分
好奇心と工作欲をくすぐる赤いロボットに大人も子供も夢中!
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花守ゆみりさんへの信頼で実現し得た収録方法とは。「UN:Me」インタビュー【TGS2026】「カリギュラ」を手掛けた山中拓也氏ら開発チームが込める思いも聞いた
2026年09月22日 01時00分
集英社ゲームズは、プレイステーション 5/Nintendo Switch 2/PC用アドベンチャー「UN:Me(アン・ミー)」を2027年に発売する。
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「世界を救う」よりも、「俺が恋した、死体の女の子を生き返らせる!」──『バイオ』のふたりが作るピュアなゾンビの恋物語は、“今の若者”の願いと呼応していた。『ステューピッド・ネバー・ダイズ』プロデューサー・小林裕幸氏/ディレクター・佐々木栄一郎氏インタビュー【TGS2026】
2026年09月22日 00時57分
「世界を救う」じゃなくて、「好きな女の子(死体)を生き返らせたい!」恋という極めて個人的な目標のために奔走する、ゾンビの主人公を描く
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