ゲーム開発 記事一覧
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過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025]
2025年08月08日 12時05分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」初日の2025年7月2日,レトロゲームやその開発資料を保存するプロジェクト「アーケードアーカイブス」の活動を紹介す...
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ゲーム業界が成熟期を迎えた今こそ知りたいMBAのこと。気になるコストとリターン,そして開発での有用性を探る[CEDEC 2025]
2025年08月08日 12時00分
「CEDEC2025」にて,小保田宏幸氏によるセッション「『MBAはゲーム開発にも役立つの!?』そんな疑問にお答えします〜私の身銭と時間を使って皆様のための...
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アニメ映画「アズワン/AS ONE」,丸山隆平さんのインタビューコメントが公開に。オファーを受けたときの心境やキャラに対する印象を語る
2025年08月08日 12時00分
ギャガが配給を担当し,2025年8月22日に新宿バルト9ほか全国で公開されるアニメ映画「アズワン/ASONE」の最新情報として,本作に声優として参加した丸山隆...
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[インタビュー]「Hollow Knight」や「Unpacking」,「Untitled Goose Game」や「Cult of the Lamb」は,全員南半球生まれ――IGEAは,その努力と手厚い開発支援で,ゲームの世界地図にオーストラリアの名を刻みたい
2025年08月08日 11時55分
人口2600万人の南半球の国が,なぜこれほど個性的で魅力的なゲームを次々と生み出せるのか。BitSummitで,オーストラリアゲーム業界団体IGEAのJensSchroede...
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【ネタバレ注意】『都市伝説解体センター』を全クリした民俗学者が語る“ゲームと異界”――「くねくね」も「因習村」も「きさらぎ駅」も、流行った理由は「異界」にあり!【『ネット怪談の民俗学』著者 廣田龍平インタビュー】
2025年08月08日 11時51分
「ベッドの下の斧男」、「ドッペルゲンガー」、「コトリバコ」など誰もが一度は聞いたことがある「都市伝説」の真実に、プレイヤーが調査員となって迫るアド...

冒険家エリオットの千年物語
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ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズで初となる完全新作アクションRPG! 物語の舞台は、蛮族のはびこる世界。 その一角に加護の魔法を張り、繁栄を維持してきた「ヒューザー王国」 冒険家エリオットと相棒の妖精フェイは、 ある遺跡の発見をきっかけに、王国から旅立つ。
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「『バイオショック』最新作は絶対出す」と、Take-Twoのボスが断言。“ストーリー大幅見直し”など開発難航中報道を受けて
2025年08月08日 11時42分
Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏によれば、『バイオショック』の最新作は「絶対に出す」とのことだ。米IGNのインタビューにて明らかとなった。
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「8番出口 Nintendo Switch 2 Edition」8月29日にリリース。解像度とフレームレートを向上し,映画公開に合わせて新たな異変を追加
2025年08月08日 11時39分
PLAYISMは2025年8月7日,ウォーキングシミュレータ「8番出口NintendoSwitch2Edition」を8月29日にリリースすると発表した。8番出口は,個人ゲーム開発者のK...
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澤田姫「少しずつでも止まることなく、歩んでいけたら」【声優図鑑 by 声優グランプリ】 | seigura.com
2025年08月08日 09時09分
キャラクターの裏に隠された声優たちの素顔に迫る、インタビュー企画『声優図鑑 by声優グランプリ』。今回は、好評放送中のTVアニメ『公女殿下の家庭教師』の...
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『NINJA GAIDEN 4』インタビュー。コーエーテクモゲームスとプラチナゲームズが作りだしたのは、新規のプレイヤーも、往年の超忍も、幅広い層が楽しめる『ニンジャガ』
2025年08月08日 09時00分
2025年10月21日に発売予定の『NINJA GAIDEN 4』。メディア試遊会で実施された、コーエーテクモゲームスとプラチナゲームズの開発陣2名への囲みインタビューの...
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【おはようgamebiz(8/8)】リトルプラネットインタビュー、ソニーG・DeNA・KLab・SANKYO決算、『ブラウザ三国志 天』事前登録
2025年08月08日 09時00分
おはようございます。昨日2025年8月7日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■年100万人が集うダウンロード型次世代テーマパークLittle ...
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悪質な暴言からスタッフの心を守り,“冤罪”を減らすために採用されたのはAIの合議制だった[CEDEC 2025]
2025年08月08日 08時10分
オンラインゲームでは,しばしば悪質なプレイヤーによる暴言(不適切投稿)が問題となる。CEDEC2025では,AIに自動で暴言を摘発させる取り組みに関する講演...
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「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート詳報版。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]
2025年08月08日 08時05分
3か月で30万本を売り上げたというインディーゲーム「都市伝説解体センター」。そんな本作を開発するにあたって,「3つの掟」を定めたという。スマッシュヒ...
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「Pokémon Trading Card Game Pocket」開発の舞台裏。リモートワーク下で大規模チームを動かすDeNAの「イニシアチブ制」とは[CEDEC 2025]
2025年08月08日 08時00分
「ポケポケ」の愛称で親しまれる「PokémonTradingCardGamePocket」の開発を手がけるDeNAが「CEDEC2025」でセッション「リモートワーク下での大規模ゲ...
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UEで「Cesium」の3D地理データを使う方法や、東京のデジタルツイン推進事例も解説。「Cesium Developer Conference 2025」セッション動画が公開
2025年08月08日 06時58分
Cesium GSが主催した技術カンファレンス「Cesium Developer Conference 2025」のセッション動画が公開Web上で3D地理データを扱えるオープンソースのプラット...
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新主人公「ヤクモ」やNPCのデザインはココに注目!?プラチナゲームズのクリエイティブチームが語る、『NINJA GAIDEN 4』の見どころ【インタビュー】
2025年08月08日 06時00分
フィールドデザインの意識した点やセオリの“お姉さんらしさ”など、注目のポイントを語っていただきました。
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13年ぶりの新作で描く“ニンジャガらしさ”とは―プラチナゲームズ中尾氏・Team NINJA平山氏に訊く、『NINJA GAIDEN 4』にかける想い【インタビュー】
2025年08月08日 06時00分
新たな主人公や要素が登場するなか、意識した“ニンジャガらしさ”に迫ります。
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[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」開発陣に聞く。逆境,残虐,変化――シリーズのコアな魅力をいかに2025年のゲームとして昇華させたのか
2025年08月08日 06時00分
2025年10月21日の発売を控える「NINJAGAIDEN4」の開発チームに話を聞く機会を得た。本稿では,レベルデザインとエンバイロメントのリードを担当した阿部雄...
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[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」Team NINJAとプラチナゲームズの共創が生むの“超忍体験”。「楽しい! でも難しすぎ!」と思わせたい
2025年08月08日 06時00分
2025年10月21日の発売が予定されている「NINJAGAIDEN4」は,コーエーテクモゲームスのTeamNINJAとプラチナゲームズが開発を手がけている。10年以上ぶりのナ...
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『NINJA GAIDEN 4』開発陣スペシャルインタビュー。アクション制作で意識したこと、ヤクモのデザインやリュウとの違い、Team NINJAとプラチナゲームズのタッグによって生まれたシナジーとは?
2025年08月08日 06時00分
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズが共同制作、Xbox Game Studiosより10月21日に発売される『NINJA GAIDEN 4』の開発陣へのインタビュー...
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『ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ』開発チームにインタビュー! 傑作を蘇らせた舞台裏や序盤のおすすめパーティについて語る!
2025年08月08日 05時55分
1997年にPlayStation®で発売された名作シミュレーションRPGが、アップデート版『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』(以下『...
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#12:建築の視点からゲーム空間を見つめ直す『レベルデザインの教科書 ゲーム制作のための建築的アプローチ』 - 連載
2025年08月08日 01時05分
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パルスモ、PC(Steam)・Nintendo Switch向けホラーゲーム『八つ灯 | Yatsuakari』をリリース
2025年08月07日 21時14分
パルスモは、同社のゲーム開発部門が開発したPC(Steam)・Nintendo Switch向けホラーゲーム『八つ灯 | Yatsuakari』をリリースした。価格は500円。本作は、怪...
![過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025] 過去作の資料を保存し,未来につなぐ意義とは。YouTubeにも活動を広げた「アーケードアーカイブス」が,その理念と実績を語る[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames912G09121220250730001.webp?wx510hx283&wbx510hbx283)
![ゲーム業界が成熟期を迎えた今こそ知りたいMBAのこと。気になるコストとリターン,そして開発での有用性を探る[CEDEC 2025] ゲーム業界が成熟期を迎えた今こそ知りたいMBAのこと。気になるコストとリターン,そして開発での有用性を探る[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames999G99990520250727003_jpg.webp?wx510hx285)

![[インタビュー]「Hollow Knight」や「Unpacking」,「Untitled Goose Game」や「Cult of the Lamb」は,全員南半球生まれ――IGEAは,その努力と手厚い開発支援で,ゲームの世界地図にオーストラリアの名を刻みたい [インタビュー]「Hollow Knight」や「Unpacking」,「Untitled Goose Game」や「Cult of the Lamb」は,全員南半球生まれ――IGEAは,その努力と手厚い開発支援で,ゲームの世界地図にオーストラリアの名を刻みたい](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames450G04502720250730041_jpg.webp?wx510hx382&wbx510hbx382)







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![「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート詳報版。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025] 「制限こそが武器になる『都市伝説解体センター』の創り方」聴講レポート詳報版。開発・パブリッシャが目標をひとつにする方法とは[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames649G06490120250728038_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![「Pokémon Trading Card Game Pocket」開発の舞台裏。リモートワーク下で大規模チームを動かすDeNAの「イニシアチブ制」とは[CEDEC 2025] 「Pokémon Trading Card Game Pocket」開発の舞台裏。リモートワーク下で大規模チームを動かすDeNAの「イニシアチブ制」とは[CEDEC 2025]](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames779G07790120250726011_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



![[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」開発陣に聞く。逆境,残虐,変化――シリーズのコアな魅力をいかに2025年のゲームとして昇華させたのか [インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」開発陣に聞く。逆境,残虐,変化――シリーズのコアな魅力をいかに2025年のゲームとして昇華させたのか](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames875G08756220250805031_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」Team NINJAとプラチナゲームズの共創が生むの“超忍体験”。「楽しい! でも難しすぎ!」と思わせたい [インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」Team NINJAとプラチナゲームズの共創が生むの“超忍体験”。「楽しい! でも難しすぎ!」と思わせたい](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-08-08/4gamernetgames875G08756220250806045_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)



