ゲーム開発 記事一覧
5詳細お気に入り登録
キュートなペットをお世話しよう! 絶対に処置を間違えないでね♥ 育成観察型ホラー「CHIBBY: PROJECT PET」,Steamストアページを公開
2026年09月15日 12時48分
ゲーム開発チームのNERDYPENGUINは本日(2026年9月15日),PCゲーム「CHIBBY:PROJECTPET」のSteamストアページを公開した。発売予定時期は2027年夏。本作は...
7詳細お気に入り登録
CESA、ゲーム産業の持続的成長を支える人材育成基盤の強化に向け「ゲームクリエイタースキル実証プロジェクト」を推進
2026年09月15日 12時42分
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、文化芸術活動基盤強化基金「クリエイター等支援事業(育成プログラム構築・実践)」の一環として、『ゲームク...
13詳細お気に入り登録
『タイニーメタル2』開発陣インタビュー。元Blizzardマイケル・チュウ氏が参加しての劇的な化学反応で生まれた重厚なストーリーへのこだわりやアニメ制作の経緯に迫る
2026年09月15日 12時30分
『タイニーメタル2』の開発陣に本作に対する意気込みや開発に対するこだわりなどを聞いた。
5詳細お気に入り登録
「メモリ不足はSteam Deck 2の開発計画にそれほど影響を与えていない」…海外メディアにValveの開発者が語る
2026年09月15日 12時20分
現行Valveハードはメモリ不足の影響受けるも、将来のSteam Deck 2にはそれほど影響はないようです。
6詳細お気に入り登録
Valve、VRヘッドセット「Steam Frame」を発売。1,059ドルから、開発者キットの申請も受付
2026年09月15日 11時08分
Valve、VRヘッドセット「Steam Frame」を発売。256GBモデル1,059ドル、1TBモデル1,299ドル。Steam直販は予約サインアップ制PCやSteam Deckからのストリーミン...

ファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2
PR
国のため、家族のため、己のため。4つの信念が、大剣闘祭で激突する。 神々の支配により、1500年に渡って繁栄を極めるダグザ帝国。その首都・ダグシオンで「大剣闘祭」の開幕が宣言され、各国から名だたる猛者たちが集結。巨大な闘技場とダグザの地を舞台に、さまざまな力と信念が激突していく。
7詳細お気に入り登録
『アナザーエデン ビギンズ』開発者インタビュー。運営型ゲームの買い切り化はゲキムズだった。エンジンを変え、戦闘を変え、核は変えず、追求した家庭用ゲームらしさ
2026年09月15日 11時08分
『アナザーエデン ビギンズ』は、モバイル版とどのように違うのか?どのような思想が入っているのか?プロデューサーの平澤 信之介氏に話を訊いた。
5詳細お気に入り登録
“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
2026年09月15日 10時51分
25年続く『RuneScape』らしさを、現代的なサバイバルクラフトへ。正式版までの進化と今後を開発チームに訊いた
21詳細お気に入り登録
Steam Frame開発者インタビュー。PC用の無線VRヘッドセットを作っていたはずが、気が付いたらヘッドセットだけでVRゲームが動くようになっていた
2026年09月15日 10時09分
VALVE INDEXからの6年の間に生じたVRやSteamの変化、そしてこれからの展望についてVALVEの開発スタッフにメールインタビューを敢行した。
88詳細お気に入り登録
コラボインタビュー|『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー
2026年09月15日 09時30分
【インタビュー】『限界OL霧切ギリ子』×ブロンコビリー|「ブロンコボビー」が現実に!作品の世界観を再現した前例のないコラボの舞台裏 1978年創業、東海地...
22詳細お気に入り登録
MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル]
2026年09月15日 08時00分
UnrealEngine5.8でリリースされたMCP機能で何ができるのか。導入方法から実際に活用してみた体験まで紹介された講演をレポートする。
4詳細お気に入り登録
新キーワードやバトグラデュオ追加でさらに進化! 「ハースストーン」開発者インタビュー【BlizzCon】新拡張パック「黒の帝国の君臨」やこれからの未来についても聞いてきた
2026年09月15日 05時28分
Blizzard Entertainmentのファンイベント「BlizzCon」では、PC/モバイル向けデジタルカードゲーム「ハースストーン」の最新クラス「モンク」や、新拡張「黒...
4詳細お気に入り登録
IHP for Unreal Engine | POMとは異なるアプローチで高さマップから立体感を表現!次世代のリアルタイムDisplacement表現を唱える新手法!?Fabでもリリース予定!
2026年09月15日 04時53分
Denizcan Gok氏による IHP(Implicit Heightfield Projection)とやらの情報が公開され注目を集めています。高さマップを利用してフラットなサーフェスに奥行...
40詳細お気に入り登録
『ポケモン』30周年を記念した画集のカバーデザインが公開。『赤・緑』から『M次元ラッシュ』まで、ドット絵、3DCG、イラスト、プロモーションアート、設定資料などを収録
2026年09月15日 03時56分
9月15日、株式会社オーバーラップは、書籍『ポケットモンスター ビジュアルアートブック 30th anniversary Art Book of Pokémon Video Games developed by GA...
6詳細お気に入り登録
睦仁天皇率いる帝国軍vs妖怪。機械兵器が登場する“もうひとつの戊辰戦争”―妖怪×幕末タクティカルRPG『Shadow of the Road』開発者に訊く【インタビュー】
2026年09月14日 20時45分
戊辰戦争下の日本を舞台に、妖怪や魔法、そして時代を遥かに先取りした機械兵器が入り乱れるタクティカルRPG『Shadow of the Road』。本作のライターDante Pr...
5詳細お気に入り登録
『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー【BlizzCon 2026】
2026年09月14日 19時00分
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!
5詳細お気に入り登録
3ds Max向けmocopi公式プラグインがオープンソースで公開。 MotionBuilderを介さず、モーションをリアルタイムで反映
2026年09月14日 18時55分
ソニー、「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」をApache License 2.0のもとオープンソースとして公開mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションを、3ds ...
10詳細お気に入り登録
sasoriken-games、魔剣鍛冶ショップ経営シミュ『悠久の魔剣鍛冶師』を9月30日にリリース!強大な魔剣を誰へ託す?
2026年09月14日 18時50分
ゲーム制作サークルのsasoriken-games は、PC用魔剣鍛冶ショップ経営シミュレーション『悠久の魔剣鍛冶師』を2026年9月30日にSteamおよびDLsiteで発売する。...
6詳細お気に入り登録
怪物は敵だけじゃない、ついには“海そのもの”まで怪物に―基本無料サバイバル『Once Human』開発者が語る独自の「モンスター中心」思想【インタビュー】
2026年09月14日 18時20分
NetEase GamesとStarry Studioが手がけるオープンワールドサバイバルゲーム『Once Human』のオペレーション責任者Derek Qiu氏にインタビュー。10月配信の海洋...
3詳細お気に入り登録
『シーオブレムナンツ』の音楽はすでに100曲超え。幻想的な海洋世界を貫く「終わりのない循環」と「忘却」に迫る開発者インタビュー
2026年09月14日 18時10分
期待の『第五人格 Identity V』開発元新作!
5詳細お気に入り登録
『Chill with You: Lo-Fi Story』開発インタビュー:文学少女との作業通話が心に沁みる。サトネの“実在感”の秘密に迫る【電撃インディー】
2026年09月14日 17時48分
“電撃インディー大賞2026”で総合第5位となった『Chill with You: Lo-Fi Story』についてインタビューを実施しました。
4詳細お気に入り登録
ReFace 2.0 | 3DスキャンやAI生成モデルのリトポにも対応!CAD・ハードサーフェスの修正&精密モデリングを支援するBlenderアドオンがメジャーアップデート!
2026年09月14日 17時31分
Feras Yahya氏によるBlender向け精密モデリング&メッシュ修正アドオン「ReFace」が2.0へメジャーアップデートされました。CADだけでなく3DスキャンやAI生成...
16詳細お気に入り登録
『モンハンNow』3周年インタビュー。“上位”を見据えた狩猟体験の進化!? クアリリや漂移タンクの設定資料も初公開!
2026年09月14日 17時30分










![MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル] MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-15/4gamernetgames210G02101320260907003_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)











