インタビュー 記事一覧
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「コピペのようなシステムを搭載するというアイデアがすべてを変えた」3DアクションADV『Ruffy and the Riverside』【開発者インタビュー】
2025年07月18日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Zockrates Laboratories開発、
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『スト6』SFL2025に参戦する全12チーム(48選手)の宣材撮影の現場を取材。Division分けを知った直後のインタビューもお届け【ストリートファイターリーグ】
2025年07月18日 18時00分
『スト6』での開催も3年目となり、ますます盛り上がる“ストリートファイターリーグ”。参戦する全12チーム(48選手)の宣材撮影の模様とインタビューをお届け...
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[キャリアクエスト]ゲーム開発に「明確な正解」はない,だからこそ面白い! エンジニアの視点から語るゲーム業界の難しさと楽しさ【PR】
2025年07月18日 13時00分
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト」を2025年8月21日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場で働いている方にイ...
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Steam生みの親ゲイブ、今は“船上暮らし”をしていた。仕事ときどきスキューバダイビング、でも週7日間働く
2025年07月18日 11時42分
Gabe Newell氏は、現在船上で仕事をしつつ暮らしていると、インタビュー動画によって明かされた。仕事の合間に、スキューバダイビングをしているとのことだ。
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『スターサンドアイランド』開発者インタビュー。“癒し”を体験できる自由度の高すぎる、のんびりスローライフへのこだわりを聞いた【Starsand Island】
2025年07月18日 11時30分
Seed Labより配信予定のスローライフゲーム『Starsand Island』(Switch/PS5/Steam)の開発者インタビューをお届けします。

ドラゴンクエストVII Reimagined
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好奇心は海を越え、時を超える。 「海のむこうには もっと広い世界がある ……オレたちが 証明するんだ!」 はじまりは孤島に住む少年少女たちの小さな好奇心。海を越え、時を超える大冒険が今、始まる。 原作の魅力はそのままに、システムやシナリオを遊びやすく
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【おはようgamebiz(7/19)】f4samuraiマガジン、スタジオジブリ&スパチュン決算、『シャドバWB』第2弾カードパック、『ウマ娘』米国1位
2025年07月18日 09時00分
おはようございます。昨日2025年7月17日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【連載企画:f4samuraiマガジン⑭】次の世代へ挑戦のバトン...
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[インタビュー]夏の秋葉原をドルフロがジャック! 「ドールズフロントライン2」夏季のオフラインイベント&グッズ展開に迫る
2025年07月18日 08時30分
サンボーンジャパンの「ドールズフロントライン2:エクシリウム」について,今夏のオフラインイベントや新グッズの裏話を担当者に聞いてきた。7月から8月に...
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「コードネームは「ムシクイーン」でした!」昆虫採集シミュレーション『Kabuto Park』【開発者インタビュー】
2025年07月17日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Doot氏とZakku氏開発、PC/Mac/Linux向けに5月28日にリリースされた昆虫採集シミュ...
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極道界では珍しいヒーラー役!? 癒し系関西弁の帆阪仁を演じる北村諒さんにインタビュー。ショウや静の幼馴染でもある狛浪組のキーマン【ROAD59 摩天楼モノクロ抗争】
2025年07月17日 18時30分
『ROAD59 -新時代任侠特区- 摩天楼モノクロ抗争』のリリースを控え、帆阪仁役・北村諒さんに本作の魅力を語っていただきました。
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「早期アクセス」段階でどこまで作り込むのが効果的?Valve、Steamのセミナーから解説動画を公開。
2025年07月17日 17時17分
YouTubeチャンネル「Steamworks Development」にて、早期アクセスやその後の製品版リリースの準備としてすべきことを解説する動画が公開動画は「GDC 2025」会...
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『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の舞台として、なぜ “1603年の北海道” が選ばれたのか?「流浪の侍のフロンティア」としての蝦夷地、職を失った侍が新たなチャンスを求めて訪れる “厳しい世界” が展開される【開発元・サッカーパンチ特別インタビュー】
2025年07月17日 16時00分
『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の舞台として、なぜ “1603年の北海道” が選ばれたのか?【開発元・サッカーパンチ特別インタビュー】
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かつて電撃文庫にあった匂いをまとったジュヴナイル作品『明けの空のカフカ』。水品知弦先生が子どもにも大人にも読んでほしい作品に込めた想いとは?
2025年07月17日 11時50分
電撃文庫大賞にて新文芸賞を受賞した『明けの空のカフカ』の作者インタビューをお届け。本作は子供から大人まで楽しめる少女の成長を描いた作品。水品知弦先...
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『ゼンゼロ』1周年記念特集の開発者インタビューと秘蔵資料は必見! 『シャドラビ』発売&パックマン45周年、アークシステムワークス新作も(2025年7月17日発売号)【今週の週刊ファミ通】
2025年07月17日 00時00分
週刊ファミ通2025年7月31日号(No.1907/2025年7月17日発売)では、『ゼンレスゾーンゼロ』の1周年記念特をお届けします。
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任天堂、7/17発売のSwitch 2タイトル『ドンキーコング バナンザ』開発陣インタビュー記事を公開。ボクセルのおかげで何でも破壊
2025年07月16日 22時15分
任天堂公式サイトの「開発者に訊きました」コーナーにて、『ドンキーコング バナンザ』の記事が公開本作のコンセプト「破壊」に至った経緯や、実装に用いられ...
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ヴァンサバ開発元poncleが即オファーした“キーボードアクション”『Berserk or Die』を徹底解剖!【Unity簗瀬×神山のゲームデザイン深堀りインタビュー】
2025年07月16日 20時53分
ゲームメーカーズ編集長の神山大輝とユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの簗瀬洋平が気になるインディーゲームのゲームデザインやクリエイティブを深掘りし...
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『FF14』当初零式4層は後半にチェックポイントがあった!? “至天の座アルカディア:クルーザー級”開発者インタビュー【後編】
2025年07月16日 18時00分
『ファイナルファンタジーXIV』でパッチ7.0から展開中のレイド“至天の座アルカディア”シリーズについて、第2弾“クルーザー級”の開発者へのインタビュー後編を...
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[インタビュー]脚本家を目指す人必見。「MILGRAM」「VS AMBIVALENZ」脚本家に聞く,創作に必要な力と作品を面白くするための心がけ
2025年07月16日 18時00分
2025年に5周年を迎える「MILGRAM」の山中拓也氏と,「VSAMBIVALENZ」の関根アユミ氏によるクリエイター対談第2弾。今回は脚本家としての視点から,YouTube...
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「ドンキーコングバナンザ」,「スーパーマリオ オデッセイ」開発スタッフが関わる本作では“ボクセル技術”を使用。「開発者に訊きました」で公開
2025年07月16日 16時48分
任天堂は2025年7月15日,同社のものづくりに対する考えやこだわりを,開発者みずからの言葉で紹介する,「開発者に訊きました」の第19回として,7月17日に...
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【マブガル】“マブラヴ”検索時、まりもの悲惨な画像ではなく、かわいいイラストが出てくるように。IPを長く続けたいからガラリと変えた『マブラヴ ガールズガーデン』インタビュー
2025年07月16日 12時00分
『マブラヴ ガールズガーデン』はDMM GAMESと、KMS GAMESのタッグによって開発されたマブラヴシリーズの新作PC、スマホ向け放置ゲーム。これまでのマブラヴと...
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7月25日発売の「サンレコ」2025年9月号では現代のゲーム音楽制作を特集。小島秀夫監督のインタビューを含む,60ページ超の内容に
2025年07月16日 11時00分
リットーミュージックは,「サウンド&レコーディング・マガジン2025年9月号」を2025年7月25日に発売する。価格は1650円(税込)。今号では,「進化するゲ...
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[インタビュー]メイプルストーリーのVTuber「メイぷる木の子」を支える人たち――人気が出た,などと浮つかず指標は具体化する
2025年07月16日 08時00分
NexonDevelopersConference25で,日本版「メイプルストーリー」のPR活動をするVTuber「メイぷる木の子」の運用担当者たちに話を聞いた。ロイヤリティを高め...
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「ドンキーコング バナンザ」、「ポリーン」日本語版ボイスはイブ優里安さんが担当
2025年07月16日 03時15分
任天堂は7月17日に発売予定のNintendo Switch 2用アクションゲーム「ドンキーコング バナンザ」について、インタビュー「開発者に訊きました」にて、「ポリ...


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