インタビュー 記事一覧
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『鬼武者 Way of the Sword』開発者インタビュー。約6年かけてこだわりの剣戟アクションを追求。体験版以降はアクションゲーマーも納得の歯応えのあるボスが登場【SGF2026】
2026年06月11日 01時02分
“Summer Game Fest 2026 Play Days”にて、『鬼武者 Way of the Sword』のプロデューサー・門脇章人氏、ディレクターの二瓶賢氏にインタビューを実施。発売日...
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『鬼武者 Way of the Sword』には自由に探索できるエリアがあって、どんどん広がっていく?開発者インタビュー
2026年06月11日 00時00分
実在する伝承に基づいたクエストたち『鬼武者 Way of the Sword』の体験版を遊んだプレイヤーなら、本作をリニアなステージ構成のゲームだと認識しているかも...
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[インタビュー]「鬼武者 Way of the Sword」,京都市の協力を得てお寺を取材。神は細部に宿るを体現するこだわり
2026年06月11日 00時00分
カプコンの「鬼武者WayoftheSword」は,2026年9月25日に発売される。そんな本作のディレクターの二瓶賢氏と,プロデューサーの門脇章人氏に,体験版の反響...
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『スト6』Year 4はなぜ新キャラ中心に?ティファ参戦の理由、ボシュの“ストーリーの整合性”、ステゴロヨガ、フィリピンキャラの理由まで開発陣に訊く【インタビュー】
2026年06月11日 00時00分
イングリッドで盛り上がった3年目からYear 4へ。
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『鬼武者 Way of the Sword』門脇P&二瓶Dインタビュー。「剣戟の気持ちよさ」を1年かけて磨き上げた―アクションとテンポ感へのこだわり【SGF2026】
2026年06月11日 00時00分
剣戟アクションの気持ちよさの追求、体験版のフィードバック、未公開ボスなどについて語っていただきました。

ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!- Switch
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『ウマ娘 プリティーダービー』がハチャメチャカジュアルアクションゲームとなり、Nintendo Switchに登場!ドットで描かれたウマ娘たちが、春のファン大感謝祭の特別イベント「ハチャメチャGP(グランプリ)」に挑みます。挑戦するのは、どれもハチャメチャな競技ばかり。果たして4つの競技を制し、優勝するのはどのチームか!
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『バイオハザード RE:ベロニカ』平林Pインタビュー!なぜ今『コードベロニカ』をリメイクしたのか?『RE:2』『RE:4』チームが描く、クレアの孤独なサバイバルホラー
2026年06月11日 00時00分
SGF2026で発表された『RE:Veronica』の合同インタビューが行われました。
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『スト6』Year 4インタビュー。ティファはリリーの風溜めのような固有のシステムを持つ。完全新規キャラクター3名の追加を決めたのはユーザー年齢層の変化が理由のひとつ
2026年06月11日 00時00分
『ストリートファイター6』Year4の新キャラクターについて、ディレクターの中山貴之氏とプロデューサーの松本脩平氏へインタビューを実施。Year4で登場する各...
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【祝・ファミ通40周年】記念号第2弾! 「ドラクエ」シリーズ40周年特集や“全国ゲーマー特大アンケート”、『パワプロ2026-2027』開発者インタビューも(2026年6月11日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年06月11日 00時00分
週刊ファミ通2026年6月25日号(No.1951/2026年6月11日発売)では、“祝40周年記念! ドラゴンクエスト×ファミ通”特集をお届けします。
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小林裕幸氏新作『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は「死にゲーにはしたくない」。ディレクター佐々木栄一郎氏のゾンビ愛がたっぷり詰まったご機嫌な“爆速成長”アクションRPG【インタビュー&プレイリポート】
2026年06月10日 22時00分
GPTRACK50の完全新作ファンキーゾンビアクションRPG『ステューピッド・ネバー・ダイズ』のトレーラー第2弾が公開され、秋に発売されることも発表。これをうけ...
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『スト6』開発陣インタビュー。『FF7R』ティファのコラボ参戦の裏側を聞いた──「もしコラボが実現するなら、やはり“ティファ”参戦でしょう」→実現。追加コスチュームの構想も“あります”【「Year 4」松本脩平氏、中山貴之氏インタビュー】
2026年06月10日 15時00分
ティファ追加コスチュームの構想も「あります」、野村哲也氏ふくむ『FF7R』チームは、“めちゃめちゃレスポンスが早い”、「もしコラボが実現するなら、やはり“...
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『バイオハザード RE:ベロニカ』は「3人称視点」「RE:2のようなリソースマネジメント」を採用したナンバリング級の重要作。プロデューサーが明かした気になる仕様の数々【Summer Game Fest Play Days 2026】
2026年06月10日 15時00分
『バイオハザード RE:ベロニカ』、ついに来た。待望のリメイク作の仕様がインタビューで明らかに
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『トータルウォー:ウォーハンマー40,000』プレイ映像と開発陣インタビューを公開。クローズドβテストの年内実施も発表
2026年06月10日 11時35分
セガは、グループ会社のThe Creative Assembly Limitedが手掛けるPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)向けソフト『トータルウォ...
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もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
2026年06月10日 10時10分
『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やド...
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『FF』新作『ファイナルファンタジー レゾナンス』開発者インタビュー。『FFBE』ベースだけど「HD-2Dに刷新」「ストーリー再構成」「ワールドマップ導入」ほぼ別物新作
2026年06月10日 10時00分
『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。
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[インタビュー]オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」が自動モデレーションを実装。セキュリティ強化の仕組みと狙いをシステム開発者に聞く
2026年06月10日 10時00分
アメリカのRoblox社が運営するオンラインゲームプラットフォーム「Roblox」。今回,新たに実装されたセキュリティ機能“リアルタイム・マルチモーダル・モデ...
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『FF レゾナンス』「ワールドマップと飛空艇で世界を冒険できる要素は必ず入れる」。古きよき王道RPGの体験で新たな驚きを届ける「あのころの『FF』」の進化系【インタビュー】
2026年06月10日 10時00分
スクウェア・エニックスの新作RPG『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発者インタビュー。『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』をベース...
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スクエニHD-2D新作『FFレゾナンス』中島Pインタビュー。進化したターン制コマンドバトルやジョブシステム、飛空艇移動など、『FFBE』をコンソール作品として再構築
2026年06月10日 02時06分
スクウェア・エニックス新作『FINAL FANTASY RESONANCE(ファイナルファンタジー レゾナンス)』の中島啓輔プロデューサーへのインタビュー動画が公開されま...
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HD-2Dで描かれるターン制FFは、発売が待ち遠しい出来 『ファイナルファンタジー レゾナンス』IGN独占プレビュー
2026年06月10日 02時03分
3時間にわたってプレイした筆者が、現時点で今年もっとも楽しみにしているゲームHD-2Dのターン制『ファイナルファンタジー』だって?――にわかには信じがたい...
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「FFBE」からシナリオの大筋とキャラクター以外は全部変えている――「ファイナルファンタジー レゾナンス」開発者インタビュー
2026年06月10日 01時00分
スクウェア・エニックスより10月22日に発売されるプレイステーション 5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch2/Nintendo Switch/PC用RPG「ファイナルファンタジ...
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デモ版“非常に好評”のARPG『Luminary』Steam早期アクセスを現地7月30日に開始―マルチプレイにも対応の自由な冒険
2026年06月09日 22時15分
楽しさを最優先に設計しておりストレス要因を意図的に排除していると、以前のインタビューにて語っていました。
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[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REVELATION」,プレイヤー目線でのテストプレイを繰り返すディレクターが語る「進化し続けるシリーズ」
2026年06月09日 22時00分
「REMAKE」「REBIRTH」に続くリメイクシリーズの完結編「FINALFANTASYVIIREVELATION」が発表された。ディレクターを務める浜口直樹氏が語った完結編の設計...
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『FF7 リベレーション』ザックスの役割は『リバース』よりも広がり、レノを含むタークスは従来以上の活躍が描かれる。スノボの新要素、新型ウェポンなど浜口Dにさらに訊く
2026年06月09日 22時00分
Summer Game Fest 2026にて発表された『FF7 リベレーション』。発表の翌日、米・ロサンゼルス現地にて浜口直樹ディレクターへのインタビューを実施。発表の感...


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