インタビュー 記事一覧
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「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正時代の図案屋から始まったゲーム会社が110年続いた理由と社名のルーツ【工画堂スタジオ110周年連載①】
2026年08月17日 11時27分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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【インタビュー】Cygames、カプコン、プラチナゲームズらが登壇!全18講演だけじゃない「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の見どころを運営責任者に聞く
2026年08月16日 19時15分
Cygamesやカプコン、プラチナゲームズらによるゲーム制作に役立つ18枠の講演、プロに1対1で質問できる相談所、実際に手を動かすハンズオン、ゲーム制作ツール...
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「EVEは死につつある。その過程を、我々は"生きる"と呼ぶ」―"AIにとってのラスボス"『EVE Online』開発元ヒルマーCEOに聞く、DeepMind提携と1億ドルの"フロンティア"【インタビュー】
2026年08月16日 16時30分
社名変更の背景、DeepMindとの研究提携、『EVE Frontier』の狙い、そして"リフレッシュ"を掲げる日本市場への再注力まで。来日したヒルマ...
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《独占公開》喜多山浪漫の手がけるディストピアホラー『冷える足元』&短編映画『教育』を徹底紹介! 櫻庭由加里さんによる朗読劇映像も初公開
2026年08月16日 12時12分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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アニメ『対ありでした。』夜絵美緒役・市ノ瀬加那インタビュー。1話の衝撃の“煽り”は「どうやって相手をムカつかせるか」を意識
2026年08月15日 13時25分
アニメ『対ありでした。 〜お嬢さまは格闘ゲームなんてしない〜』のキャストリレーインタビューをお届け。連載第4回は、夜絵美緒役・市ノ瀬加那さんです。

【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
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失われし楽園を取り戻せ 人類の未来を勝ち取るには、手にしたブレードで道を切り拓くほかない。地球は未知の凶悪なクリーチャーに占領され、地上は荒廃し、残された僅かな人類は宇宙コロニーへと押しやられている。 敵対勢力「ネイティブ」によって壊滅した地球を取り戻し、人類を救う使命を果たすため、コロニーの部隊に所属するイヴは、荒れ果てた地上へと降り立つ。
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マンガ制作スタジオ「STUDIO ZOON」とは? 組織や仕事の魅力が分かる関連記事まとめ
2026年08月15日 13時00分
サイバーエージェントグループでマンガ制作を手掛ける「STUDIO ZOON」。デジタル発のマンガ制作に取り組む同社では、どのような体制で作品を生み出し、事業を...
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「本当に電波的なものにしか救われない人たちへ」―にゃるら氏が“趣味100%”で作る『妹、他者、パラノイア』。創作と自傷、他者を描く理由【インタビュー】
2026年08月15日 12時30分
「もうクリックしたくない」と思わせたい―『NEEDY GIRL OVERDOSE』にゃるら氏が新作『妹、他者、パラノイア』で目指す“生活感のある恐怖”
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SNSフォロワー57万人のそり滑りゲーム『Sledding Game』は、なぜこんなに「チル」なのか。開発者に聞いた、交流を生むゲームデザイン
2026年08月15日 11時04分
2026年5月1日に早期アクセスを開始したマルチプレイのそり滑りゲーム『Sledding Game』。本作はリリース前からSNSで大きな注目を集め、Instagramのフォロワー...
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【コミケ】ベローチェに早朝から大行列!1時間で270人来店、カレー100食超で前年の2倍…高速提供できる理由【現地取材&総指揮官インタビュー】
2026年08月15日 08時03分
【コミケ】ベローチェに早朝から大行列!1時間で270人来店、カレー100食超で前年の2倍…高速提供できる理由【現地取材&総指揮官インタビュー】 世界最大規...
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さよならララ:シニアプロデューサー 小笠原宗紀インタビュー 小出卓史監督は芯が強くて折れない 気配りも - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年08月15日 03時23分
キネマシトラスの15周年記念作品となるオリジナルアニメ「さよならララ」。童話「人魚姫」を題材としたアニメで、人魚姫ララが200年の時を経て、現代の琵琶湖...
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ゲーム業界で「生成AI使用禁止」を盛り込む契約書、ここ1年で急増傾向との証言。もはや定型文、大手から小規模パブリッシャーにも波及
2026年08月14日 19時20分
パブリッシャーなどのスタジオが、契約にあたって生成AIの利用禁止を盛り込むケースが急増しているという。GamesRadar+による弁護士へのインタビュー記事にて...
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【マリエッティのゲーム探訪】第45回:「ミカクテイ事件の観測者-Demons'Timeline-」開発者にインタビュー!
2026年08月14日 18時00分
声優の三宅麻理恵さんが気になるゲームを実際にプレイして紹介する「マリエッティのゲーム探訪」。第45回はSteamにて発売中のSNSパズル推理ゲーム「ミカクテ...
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「パズルサイト「Notpron」もそうですが、『Her Story』からも絶大な影響を受けた」擬似OSホラー『Desktop Explorer』【開発者インタビュー】
2026年08月14日 17時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Recurring Dream開発、PC/Mac向けに7月18日にリリースされた擬似OSホラー『Desktop...
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「イケメンヴィラン 闇夜にひらく悪の恋」に新たな組織のヴィランが登場! 新キャストの河西健吾さん,伊東健人さん,前野智昭さんにインタビュー
2026年08月14日 12時00分
サイバードが配信中のスマホアプリ「イケメンヴィラン闇夜にひらく悪の恋」で,第3章から登場する新組織“ライブラ”のビジュアルとキャスト情報が公開された...
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機動警察パトレイバー:「ロボが出てこないロボアニメ」が成立したワケ 「寿司屋の後藤」で「劇パト2」に決着 伊藤和典インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年08月14日 11時44分
「パトレイバー」は、汎用人間型作業機械・レイバーが実用化された世界を舞台に、レイバー犯罪に立ち向かう警視庁の特殊車両二課(特車二課)の隊員の日常を...
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[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー
2026年08月14日 00時00分
「Marvel’sWolverine」では,不死身のミュータント・ウルヴァリンをどのように描くのか。開発陣4名にインタビューを実施した。
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PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。“ウルヴァリンになりきる”鍵は「生々しさ」と「負けない」こと。開発陣が語る戦闘と物語へのこだわり
2026年08月14日 00時00分
PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。「生々しさ」と「負けない」を軸にした戦闘設計から、ローガンの自分探し、MARVELとの連携、リアルに描く新宿...
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3周年を迎える『リバース:1999』を徹底特集。“好きな人には徹底的に刺さる”ハイセンスなRPGを多方面から紐解く
2026年08月13日 19時30分
3周年を迎える運営型RPG『リバース:1999』の魅力を改めて特集。また、8月2日に行われたリアルイベント“「ストーム」特別観測会”や、BLUEPOCHの創業者であるK...
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「どんな世界観でもキャラに幸せを届けたい」―クトゥルフ神話×人外美少女×ホテル経営の『ヨグ=ソトースの庭』はチームの“好き”から生まれた【開発者インタビュー】
2026年08月13日 18時15分
巨大で不可知な闇の世界の中から、泡のように小さく温かい空間を切り取る。
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Sam Barlow氏の新作も。Kinetic Publishingが第1弾5タイトルを発表したオンラインショーケース&合同インタビューをレポート
2026年08月13日 13時30分
「Phasmophobia」を手がけるKineticGamesのパブリッシングレーベル「KineticPublishing」が,ショーケースイベントでレーベル第1弾タイトルを発表した。各...
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[インタビュー]「Beast of Reincarnation」の一人と一匹のゲームデザイン。どんな思いで作られ,発売後の声をどう受け止めているのか
2026年08月13日 10時00分
ゲームフリーク新作「BeastofReincarnation」の“一人と一匹”を軸にした戦闘,探索,物語はどのように形作られたのか。制作時に込めた思いや発売後の今考え...
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「無限ガチャ」「第七王子」を手がけた“なろうチーム”のリーダーが語る、マガジン編集部ならではの異世界作品の作り方 - コミックナタリー 特集・インタビュー
2026年08月13日 09時53分
総合電子書籍ストア・コミックシーモアでは、「無限ガチャ」を含む人気の異世界作品を対象としたキャンペーンを開催中。8月10日から8月23日までの期間中に対...














![[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー [インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)




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