インタビュー 記事一覧
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萌えとケレン味に振り切ったケイブSTG『ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~』新アレンジ版インタビュー。安井洋介・はがね・Sean Bialoが挑む、カルトタイトルの音楽アレンジ
2026年07月22日 19時00分
安井洋介・はがね・Sean Bialoはいかにして『ピンクスゥイーツ』と向き合ったか
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宮本茂氏に任天堂とゲームの40年について訊くロングインタビュー。週刊ファミ通7月23日発売号で掲載!【先出し週刊ファミ通】
2026年07月22日 18時00分
ファミ通40周年記念VIPインタビューに任天堂・宮本茂氏が登場。2026年7月23日(木)発売の週刊ファミ通(2026年8月6日号/No.1957)では、大盛況が続くニンテ...
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「一番嫌われそうなキャラクターにさえ熱狂的なファンがついている」マーダーミステリー・カードバトルADV『くみたんてい:昭和の殺戮無感動学園』【開発者インタビュー】
2026年07月22日 17時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mango Factory開発、PC向けに4月24日にリリースされたマーダーミステリー・カード...
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きっかけは『FF5』と『インディ・ジョーンズ』!? ゲーム作りのルーツとホラー映画『教育』制作秘話【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀#6】
2026年07月22日 15時01分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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「あっぷアリーナ!」で出会う名作「みどりのほしぼし」開発者インタビュー[Sponsored]
2026年07月22日 15時00分
「みどりのほしぼし」は、企画魂が開発するスマートフォン向けいやし系緑化シミュレーションゲームだ。プレイヤーは宇宙を旅しながら、リユース砲で彗星を...

【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
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失われし楽園を取り戻せ 人類の未来を勝ち取るには、手にしたブレードで道を切り拓くほかない。地球は未知の凶悪なクリーチャーに占領され、地上は荒廃し、残された僅かな人類は宇宙コロニーへと押しやられている。 敵対勢力「ネイティブ」によって壊滅した地球を取り戻し、人類を救う使命を果たすため、コロニーの部隊に所属するイヴは、荒れ果てた地上へと降り立つ。
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『スプラトゥーン レイダース』は“究極のワンオペ”!タワーディフェンス風の初期案から、忙しさを楽しむゲームへ
2026年07月22日 13時15分
開発初期段階では全く異なるゲーム性だったことなどが開発者インタビューで明かされました。
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『ラングリッサー:剣の海』戦略・空間・戦場・ビジュアル──4つの“進化”でシリーズの魅力を次世代に受け継ぐ。“ダブル英雄システム”やPVに登場した『II』のキャラクターたちなど、気になる要素を訊いた【インタビュー】
2026年07月22日 11時00分
『ラングリッサー:剣の海』プロデューサーへインタビュー。“ダブル英雄システム”や『II』のキャラクターたちなど、気になる要素を直撃した。
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「スプラトゥーン レイダース」の開発テーマは“究極のワンオペ”!「開発者に訊きました」が公開
2026年07月22日 01時53分
任天堂は7月21日、インタビュー記事「開発者に訊きました:スプラトゥーン レイダース」を公開した。
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「地形モデリングや3Dデジタルツインのアプリ開発を通じて得た知識や経験が役立っている」カフェ経営SLG『Cafe Business Manager』【開発者インタビュー】
2026年07月21日 18時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Caos Interactive開発、PC向けに4月11日に早期アクセスが開始されたカフェ経営シミ...
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「あの「伸縮エフェクト」を作るための研究開発には、ほぼ丸1年を費やした」引っ張り系メタ探偵ADV『Crushed In Time』【開発者インタビュー】
2026年07月21日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Draw Me A Pixel開発、PC向けに6月11日にリリースされた引っ張り系メタ探偵アドベ...
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『スプラトゥーン レイダース』の島は当初、爽やかで明るいデザインだった。「シャケがかわいそう」との声を受け「やべぇ所」へ方針転換、任天堂インタビュー「開発者に訊きました」が公開
2026年07月21日 14時37分
楽しく暮らすシャケを一方的にシバき、大事なお宝を奪うように見えたことから、照明やBGMまで見直したという。任天堂インタビューが公開
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“音楽好きな死神”が人間の生死を判定する小説『死神の精度』のKindle版が50%pt還元中でお得に。伊坂幸太郎氏の描く死神と人々の群像劇。加筆修正が行われ、特別インタビューも収録されている新装版
2026年07月21日 04時16分
死神が対象の人間と7日間を過ごし「可(死)」か「見送り(生)」かを判定する短編集。続編『死神の浮力』のKindle版も50%pt還元中
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“ちょうどいいハクスラ”、遊びたくない?何百時間も遊ばなくていいゲームを目指して―『Dragonkin - The Banished』開発者インタビュー【読プレあり】
2026年07月20日 21時30分
「プレイヤーの時間を尊重する」シーズン制や過度なマネタイズではなく、“遊び切れる”楽しさを目指すハクスラ
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「このゲームをきっかけに、他のダンジョンRPGも遊んでみたくなったというプレイヤーも」手書きイラスト風ダンジョンRPG『A Kobold Story : Trenchcoat Adventurer』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Crystal Spider Games開発、PC向けに6月4日にリリースされた手書きイラスト風ダン...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。新ハクスラ要素“遺戦品”と既存装備の住み分けは? 『ダークアリズン』の呼称を引き継いだ理由も聞いてみた
2026年07月20日 16時36分
10月9日発売予定の『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の開発者インタビュー記事をお届けします。
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「『PEAK』のキャラクターデザインを目にし、シンプルな表情がキャラクターに豊かな個性をもたらしている点が気に入った」協力物理演算搬送ADV『君か、最高の相棒!』【開発者インタビュー】
2026年07月20日 11時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Next Big Game Studio開発、PC向けに6月10日にリリースされた協力物理演算搬送アド...
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中古高騰した伝説の"ヤバいゲーム"が今、奇跡の復活! 『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』復活の裏側に迫るインタビュー【電撃インディー】
2026年07月20日 08時47分
7月16日に発売したPS5/PS4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC用シューティングゲーム『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』関係者インタビューをお届けします。
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『スカイリム』の本棚整理から生まれた『司書のお仕事』―面倒な片付けを“気持ちいい遊び”に変えるまで【開発者インタビュー】
2026年07月20日 08時00分
本棚を整理しながら魔法世界の静かな時間を味わえます。
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4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年7月13日〜7月19日
2026年07月20日 07時00分
2026年7月13日〜7月19日,4Gamerに掲載された記事は262本でした。先々週に引き続き,上海で開催されたイベント「BilibiliWorld2026」のレポート記事や,新...
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さよならララ:菱川花菜×川石奈奈インタビュー 滋賀の空気を胸にララと茉里を演じる - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年07月20日 03時21分
キネマシトラスの15周年記念作品となるオリジナルアニメ「さよならララ」が、7月5日から毎週日曜深夜0時半にTOKYO MXほかで放送されている。童話「人魚姫」を...
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追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する:GoHandsの圧倒的な映像美 アニメ制作の裏側 鈴木信吾総監督インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年07月20日 00時16分
--原作を読んで作品の魅力をどのように感じましたか? 原作を読ませていただいたときに感じたのは、主人公のエルマが無双とは逆に、かなり苦戦を強いられる...
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「『Hades』や『Disco Elysium』といった、思いもよらない作品からインスピレーションを得ることも」ライフシム『Paralives』【開発者インタビュー】
2026年07月19日 18時45分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Alex Massé and team開発、PC/Mac向けに5月25日に早期アクセスが開始されたライフ...




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