ゲーム開発 記事一覧
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『パラノマサイト 伊勢人魚物語』ネタバレありインタビュー。“あの”大仕掛けが生まれた経緯、おかみさんの夫の話、「アヴィこそパラノマサイト!」など、開発秘話がたっぷり
2026年05月01日 17時30分
『パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語』のネタバレあり開発者インタビューをお届け。伊勢志摩を舞台にした理由、キャラクターや音楽の制作秘話、本作最大の“...
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『007 First Light』を手がける『ヒットマン』開発者いわく、内製ゲームエンジンは限界まで進化。“14年ぶりの「007」ゲーム”をあえて今作る覚悟を訊いた
2026年05月01日 17時28分
『Hitman』シリーズで知られるIO Interactiveが「007」のゲームを手掛ける理由や、本作の魅力について興味深い話を訊いてきた。
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映画『バイオハザード』の監督が考える「バイオハザード」らしさとは 「ゲームへのきちんとしたラブレター」になるための条件にも言及
2026年05月01日 16時11分
直球の「バイオハザード」らしさがないなかで、軸になる「バイオハザード」らしさ「バイオハザード」新作映画の予告編が解禁になり、これに合わせて監督のザ...
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たった9マスの極限パズル「Tricolo」体験版が配信!互いに干渉する3色のピースを順番に移動させてゴールへと導こう
2026年05月01日 15時25分
インディーゲーム制作者のMP氏は、2Dグリッドパズル「Tricolo」(トリコロ)の体験版の配信を本日5月1日よりSteamで開始した。
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モリカトロンがゲーム開発におけるAI活用の相談窓口として「ゲームAI相談室」を始動―代表・森川幸人氏が相談窓口として参加
2026年05月01日 14時28分
日本初の“エンタメAI”開発・研究に取り組むモリカトロンは、ゲーム開発におけるAI活用の相談窓口として「ゲームAI相談室」を開始した。

新すばらしきこのせかい - Switch
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2007年に発売された『すばらしきこのせかい』の最新作が、ついにNintendo Switch、PlayStation4に登場。主人公のリンドウは、仲間と共にチームを組み、自らの生死をかけた『死神のゲーム』へと挑みます
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個人ゲーム開発「銀雲ゲームズ」、ダイスデッキ構築ローグライク『Aleae』をSteamで正式リリース
2026年05月01日 14時09分
個人ゲーム開発者の「銀雲ゲームズ」は、2026年5月5日、ダイスデッキ構築ローグライク『Aleae』をSteamで正式リリースする。価格は905円で、リリース時には15...
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『The Blood of Dawnwalker』開発者インタビュー。昼は死者と会話し、夜は血の渇きに耐える主人公。アプローチ次第で結果が変化する「プレイヤー主体の物語」を謳うシングルプレイヤーRPGの意欲作
2026年05月01日 13時30分
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』開発陣へのインタビューを掲載。
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『The Blood of Dawnwalker』情報まとめ&インタビュー。「夜は吸血鬼、昼は人間としてロールプレイできる二面性とリプレイ性を備えた、完成度の高い作品」とスタジオCEOは語る
2026年05月01日 13時30分
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。これまで判明した情報まとめと、スタジオCEOへのインタビューを掲載。
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ゲーム開発ソリューションの無料イベント「GTMF 2026」、大阪で12/2(水)・東京で12/8(火)に開催決定
2026年05月01日 12時36分
ゲーム開発者向けソリューションのビジネスイベント「GTMF 2026」開催決定大阪では12月2日(水)、東京では12月8日(火)に開催。いずれも参加費無料出展企業...
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『ステューピッド・ネバー・ダイズ』は爆速成長アクションRPG。独自のアクションが生まれた経緯や、デイビィとジュリアのバックボーン・出会いについて訊いた【小林裕幸氏インタビュー】
2026年05月01日 12時00分
GPTRACK50の完全新作ファンキーゾンビアクション『ステューピッド・ネバー・ダイズ』。ヒロインのジュリアの詳細や、開発の進捗などを小林裕幸氏に聞いた。
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【5/12(火)開催】『NINJA GAIDEN 4』Houdini活用事例をプラチナゲームズが解説。自社エンジンとの連携パイプライン実装などを語る無料ウェビナー、参加登録を受付中
2026年05月01日 11時38分
『NINJA GAIDEN 4』のHoudini活用事例をプラチナゲームズが解説する無料ウェビナー、2026年5月12日(火)に開催2026年3月開催の「GCC 2026」で行われた同社講...
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ShaderShift: Engine Shader Overrides | エンジン未改造でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり独自のカスタムを施す事が可能なUnreal Engineプラグイン!
2026年05月01日 11時33分
Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替...
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海洋探索サバイバルクラフトの最新作『サブノーティカ2』は戦闘よりも生存に特化した正統進化を目指す!新しい世界での探索と発見を楽しんでほしい【インタビュー】
2026年05月01日 11時15分
PC版のアーリ―アクセスを間近に控え、期待のオープンワールドサバイバルクラフトゲーム『サブノーティカ2』のリードゲームデザイナーであるAnthony Gallegos...
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次世代Xbox「Project Helix」の詳細解説が5月8日午前1時に公開へ。開発者向け番組「Xbox Game Dev Update」にて
2026年05月01日 09時30分
“XboxとPCのゲームをプレイできる”よう設計された次世代機プロジェクト。GDCで共有された内容をもとに、開発者ツールやDirectXなどの新情報も紹介予定
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レイオフ後も『フォートナイト』への投資は継続、『Roblox』のようなエコシステムへ―Epic Gamesティム・スウィーニーがiOS版ストア発表会で語る。争い続くAppleの姿勢は「特有の"病"」と糾弾
2026年05月01日 09時01分
メディア向けに開催された、オンラインカンファレンスの様子やインタビューをお届けします。
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早期アクセス開始が間近に迫った「サブノーティカ2」開発陣にメールインタビュー。新たな海洋惑星探査に期待が高まる
2026年05月01日 09時00分
UnknownWorldsEntertainmentは,「サブノーティカ2」の早期アクセスを,2026年5月に開始する。今回4Gamerは,早期アクセスを控えた本作について,開発チー...
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『ディシディア デュエルム FF』プロデューサーインタビュー:前編。“現代の東京”という大胆な設定と、ユーザーの声に寄り添う“爆速”運営の裏側に迫る
2026年05月01日 08時19分
スクウェア・エニックスから配信中の『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー(以下、ディシディア デュエルム)』の開発者インタビューを掲載しま...
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スタジオジブリの画集シリーズ『宮﨑駿イメージボード全集』の最新刊『耳をすませば On Your Mark』が6月4日に発売へ。未発表素材をふくめた全178枚が収録
2026年05月01日 05時00分
映画制作の初期段階で描かれたイメージや絵コンテを中心に、未発表素材をふくめた全178枚が収録。鈴木敏夫氏によるインタビューも掲載
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[インタビュー]伝説の殺し屋から伝説のスパイへ。フランチャイズが築いてきた“お約束”を踏まえ,「007 First Light」はいかにしてボンドの始まりを描くのか
2026年05月01日 01時00分
世界的な人気を誇る「007」フランチャイズに,新たなゲームタイトルが加わる。手がけるのは,「Hitman」シリーズで知られるIOInteractiveだ。本稿では「007...
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これぞ理想の“ボンドゲー”か?『007 First Light』を3時間プレイした感想
2026年05月01日 00時00分
「HITMAN」のステルスと映画的なアクションが織りなす最高のバランス悪党の野望を砕き、美女を愛し、殺しのライセンスを持つMI6の最強スパイ、ジェームズ・ボ...
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【Apex】新リスポーンシステムは試合展開を激しくするため。開発「ALGS導入も視野に」。新レジェンド“アクセル”の設計方針にも迫る
2026年05月01日 00時00分
『Apex Legends』(エーペックスレジェンズ)シーズン29が2026年5月6日(日本時間)より開始。新レジェンド“アクセル”の設計思想や既存レジェンドとの関係性...
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[インタビュー]「Apex Legends」新シーズン“オーバークロック”について,新レジェンドからゲームシステムまでいろいろ聞いてみた
2026年05月01日 00時00分
RespawnEntertainmentが開発,ElectronicArtsがサービス中のバトルロイヤルFPS「ApexLegends」の第29シーズン“オーバークロック”の情報が公開された。本稿で...




















