ゲーム開発 記事一覧
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ゲーム業界、「未経験から入る」にはどういう職種がおすすめ?ゲーム専門転職エージェントに訊いた【ミニインタビュー】
2025年03月23日 12時47分
国内だけでもさまざまな企業が存在するゲーム業界。そんなゲーム業界での転職について、ゲーム人材の紹介・派遣サービスで数多く実績を誇るIMAGICA GEEQに気...
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[インタビュー]1.5周年を迎えた「レスレリアーナのアトリエ」は,アップデートでより遊びやすく。新主人公が登場するシーズン2がスタート
2025年03月23日 12時00分
本日1.5周年を迎えた「レスレリアーナのアトリエ」は,3月6日のアップデートでシーズン2がスタート,新主人公・アルビーナを加えた新たなストーリーが展開...
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[GDC 2025]物語を体験に変える現場――「龍が如く」はなぜ短期間で良質なナラティブとアートを生み出せるのか
2025年03月23日 11時56分
プレイヤーの感情を動かす物語体験を,「龍が如く」シリーズはどのように短期間で形にしてきたのか。龍が如くスタジオのクリエイターたちが,ナラティブ設...
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[GDC 2025]“Tの字”で生きるティーンを描く,切ないけれどあったかい不思議なゲーム。高橋慶太氏の新作「to a T」試遊レポート&インタビュー
2025年03月22日 21時17分
塊魂で知られる高橋慶太氏の新作「toaT」は,笑えるような泣けるような,不思議な気持ちになるゲームだ。試遊した感想とともに,体がTの姿勢のままのティー...
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[GDC 2025]「MARVEL SNAP」の実践的なプロトタイピング手法とその成果――Second Dinnerが語る「ライブプロトタイピング」とは
2025年03月22日 20時34分
GDC2025で,SecondDinnerのデザインディレクターを務めるKent-ErikHagman氏の講演「DoingItLive:Prototypingin'MARVELSNAP'」が行われた。行われた。「MARV...

十三機兵防衛圏 - PS4
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『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』など、個性的なファンタジー世界を生み出してきたアトラス×ヴァニラウェアのタッグがお贈りする完全新作
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[GDC 2025]サバイバルホラー「Kriophobia」は順調に開発が進展。ジョホフ島の謎の施設に囚われた女性研究者が悪霊と寒さに立ち向かう
2025年03月22日 20時27分
FiraSoftが開発するサバイバルホラー「Kriophobia」のデモが,GDC2025のエキスポフロアのブラジルパビリオンで公開されていたので紹介しよう。本作は,北極...
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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
2025年03月22日 20時00分
Absurd VenturesのCameron Williams氏による講演で語られました。
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[GDC 2025]MMORPG「Star Wars: The Old Republic」のコミュニティをワクワクさせた,新たな“恋愛オプション”が作られたワケ
2025年03月22日 19時53分
BroadswordOnlineGamesのナラティブディレクターAshleyRuhl氏がGDC2025のナラティブデザイン・サミットで登壇し,「好きでやる仕事:StarWars:TheOldRepubli...
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[GDC 2025]発売されたばかりの「Memory Lost」をチェック。次々と敵に乗り移りながら戦っていくサイバーパンクなアクションシューター
2025年03月22日 19時31分
ESDigitalGamesが3月7日にリリースした「MemoryLost」を,GDC2025期間中に紹介してもらったので,その内容をお届けする。世界を支配する大企業が戦い合う近...
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[GDC 2025]タトゥーアーティストが主役のADV「Inkression」を見る。廃れた故郷の過去と現在をひも解き,街の物語をインクで刻む
2025年03月22日 19時06分
GDC2025の併催イベントで,新興のゲームスタジオ・BROKENCIGSが開発しているアドベンチャーゲーム「Inkression」をチェックしてきた。久しぶりに故郷に帰っ...
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[GDC 2025]「Frostpunk 2」におけるシステムとナラティブの融合。11 bit studiosのJakub Stokalski氏がGDCで語った開発哲学
2025年03月22日 18時25分
11bitstudiosのGameCo-Director/DesignDirectorであるJakubStokalski氏は,GDC2025で行った講演「Frostpunk2:SpeakinginSystems」で,ゲームプレイとナラテ...
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Realistic True First-Person Movement Template V1 - 自分の胴体も見えるリアルな一人称視点のゲームに最適なUnreal Engine 5向け無料テンプレート!Fab上で公開!
2025年03月22日 17時54分
リアル思考な一人称視点ゲームを作りたい方に朗報!TreetyによるUnreal Engine5向けのファーストパーソンテンプレートプロジェクト「Realistic True First-Pe...
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[GDC 2025]ゲームの“顔”としてのユーザーインタフェース──「メタファー:リファンタジオ」のUIは,感情を揺さぶる体験の一部
2025年03月22日 17時37分
アトラスのファンタジーRPG「メタファー:リファンタジオ」のビジュアル表現でとくに注目されたのが,UI(ユーザーインタフェース)だ。そしてそれは,ただ...
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[GDC 2025]アトラスのRPGはなぜ“悪魔的”に難しいのに面白いのか──「メタファー:リファンタジオ」が挑んだ,コマンドバトルの再構築
2025年03月22日 16時35分
アトラスのRPG「メタファー:リファンタジオ」は,日本的なターン制バトルをどのように“現代のRPG体験”に再構築したのか。そのベースには,「なぜアトラス...
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スマホ向けに最適化されたモバイル版『ディスコ エリジウム』を早速見てきた―最新作となるコードネーム『C4』の情報はまだお預け【GDC2025】
2025年03月22日 15時00分
『C4』の新情報はまだ情報解禁されていません。
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[GDC 2025]牧畜や釣り,それに絡む食料生産もさらに豊かに。中世ヨーロッパ風サバイバルシム「Bellwright」の最新版をチェックしてきた
2025年03月22日 14時41分
GDC2025で,現在アーリーアクセス中のサバイバルシム「Bellwright」を開発するDonkeyCrewに,近日リリースの「スプリング・アップデート」のデモを見せても...
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[GDC 2025]AMDのFSR 2をARMが魔改造!? 「ARM Accuracy Super Resolution」はモバイルゲーミングの救世主となるか
2025年03月22日 13時55分
GDC2025で,モバイルゲーム向けにGPUを最適化する超解像技術「ARMAccuracySuperResolution」(AASR)の関連セッションが複数実施された。本稿では,2つのセ...
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猫の背中を撫でて戦え!親の機嫌を取りながら白米を食べろ!特殊コントローラーのおもしろゲームをご紹介【GDC2025】
2025年03月22日 12時30分
米サンフランシスコで現地時間の3月21日まで開催されていたGDC 2025。会場となったモスコーニ・センターのエキスポホールでは、ユニークな特殊コントローラー...
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『エンダーリリーズ』『エンダーマグノリア』ヒットの理由は「エモさとゲームのバランス」にありか。ストーリーとシステム両方ちょうどいいメトロイドヴァニアは意外とない
2025年03月22日 12時21分
弊誌AUTOMATONでは、『ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist』(以下、エンダーマグノリア)開発者にインタビューを実施。開発者に本作の評価および人気が高い...
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[インタビュー]ウサハナの騎士 サナーのフィーチャー曲誕生! レコーディング密着&仲村宗悟さんが語る「言花サンセット」
2025年03月22日 12時00分
2025年3月21日,「フラガリアメモリーズ」の騎士,サナー(CV:仲村宗悟)の世界観を表現した「言花サンセット」のMVが公開された。本稿では,仲村宗悟さん...
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Unity 6.1は4月リリース。Meta Quest対応やWebGPU正式サポートなど、今後のロードマップが語られた「GDC 2025」講演アーカイブが公開中
2025年03月22日 08時29分
Unity Technologies、「What’s next: A look at Unity’s 2025 roadmap」と題した記事を公開同社がGDC 2025で発表した、Unityの2025年におけるロードマップな...
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『Balatro』がGOTY! 第25回「GDC Awards」受賞作品発表!インディーゲーム対象の「IGF Awards」も受賞作品発表
2025年03月22日 08時00分
また、「GDC Awards」の生涯功労賞に『Max Payne』や『Alan Wake』で知られるサム・レイク氏が、パイオニア賞に『Papers, Please』『Return of the Obra Dinn...

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