映画・TV 記事一覧
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AREAギャラリーアーティスト 第38回:Surajit Sen
2023年11月27日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はSurajit Sen(スラジット・セン)さんです。ムンバイを拠点とする才能豊かで多作なデジタル彫刻家である彼は、古典絵画への愛、...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第2回:人体セットアップシンプル編/バインドスキン
2023年11月15日 00時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきま...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第3回:Mayaでモデル制作 後編
2023年11月08日 00時30分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
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リモート ワーク拡大前に確立したリモートワークフロー:『ミラ』の制作
2023年10月26日 01時00分
ストーリー アーティスト、作家、さらには監督として、アニメーション業界で四半世紀以上活躍しているチンツィア・アンジェリーニ氏にお話を伺いました。約 1...
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AREAギャラリーアーティスト 第37回:Vipin A
2023年10月13日 02時00分
今月のAREAアーティスト特集はVipin A(ヴィピンA)さんです。ヴィピンはVFXアーティストとして、最近のAmazonオリジナル作品「Jubilee」をはじめ、インドの...
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メタファー:リファンタジオ
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『ペルソナ5』クリエイター最新作。新たなる王を目指す候補者となり、世界変革の旅へ。完全新作ファンタジーRPG
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第1回:人体セットアップシンプル編/骨入れ
2023年09月28日 01時00分
皆様はじめまして。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。当社はクリエイティブディレクション、映像企画を得意とする小規模...
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ShotGridのやさしい解説&Tips 第1回:ShotGrid 基本用語と構造 Part1
2023年09月27日 01時00分
こんにちは。オートデスクの時任と申します。普段はShotGridのテクニカルアカウントスペシャリストとして大手ゲーム会社様のShotGridサポートを行っておりま...
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AREAギャラリーアーティスト 第36回:Michael Sormann
2023年09月22日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMichael Sormann(ミヒャエル・ソルマン)さんです。Sormannのレンダリングは、90年代のストップモーション・アニメーションの...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第7回:吉岡 宏起(ENGI代表取締役社長)
2023年08月31日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はインタビュアーの野口がプロデュースした劇場CG...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第2回:Mayaでモデル制作 前編
2023年08月23日 01時00分
こんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【リファレンス収集とMayaでの図面配置】で資料集めについて濃い記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありが...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第6回:松野 美茂(LOGIC&MAGIC トータルシステム・スーパーバイザー)
2023年06月27日 01時15分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はJCGLからドワンゴまで、40年以上にわたりさまざ...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第1回:リファレンス収集とMayaでの図面配置
2023年06月19日 01時20分
皆さん初めまして。SAFEHOUSEの背景チームでモデラーをしている坂田です。前回のコラム「初めての背景モデリング制作」では弊社の鈴木、長岡が背景モデリング...
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