Houdini 記事一覧
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Little Werewolf : Blender+Houdini Simple Character Transformation Animation Tutorial - Blender&Houdiniを使用したモフモフ可愛いカートゥーンキャラクター制作解説コース!Wingfoxにて取り扱い開始!
2025年10月05日 03時36分
holy_x氏によるBlender&Houdiniを使用したカートゥーンキャラクター制作解説コース『Simple Character Transformation Animation Tutorial: Little Werewolf...
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Houdini Magic!ゲーム、VFX、産業分野まで、活躍の場は無限大。CGを学ぶ、仕事にしたい人のためのフリーペーパー「CGWORLD Entry vol.29」配布開始 - ニュース
2025年09月24日 06時00分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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10/8(水)渋谷にて「Houdini 60 Minutes」開催決定! 4人のクリエイターが60分でお題制作に挑戦 - ニュース
2025年09月17日 03時30分
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Houdiniの最新バージョン「Houdini 21」リリース。APEXなどのベータ機能がproduction readyに移行するなど、既存機能が大幅強化
2025年08月27日 15時17分
3DCG制作ツール「Houdini」の最新バージョン「Houdini 21」がリリースベータ版だったAPEX・Copernicus・Vulkanが「production ready」になるなど、主に既存機...
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Houdini Full VFX Course Crawling Creature - Houdiniを使用し地面を這い回るシンビオートクリーチャーを制作する7時間のフルチュートリアルコースがYoutube上で全編無償公開!
2025年08月25日 05時53分
ジェネラリストでHoudini FX TDのGhost3dee( @ghost3dee )(Alexander Zabei Vorota氏)によるHoudiniを使用しシンビオートクリーチャーを制作するフルチュ...

テイルズ オブ アライズBeyond the Dawn Edition -Switch2
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300年の支配。謎の仮面。失われた痛みと記憶。 強大な炎の剣のただひとりの使い手となり、触れ得ざる少女や仲間たちと共に圧制者に立ち向かえ。 個性豊かなキャラクターたちと、壮大な世界が織りなす解放の戦いの物語。 「Tales of ARISE」のゲーム本編、そして大型追加シナリオ「Beyond the Dawn」とEXクエストをお楽しみいただけるほか、ゲーム内で使用できる各種アイテムを収録。
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【PR】Houdini 20 Feather FX: "Phoenix Ascendant" Full Production Pipeline - Houdiniでリアルな羽毛が構築できる機能をメインに解説したチュートリアルコース!Wingfoxにて取り扱い開始!
2025年08月25日 05時30分
シニアVFXアーティストのGuangying Huofu氏によるHoudiniのFeather FX使用した羽の制作解説チュートリアルコース『Houdini 20 Feather FX: "Phoenix Ascendan...
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SideFX、HoudiniとUE5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開。ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべての要素にHoudiniを使用
2025年08月15日 06時55分
SideFX、HoudiniとUnreal Engine 5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべて...
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【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅ - IndyZoneが、公式のYoutubeチャンネルにて『Houdiniで役立つ数学』シリーズの総集編を公開!
2025年08月14日 21時10分
CGツールの代理店販売などでもお馴染みIndyZoneが、公式のYoutubeチャンネルにて「【Houdiniで役⽴つ数学】初⼼者でもわかる『三⾓関数』の使い⽅」という動...
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Houdini 21 Sneak Peek - 「Houdini」次期メジャーアップデートのスニークピーク映像が公開!筋肉も流体も自動車破壊も地形生成もCOPも幅広く強化!
2025年08月05日 18時26分
SideFXの「Houdini」次期メジャーアップデートのスニークピーク映像「Houdini 21 Sneak Peek」が公開されました!
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Houdiniで学ぶ機械学習のきほんの「き」 AIを"つくって"理解する入門講座〜CGWCC 2024(3) - スペシャルコンテンツ
2025年07月24日 06時30分
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Master Rigging: APEX in Houdini - ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏によるHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーション制作解説マスタークラス!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱い開始!
2025年07月18日 03時51分
ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏がHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーションについて解説するマスタークラス「Master Riggin...
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Outrun - CGI Car Animation - José León Molfino氏によるHoudini + KarmaXPUやGaeaなどを使用し制作された自動車CGアニメーション!
2025年07月17日 23時52分
CGアーティストのJosé León Molfino氏が合間の時間を使って作った自動車アニメーション「Outrun」を公開しました!
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Houdiniでパイプラインを使ったプロシージャルな技術デモ「Project Grot」がSideFXの公式サイトにて公開中。チュートリアルとUE5のサンプルプロジェクトで溶岩の古代洞窟を作る
2025年06月23日 16時28分
SideFX、社内技術デモ「Project Grot」のプロジェクトファイルを公開中デモにおける各種ツール、アセット制作のワークフローについて動画で解説デモの要素を...
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Netflix パートナーヘルプセンター 視覚効果の仕様とベストプラクティス - VFX制作現場で必須となる命名規則や納品ルールが掲載中!
2025年06月21日 01時03分
Houdini FX TDのShohei Okazaki氏( @_ShoHey_ )が「NetflixのVFX指南書、読んでる人少なくない?」とXで呼びかけ話題に。まずは命名ルールから見直してみて...
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SideFX、Copernicusを使ってHoudiniでプロシージャルにトーンのそろったアセットを作成する学習用技術デモ「Project Skylark」を公開。UE5用プロジェクトもダウンロードできる
2025年06月20日 20時06分
SideFX、プロシージャルなアセット作成ツールを紹介する「Project Skylark」公式ページといくつかのチュートリアルを公開チュートリアルでは、アセットごとに...
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「Unreal Engine 5.6」リリース! MetaHuman Creator統合とMaya&Houdini連携強化、パフォーマンス向上、アニメーションツール強化など - ニュース
2025年06月19日 05時36分
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【期間限定!!】国内外で活躍するHoudiniアーティストから学ぼう!Houdiniに特化した8講座が期間限定で視聴可能に! - ニュース
2025年06月18日 02時45分
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7/30(水)Houdini Grooming入門セミナー開催! CafeGroup西田氏による、ゴールデンレトリバーで学ぶ毛づくろいワークフロー - ニュース
2025年06月09日 04時25分
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UE・UEFNでY-Up座標系への変更が決定。UEFNでは6/7から適用、UEはUE5~6にかけて段階的に移行される
2025年06月06日 21時27分
Epic Games、UE・UEFNの座標系を「Z-Up」から「Y-Up」に変更すると発表Maya・HoudiniといったDCCツールとの相互運用性を強化する目的であると説明しているUEF...
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Houdini用衣服制作ツールセット「Fibric」発表! SOP内で動作し、リアルな生地制作をHoudini内で完結できるワークフロー - ニュース
2025年06月05日 20時52分
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「MetaHuman」正式リリース。MayaやHoudiniなどあらゆるツールで利用できるようライセンス形態が変更
2025年06月04日 02時09分
デジタルヒューマンフレームワーク「MetaHuman」が正式リリースライセンス形態が変更。MetaHumanのキャラクターやアニメーションがあらゆるツールで利用可能...
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MetaHuman for Maya&Houdini - UE5.6リリースに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上でカスタム出来るツールキットがFab上で無料公開!
2025年06月03日 17時33分
Unreal Engine 5.6にてかつてクラウド上で動作していた「MetaHuman Creator」が遂に統合されましたが、それに合わせて「MetaHuman」をMayaやHoudini上で編集...






















