インタビュー 記事一覧
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黒沢ともよ×安済知佳:「最終楽章 響け!ユーフォニアム」インタビュー後編 涙が止まらなくなる 大吉山の名場面の裏側 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月12日 23時24分
--テレビシリーズで、みぞれの演奏会の帰り道に、麗奈が久美子に「じゃあ……久美子とはこれで、終わりにする」と告げるシーンが印象的でした。劇場版は全て...
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映画名探偵プリキュア!:本渡楓×東山奈央インタビュー キュアミスティックの大きな成長 キュアアルカナの静かな熱量と過去の重み - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月12日 23時22分
人気アニメ「プリキュア」シリーズの第23弾「名探偵プリキュア!」の劇場版アニメ「映画名探偵プリキュア!不思議な庭と2人の秘密」が9月18日に公開される。...
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【ジージェネエターナル】1.5thアニバーサリー直前記念キャンペーンを実施。特設サイトに小島Pへの特別インタビュー記事も掲載!【Gジェネ】
2026年09月12日 19時04分
バンダイナムコエンターテインメントから配信中のApp Store/Google Play/DMM GAMES向けアプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』で、リリース1....
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版下からPCへ。社内の先駆者が後押ししたデジタル移行。1980年代当時にMacを購入した“100万円の冒険”【工画堂スタジオ110周年】
2026年09月12日 19時04分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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基本プレイ無料『デュエットナイトアビス』は大型アプデを42日周期に高速化、どう実現するのか訊いた。「周回・育成疲れ」をちゃんと減らす、“増やすだけ”じゃない運営に
2026年09月12日 12時00分
『デュエットナイトアビス』の新バージョン「22匹目の楽園の白ウサギ」開幕にあわせて開発陣にインタビューを実施。今後の『デナアビ』の展望などを訊いた。

エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ -PS5
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空よ、教えてくれ| プレイヤー自身がエースパイロットになって、本物のような没入感のある空を自由自在に飛び回る爽快感と、 自身の判断で敵機を次々に撃墜・破壊して一掃していく快感を味わいながら、 難局を勝ち抜いていく達成感を得られるドラマティックフライトシューティングゲーム。
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[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは
2026年09月12日 12時00分
「アナザーエデン時空を超える猫」の第1部が,新作コンシューマRPGとして生まれ変わる。9月17日発売の「アナザーエデンビギンズ」について,再構築の狙いや...
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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』小島Pインタビュー。新たなメインステージはTVアニメもあるあの宇宙世紀作品!? 容量改善や新コンテンツの構想も【1.5周年企画】
2026年09月12日 11時52分
アプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』が、まもなくリリースから1.5周年を迎えます。本記事では、本作のプロデューサーを務める小島省吾氏に...
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『ジージェネエターナル』つぎのメインステージは『F91』以降の宇宙世紀TVアニメ作品。Eシミュレーター第2弾も前倒しで制作中【1.5周年インタビュー】
2026年09月12日 11時50分
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1.5周年を記念し、小島省吾プロデューサーにインタビュー。サービス開始からの振り返りやゲーム内イベントの...
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NHK『ゲームゲノム』はアーカイブとしての価値を高めるフェーズへ。英語版の制作やNHKオンデマンドでの配信、さらに今後の展開などを番組総合演出・平元慎一郎氏にインタビュー
2026年09月12日 10時00分
ゲーム教養番組『ゲームゲノム』。番組総合演出・平元慎一郎氏にNHKの有料配信サービス“NHKオンデマンド”のラインアップに過去の放送回が加わった経緯や3年連...
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[インタビュー]「マビノギモバイル」はいつでも入れる身近なファンタジー世界。devCATの代表&ディレクターに聞く,モバイルならではのこだわり
2026年09月12日 10時00分
ネクソンは,オンラインRPG「マビノギモバイル」の2026年内の日本サービス開始を予定し,現在は事前登録を受け付けている。今回4Gamerでは,devCATの代表で...
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“最悪ほど美しく”――なぜ『魔法少女ノ魔女裁判』は残酷なのに目を離せないのか。30時間超の物語を生んだ制作の舞台裏【電撃インディー#1475】
2026年09月12日 07時24分
“電撃インディー大賞2026”でアドベンチャーゲーム部門第1位、総合第1位となった『魔法少女ノ魔女裁判』について、合同会社Re,AER/Acacia代表・畑俊行氏にイ...
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映画名探偵プリキュア!:千賀光莉×長谷川育美インタビュー 互いの芝居をリスペクト 劇場版で放つ渾身の一撃 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月11日 23時24分
千賀さん 私はたまたま別の収録の際に、プロデューサーさんとお話しする機会がありました。「名探偵プリキュア!」には、「自分で見て、感じて、考えて、“本...
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新作「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」開発陣座談会。次の5年を作る“3人対戦”や“コマンダーカード”の導入と、もう1度アーケードゲームに熱狂するための数々の施策
2026年09月11日 19時44分
「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」の開発に携わった3人のキーマンへのインタビューを掲載します。
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『太古の神:哪吒』は「神々の激突」をドラゴンボールばりの激しいアクションで描く3Dアクション。『黒神話:悟空』以降の中国ゲーム開発者が抱く“野心”とは【インタビュー】
2026年09月11日 18時30分
『黒神話:悟空』が開いた扉の先で、中国創世神話を“体験する”AAAアクションRPGへ。中国のGenigods Labが開発する『Genigods: Nezha』は、女媧、盤古、后羿、...
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「空の軌跡 the 2nd」近藤季洋氏インタビュー:「the 1st」の反響から新システムの実装経緯までたっぷり聞いた
2026年09月11日 18時00分
日本ファルコムより2026年9月17日に発売となるPS5/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「空の軌跡 the 2nd」。発売を間近に控え、本作の...
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『REANIMAL』はなぜ怖い?山岡晃×Tarsier Studios特別対談!“予測不能なホラー”の作り方―「整理されたカオス」が生む異様な世界
2026年09月11日 17時00分
ゲーム音楽家・山岡晃氏と、『リトルナイトメア™』や『REANIMAL』を手掛けたTarsier Studiosにスペシャルインタビューを敢行。ゲーム制作における独特の考え...
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『シティーズ:スカイライン』は“自分の作った街に市民が生きて生活している”という唯一無二の感覚が魅力。シリーズを1000時間以上プレイしたゲーム実況者・コーマさんが作品の魅力を語る【インタビュー】
2026年09月11日 17時00分
『シティーズ:スカイライン リマスター』の発売を記念して、ゲーム実況者コーマさんによる紹介&初心者向けのアドバイス動画が公開中。そんなコーマさんに本...
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KADOKAWA文芸編集部、ホロライブ所属VTuber・儒烏風亭らでんの初書籍『儒烏風亭らでん、芸術偏愛ことはじめ』を27年1月28日に発売決定 - 予約受付開始
2026年09月11日 13時13分
KADOKAWAのKADOKAWA文芸編集部は、ホロライブ所属VTuber・儒烏風亭らでんの初書籍『儒烏風亭らでん、芸術偏愛ことはじめ』を、2027年1月28日(木)に発売する...
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『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】
2026年09月11日 11時07分
2027年4月8日に発売が決定した『FFVII リベレーション』。2026年9月17日から始まる東京ゲームショウ2026ではスクウェア・エニックスブースで大々的な試遊出展...
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[インタビュー]非営利団体Godot Foundationはそもそも何者なのか。第3のゲームエンジン「Godot Engine」を支える組織に,AIへの姿勢と日本展開を聞いた
2026年09月11日 08時00分
UEやUnityに続く第3のゲームエンジンとして注目を集める「GodotEngine」。開発を支える非営利団体GodotFoundationとは何か。エグゼクティブディレクターのE...
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世界を惹きつけるデザインは、ブランドと観客の関係をどう再定義するのか ──Bito Keng-Ming Liu(劉耕名)特別インタビュー <Pixel × Pixel 2026特集> - スペシャルコンテンツ
2026年09月11日 04時38分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」
2026年09月11日 01時01分
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅...





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