ゲーム開発 記事一覧
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[インタビュー]Xbox戦略市場部門責任者が語る。Play Anywhere戦略がゲーマーとインディーデベロッパにもたらすものとは
2025年04月09日 17時00分
Microsoftは現在,アジアのゲーム市場をどう捉えているか。Xboxプラットフォームの戦略市場部門責任者を務めるアグネス・キム氏にオンラインインタビューを...
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【制作期間3年半】『Skyrim』『Fallout』開発者が教える、個人開発でオープンワールドゲーム『The Axis Unseen』を作る方法【GDC2025】
2025年04月09日 15時55分
ゲーム開発者・関係者を対象とした国際的なカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」が、2025年3月17日から21日まで(現地時間)サンフランシス...
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「ガールズバンドクライ展」が本日開幕!オープニングセレモニーに「トゲナシトゲアリ」理名・夕莉・朱李が登壇
2025年04月09日 15時48分
東映アニメーションは、本日、4月9日(水)より池袋・サンシャインシティにて「ガールズバンドクライ展」を開催する。貴重な設定資料、手島nari描き下ろしキ...
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土やたい肥を工夫しながら野菜を育てる「空島ノーカ」,Steamストアページを公開。収穫した野菜はコンテストに出展したり,売ったりできる
2025年04月09日 15時23分
ゲーム制作サークルのアケローンソフトは2025年4月8日,PC用ソフト「空島ノーカ」のSteamストアページを公開した。本作は,作物の栽培や交配,柔軟な農場経...
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バンダイナムコスタジオによる“ゲームサウンドお助け内製ツール” 6選。ボイス音量の自動調整や「声で入力できる」検索ツールを手がけるテクニカルサウンドチームの仕事【GCC 2025】
2025年04月09日 14時05分
2025年3月28日、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンスイベント「ゲームクリエイターズカンファレンス’25(GCC25)...

ファイアーエムブレム無双 風花雪月 - Switch
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』の世界を継承し、あり得たかもしれないもう一つの『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を、「無双」シリーズならではのアクションとともに描きます。 原作と同じ「フォドラの地」を舞台に繰り広げられる重厚なストーリーに加え、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の仲間たちを操作してリアルタイムに戦場を自由に駆け巡り、仲間に指示を出しながら敵の大軍をなぎ倒す爽快アクションや、マップ上の状況を見定めて進軍先を決めるなどのシミュレーション要素、魅力的な仲間たちとの交流など、「ファイアーエムブレム無双」シリーズならではのアクションとシミュレーションが融合した楽しみかたで、新たな『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を体験できます。
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『Hades II』、家庭用ゲーム機ではSwitch 2版が先行ローンチ
2025年04月09日 13時49分
任天堂公式のインタビュー「クリエイターズボイス」の第2弾『Hades II』の家庭用ゲーム機版はNintendo Switch 2の時限独占になるようだ。
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2D向けゲームエンジン「GameMaker」が2024.13にアップデート。UIのサイズやレイアウトを調整できる「UI Layer」が実装されたほか、SVG形式が正式にサポート
2025年04月09日 13時09分
2D向けゲームエンジン「GameMaker」のバージョン「2024.13」がリリース画面サイズや解像度に合わせてUIの形状や配置を調整できる「UI Layer」が実装「Prefab ...
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フォトリアルな風景の中を探索し,写真撮影を楽しもう。「Lushfoil Photography Sim」,4月16日の発売を控え最新トレイラーを公開
2025年04月09日 13時09分
個人ゲーム開発者マット・ニューウェル氏が手がける,写真撮影シム「LushfoilPhotographySim」の最新トレイラーが公開された。イタリアの南チロル,西オー...
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「原点」を描いた新シリーズは今後の展開も予定―伝説のステルスRTSの完全新作『コマンドス オリジンズ』プレスツアーレポ&開発インタビュー!【特集】
2025年04月09日 12時00分
ステルスRTSの金字塔が完全新作で登場!精鋭部隊「コマンドス」の始まりを描く前日譚。
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スクエニのストラテジーRPG『エンバーストーリア』のLive2D表現がかなりすごい。「2Dなのに振り向く演出」まで実装された魂こもった演出の作り方
2025年04月09日 11時50分
『エンバーストーリア』×Live2Dインタビュー前編。制作スタッフにLive2D表現のこだわりについて訊いてみた。スクエニのストラテジーRPG『エンバーストーリア...
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Pure-Sky Pro 7.0 - プロシージャルな空生成Blenderアドオン!最新のメジャーアップデートが公開!EEVEEにボリューメトリックな影を落とすことが可能!
2025年04月09日 08時02分
3DVisionによるBlender向けプロシージャル空生成アドオンのメジャーアップデート版「Pure-Sky Pro 7.0」がリリースされました!
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『スーパーマリオRPG』のオリジナルサウンドトラックが発売開始。SFC版とリメイク版の楽曲をすべて収録した豪華盤アルバムには解説本が付属
2025年04月09日 06時21分
「森のキノコにご用心」「対 武器ボス戦」などの楽曲をSFC版、リメイク版の両方で楽しめる豪華盤アルバムには解説本が付属。作曲家・下村陽子氏へのインタビ...
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「ハデス2」開発者インタビュー公開。Switch2の性能を活かしパフォーマンスには妥協なし物語の鍵となるキャラクターの紹介も
2025年04月09日 04時00分
任天堂は、Supergiantのローグライクダンジョンアドベンチャー「Hades II」開発陣インタビューを公開した。
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オリジナルアニメ『LAZARUS ラザロ』渡辺信一郎監督インタビュー 制作の経緯、「ジョン・ウィック」監督とのコラボ、『カウボーイビバップ』声優陣との再会について訊く
2025年04月09日 03時35分
『カウボーイビバップ』、『スペース☆ダンディ』、『キャロル&チューズデイ』と、クールだったりスタイリッシュだったりするアニメを作って世界を魅了してき...
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「パフォーマンスに関しては全く妥協しませんでした」『Hades II』開発者が語る「クリエイターズボイス」第二回公開
2025年04月08日 23時22分
第一回では『The Duskbloods』について語られました。
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『ハデス2』開発陣が自作とSwitch2について語るインタビュー動画が任天堂“クリエイターズボイス”で公開。「初めての続編タイトルに、不安と敬意を感じながら取り組んでいる」
2025年04月08日 22時35分
Nintendo Switch 2で発売されるソフトメーカータイトルの開発者にインタビューする、任天堂公式サイトの企画“クリエイターズボイス”が更新。第二回は『Hades ...
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インディーゲームイベント「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」、大阪・梅田で10/4(土)~5日(日)に開催。テーマは“関西から世界へ”
2025年04月08日 21時43分
Phoenixx(フィーニックス)・FM802・FM COCOLOが、「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT」を開催“関西から世界へ”をテーマにしたインディーゲームのショーケース型イ...
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Microsoft、リアルタイムにゲームを自動生成するAIモデル「WHAMM」を発表。無料デモで『Quake II』風ゲームをプレイできる
2025年04月08日 20時50分
Microsoft、リアルタイムでゲームを自動生成するAIモデル「WHAMM」を発表2025年2月に同社が発表した「WHAM」の改善版にあたり、生成速度や解像度が向上同モデ...
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秋葉原に最新のPCパーツが一挙集結。「ASK★FES 2025」、4/12(土)・13(日)に無料で開催
2025年04月08日 20時04分
2025年4月12日(土)、13日(日)に秋葉原で自作PCパーツイベント「ASK★FES 2025」が開催多くのPCパーツメーカーが出展し、最新製品の展示や物販、デモンスト...
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クトゥルフ医療シム『Do No Harm』、開発元いわく「約7100万円も売れている」。初開発ゲーム成功までの「失敗」も包み隠さず解説
2025年04月08日 19時32分
Darts Gamesは4月7日、海外掲示板Reddit上にて同スタジオが手がけるゲーム『Do No Harm』についての売れ行き、開発経緯などを報告。同業者に向け、成功も失敗...
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28年前に開発中止となった“架空のギャルゲー”がテーマのサイコアドベンチャー『H9』など、インディーゲーム開発支援プログラム採択5作品が一挙発表
2025年04月08日 19時20分
WorldMapは、インディーゲーム開発支援プログラム“WorldMap Incubation Project 1st Batch”に採択された5タイトルを発表した。
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ゲーム実況で大人気『ネタバレが激しすぎるRPG』『速すぎるRPG』作者・みぬひのめ氏インタビュー。制作のきっかけはキヨ。さんのゲーム実況、シリアス展開も結構好きです
2025年04月08日 19時00分
『ネタバレが激しすぎるRPG』作者・みぬひのめ氏にインタビュー。「自分の考えを分析して伝えるのが大変だった」――個人制作のフリーゲーム作者が、クラウドフ...
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