ゲーム開発 記事一覧
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Moderate Weight Reduction Tools v1.0 - 株式会社ホロラボから3Dスキャンデータなどの高ポリゴン数モデルをサクッと軽量化出来る無料のBlenderアドオンが登場!
2024年12月11日 20時09分
株式会社ホロラボから、3Dスキャンやフォトグラメトリーデータなどの高ポリゴンモデルを軽量化出来るBlenderアドオン「Moderate Weight Reduction Tools v1.0...
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殺された配信者をAI技術で蘇らせ、育てるゲーム『アイ・ネット・マーダーマジック』2025年1月14日発売。“復活”した彼女とともに事件の真相を暴け
2024年12月11日 19時10分
個人ゲーム開発者のRenka氏は、ローグライク育成ゲーム『アイ・ネット・マーダーマジック』を2025年1月14日に発売決定した。
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殺された女性配信者を復活させるローグライク育成ゲーム「アイ・ネット・マーダーマジック」,2025年1月14日にリリース決定
2024年12月11日 18時33分
ゲーム開発者のRenka氏は,PC用ゲーム「アイ・ネット・マーダーマジック」を2025年1月14日にリリースすると発表した。本作は,何らかの陰謀により殺された...
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Unreal Engine 5.5.1がリリース。コンソールでLumenを可視化した際にクラッシュする不具合や、Motion Matchingに関する不具合などが修正
2024年12月11日 17時56分
Unreal Engine 5.5.1がリリースコンソールでLumenを可視化する際の不具合や、実験的機能「Motion Design」などの不具合が修正Motion Matchingにおけるアニメ...
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【インタビュー】『ゼンレスゾーンゼロ』生き生きとしたキャラクターたちや街のその裏側…「アニメディア」掲載のデザイン・アニメーションチームインタビュー全文をお届け!
2024年12月11日 17時00分
キャラクターたちに込められたのは、「共感を重視したリアリティ」。

【PS5】Rise of the Ronin
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1863年、日本。 徳川幕府による圧政が始まってから300年、突然現れた黒船によって日本は混乱の渦に呑まれた。戦争、疫病、政治不安による混乱の最中、名もなき浪人が己の道を切り開く。 ■自分だけの物語:名もなき浪人として、己の運命を切り開け。どんな判断を下すか、誰に味方するかで物語は変化する。歴史上で重要な人物を暗殺するのか、守り抜くかなどの重大な決断を下していき、自分だけの歴史を作れ。
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“若手”ゲームクリエイターを育てる「トップゲームクリエイターズ・アカデミー(TGCA)」、ゲーム業界団体「CESA」と文化庁が始動。立ち上げ経緯や育成内容を担当者にインタビュー
2024年12月11日 16時55分
2024年8月、コンピュータエンターテインメント協会(以下、CESA)が、文化庁および日本芸術文化振興会と連携したクリエイター育成プログラム「トップゲームク...
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“殺された配信者”育成ローグライク『アイ・インターネット・マーダーマジック』Steamで来年1月14日配信へ。蘇らせた女性ストリーマーの人気を高めながら、連続殺人事件の真相に迫る
2024年12月11日 16時47分
ゲーム開発者のRenka氏は12月11日、『アイ・インターネット・マーダーマジック』を2025年1月14日にリリースすると告知した。AI技術で復活させたストリーマー...
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AIを活用した音声生成プラットフォーム『にじボイス』、APIを正式公開。料金の支払いはプリペイド式で、10,000文字あたり825円(税込)
2024年12月11日 16時44分
Algomatic、AIを活用した音声生成プラットフォーム『にじボイス』のAPIを正式公開『にじボイス』は、キャラクターを選んでテキストを入力するだけで、感情豊...
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gumi、『ジョジョの奇妙な冒険』の開発は順調、26年4月期以降リリース パイプラインは合計5本 カジュアルゲームやコンソールにも注力
2024年12月11日 16時43分
gumiは、この日(12月11日)、第2四半期の決算発表において、モバイルオンラインゲームのパイプラインを公開し、合計5本を開発中であると発表した。自社オリジ...
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フォートナイトとUEFNがv33.10にアップデート。一人称視点カメラを使ったゲームの公開が解禁
2024年12月11日 15時35分
フォートナイトがv33.10にアップデート2024年12月11日23時より、一人称視点の島が公開できるようになるテキストチャット機能が刷新
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『NAIAD』癒やしの川くだりアドベンチャーが本日(12/11)発売。美しい景色と音楽、動物たちとのふれあいに安らぐチルな冒険
2024年12月11日 15時30分
インディーゲーム開発スタジオのHiWarpは、アドベンチャーゲーム『NAIAD』を本日2024年12月11日に発売した。
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【インタビュー】目指すはコラボで世界一! 60ヶ月を突破して尚続く連続コラボ開催。『コトダマン』が変わらぬハイクオリティでコラボをする理由と、異業種コラボまで展開するその想いとは
2024年12月11日 14時00分
MIXI(2121)から提供されている『共闘ことばRPG コトダマン』(以下、『コトダマン』)。本作の「ことば」を組み合わせる楽しさや、マルチプレイでわいわい...
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コロプラ、Stability AIとパートナーシップ…AIとの共創に向け「画像生成AIガイドライン」策定、クリエイターの適切なAI技術活用と創造性の向上目指す
2024年12月11日 13時29分
コロプラは、12月11日、Stability AIとパートナーシップを締結したことを明らかにした。Stability AIの先進的な生成AI技術を活用し、ゲーム開発のさらなる加...
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『アナザーエデン』と『ライザのアトリエ』のコラボを特集! 表紙にはアルドとライザが登場。開発者インタビューを交えて見どころを紹介【先出し週刊ファミ通】
2024年12月11日 12時30分
週刊ファミ通2024年12月12日発売号(2024年12月24日号 No.1878)では、『アナザーエデン 時空を超える猫』と『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家...
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『風来のシレン6』開発者インタビュー。DLCやSteam版配信のきっかけ、そして今後の『シレン』が目指すものとは
2024年12月11日 12時15分
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』ディレクターの櫻井啓介氏とプロジェクトマネージャーである篠崎秀行氏へのインタビュー。Steam板発売...
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“多人数対戦型”の「不思議のダンジョン」も検討していた? ファン必見のSteam版『シレン6』発売記念インタビュー
2024年12月11日 12時13分
Steam版『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』発売を記念して、開発者にインタビュー!
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『ラスメモ』五代サナ役の伊駒ゆりえさんにインタビュー! 今後のストーリーについては「これどうやって解決するんだろう?」【ディライズ ラストメモリーズ】
2024年12月11日 12時00分
ブロックチェーンゲーム『De:Lithe Last Memories(ラスメモ)』に登場するキャラクター・五代サナ役の伊駒ゆりえさんにインタビューを行いました。
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【キャリアクエスト】食費を削ってCGに打ち込み『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』の3Dアニメーターに!KONAMIで働くT.K.さんに聞く、ゲーム業界に就職するために必要なこととは?
2024年12月11日 12時00分
今回のインタビューは、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに新卒で入社後、3Dアニメーターとして活躍されているT.K.さんです。
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[インタビュー]NEOWIZは,クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと
2024年12月11日 12時00分
2023年の夏くらいだったか,「NEOWIZがコンソールへとシフトするようだ」という噂を聞いた。ちょっと話を聞いてみたいと思っていたのだが,なかなかその機...
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[キャリアクエスト]コミュニケーションの大切さ,創作が好きであること。ゲーム業界に入って改めて分かった大切なことをKONAMIの3Dアニメーターに聞いてみた【PR】
2024年12月11日 12時00分
4GamerとGame*Sparkは,学生向けの就活イベント「キャリアクエスト〜冒険者から専門職へ〜」を12月22日に開催します。このイベントにあわせて,実際に現場...
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【VTuberインタビュー】ほのかかのんさんは、おしゃべりが大好きな元カモメVTuber。辛い時期に出会ったVTuberさんに救われ、大きな夢に向かって羽ばたく!
2024年12月11日 12時00分
おしゃべりが大好きな元カモメVTuber・ほのか かのんさんのインタビューをお届けします。
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中国人キャラクターの「語尾アル」の元祖は誰なのか情報募集、最古は『のらくろ』豚勝将軍とその一派が有力
2024年12月11日 11時38分
鳩野高嗣 @t_8100_14 ひたむきに北向きであり、真面目なクセ者。 元アニメーターにしてゲーム制作者です。 NVC(アニメ会社)→タイヨーシステム(カルチャーブレ...



















![[インタビュー]NEOWIZは,クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと [インタビュー]NEOWIZは,クリエイターたちのやりたいことが通る会社です―――スマホからPC/コンソールへとシフトを決めたゲーム会社の思うこと](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-12-11/4gamernetgames571G05713920241204046_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)
![[キャリアクエスト]コミュニケーションの大切さ,創作が好きであること。ゲーム業界に入って改めて分かった大切なことをKONAMIの3Dアニメーターに聞いてみた【PR】 [キャリアクエスト]コミュニケーションの大切さ,創作が好きであること。ゲーム業界に入って改めて分かった大切なことをKONAMIの3Dアニメーターに聞いてみた【PR】](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-12-11/4gamernetgames999G99990520241205064_jpg.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)

