ゲーム開発 記事一覧
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“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞に
2026年07月24日 18時14分
ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰する“CEDEC AWARDS 2026”が開催。『ドンキーコング バナンザ』開発チームがエンジニアリング部...
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「DEATH STRANDING」を形作ったGuerrilla Gamesとの熱き共闘――コジマプロダクション「DECIMA」エンジン選択の舞台裏【CEDEC2026】
2026年07月24日 17時35分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「DEATH STRANDI...
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【VIPインタビュー】夫婦で築いたコーエーテクモグループの45年。襟川恵子氏・陽一氏が語る、『川中島の合戦』『アンジェリーク』『仁王』を生んだ挑戦と未来への“野望”
2026年07月24日 17時00分
ファミ通40周年という節目の年に、コーエーテクモグループを率いてきた襟川恵子・陽一夫妻にインタビューする機会を得た。昨年、陽一氏がコーエーテクモホー...
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ゲームショップという名のテーマパーク――スクエニの販促ツールの歴史と、心躍る物理的体験の価値【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時51分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、24日に行われたセッション「販促ツールの...
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Unreal Engine版マビノギ「MABINOGI ETERNITY PROJECT」,初の公開テストを韓国で9月に開催。持続可能で永続的なエリンの世界を新しく作り出す
2026年07月24日 16時51分
NEXONKoreaは2026年7月23日,MMORPG「マビノギ」のゲームエンジンをUnrealEngineへ切り替えるプロジェクト「MABINOGIETERNITYPROJECT」について,αテストを...

スーパーマリオRPG -Switch
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いつもとはちょっと違う、マリオたちの冒険。27年前にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオRPG』が、グラフィックを一新しNintendo Switchで復活。さらわれたピーチを助けるため、クッパをやっつけて、一安心!とおもったそのとき
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試行錯誤から生まれた最高のキャラ体験――「グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク」の圧倒的物量をいかに効率化したか【CEDEC2026】
2026年07月24日 16時30分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた「『GRANBLUE FANTASY: Reli...
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ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
2026年07月24日 15時59分
thePIXEL、クリエイター育成プログラム「ピクセルアートの学校」第2シーズンの講義動画を公開全9本の講義動画が前半/後半に分けられ、それぞれ異なる期間で公...
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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&Roughness&AOマップとPBRマテリアルを生成するUnreal Engine 5 向け無料プラグイン!
2026年07月24日 15時58分
Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料...
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開発スタッフに日本語話者は0人のなかで作り上げた『Forza Horizon 6』の日本らしさ
2026年07月24日 15時29分
「日本らしさ」を作り出す文化アドバイザーという仕事とは?2026年7月22日、CEDEC 2026にて山下恭子氏による「『日本らしさ』の作り方——Forza Horizon 6にお...
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「ウマ娘」で英語翻訳の定石「関西弁→南部訛り」を採用するとタマモクロスとタイキシャトルがキャラ被りしてしまう!?【CEDEC2026】
2026年07月24日 15時25分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では24日に行われた講演「『ウマ娘 プリティー...
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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処理する事が可能なUnreal Engine 5向けプラグインが登場!
2026年07月24日 15時21分
Avik Biswas氏が1回のパスで軽量なライトを描画出来るUnreal Engine 5向けプラグイン「Fake Lighting」をリリースしています!
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「ファストトラベルは入れない。“旅そのもの”が核だから」―キャンピングカーで世界を巡る『アウトバウンド』はどう生まれた?【開発者インタビュー】
2026年07月24日 15時00分
ドイツの家族を訪ねた帰り道から始まった冒険と、明るい未来への願い。
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【インタビュー】『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』開発者が語る ゲームブックへの恩返し――"一人で遊べるTRPG"はこうして生まれた
2026年07月24日 14時33分
1980年代に人気を博したゲームブックを、現代のデジタルゲームとしてよみがえらせた『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』。レビュー記事でも紹介したように...
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国産のデジタル基盤やプラットフォーム開発のヒントはゲーム業界にもある?日本に不足しているデジタル基盤・応用人材育成のアプローチも紹介【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時39分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。7月24日に行われた基調講演「世界に普及可能なコン...
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「めっちゃカメレオン」,発売から1か月半を記念して,15%オフのセールを開催。8月3日まで
2026年07月24日 13時36分
個人ゲーム開発者のLEMORION氏は本日,PC用ソフト「めっちゃカメレオン」の15%オフセールを開始した。セール期間は2026年8月3日まで。本作は,自分の体に...
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水彩画風2Dイラストを3D化するための表現技法の数々を徹底解説!プロフェッショナル向け実践的セッションをレポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 13時06分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では23日に行われた講演「水彩画風2Dイラストの...
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『Rain98』人類滅亡を目論むダウナー少女・雨原玲奈とは何者なのか。演じる土屋李央さんの証言から迫るサイコサスペンス&ロマンスアドベンチャーの全貌
2026年07月24日 12時00分
『Rain98』でヒロイン・雨原玲奈を演じる土屋李央さんへのインタビューをお届け。謎に包まれた本作の全貌に迫る。
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サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
2026年07月24日 11時06分
サムザップ、内製Unity向けアプリケーション基盤「Spica」に含まれるデバッグツール「Spica.Debugger」の詳細をブログ記事で紹介UI Toolkitをベースに構築。...
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英語版『ウマ娘』が挑んだローカライズの舞台裏。関西弁、東北弁、オタク、ギャル──海外に“通じない個性”を、Cygamesはどう表現したのか【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時33分
その他 (news.denfaminicogamer.jp)
『ウマ娘 プリティーダービー』のタマモクロスは、コテコテの関西弁で話す。そして、関西弁を英語に訳すときは、アメリカ南部訛りに変換するのが慣例とされて...
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“圧倒的好評”パズル『Öoo』をクリエイティブディレクターたちが徹底分析。『FGO』塩川洋介氏、『チェンクロ』松永純氏、『グノーシア』川勝徹氏、『イザナギオンライン』生田恭理氏、ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏が語る【CEDEC2026】
2026年07月24日 10時25分
登壇者:『FGO』塩川洋介氏『チェンクロ』松永純氏『グノーシア』川勝徹氏『イザナギオンライン』生田恭理氏ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏
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[インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」
2026年07月24日 10時00分
OnionGamesが手がけるRPG「ストレイチルドレン」の設定原画展が,Switch版発売から1年半あまりを経た2026年7月4日,7月5日に同社開発スタジオで開催された...
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[インタビュー]「手作りのゲームは,未来の"ジブリ"になるかもしれない」――20周年のthatgamecompanyを率いるJenova Chenが語る,Skyと,ゴッホと,AIと,次なる新作
2026年07月24日 09時30分
世界で知らない人はいない画家であるゴッホの生涯が体験できるという,ゲーム業界でも珍しいタイプのコンテンツを7月17日に追加したのが,「Sky星を紡ぐ子...





















![[インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」 [インタビュー]「ストレイチルドレン」は,100点じゃなくても生きていくことを伝えるRPGだった。木村祥朗氏が語る,4×4から生まれた世界と幻のRPG「ミカヅキ」](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-24/4gamernetgames738G07389720260716038_jpg.webp?wx510hx339&wbx510hbx339)
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