ゲーム開発 記事一覧
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「ドンキーコング バナンザ」破壊支えたデバッグ! 人海戦術と自動化で初期からバグ探し&最適化バグでも面白いものはしっかり実装
2026年07月24日 08時27分
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、レギュラーセッ...
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Umazing! 「ウマ娘」英語版では方言や口調をいかに再現したか。従来と異なるアプローチのローカライゼーションとは【CEDEC2026】
2026年07月24日 06時57分
7月24日、コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」にて、英語...
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『Outbound(アウトバウンド)』真逆な“コージー”と“サバイバル”の融合は、ユートピアを描いた「ヨーグルトのCM」から生まれた【開発者インタビュー】
2026年07月24日 06時00分
『Outbound(アウトバウンド)』真逆な“コージー”と“サバイバル”の融合は、ユートピアを描いた「ヨーグルトのCM」から生まれた【開発者インタビュー】
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日本の国富を育てる「遊び部屋」とは? 登大遊氏基調講演レポート【CEDEC2026】
2026年07月24日 04時50分
日本の国富のためには、「遊び部屋(ガレージ)」が必要だ。
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ゲームフリーク新作アクションRPG『ビースト・オブ・リンカネーション』開発者インタビュー。相棒の犬は「しゃべらないこと」が重要だった。セリフやシナリオでなく、ゲームという“体験”の中で描く関係性とは
2026年07月24日 02時46分
セリフやシナリオで説明しきらず、ゲームという“体験”の中で関係性を描く。世界が驚いたフォトリアル×これまでの知見が目指した体験とは

ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 マスターズ版 -Switch
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魔族の王子ピサロがモンスターを仲間にしながら冒険!本作で登場するモンスターは500種族以上!これまでのシリーズから配合システムが進化し、新たな組み合わせで、おなじみのモンスターや魔王、初登場の魔物などさまざまなモンスターを生み出すことができます。
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初代『メタルギアソリッド』のマスターコレクション版が7月28日までの期間限定で無料プレイ可能に各種設定資料が読めるデジタルブックも収録
2026年07月24日 01時37分
また、『1』『2』『3』各作品が50%オフとなるセールも開催中
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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone | 話題となったDLSS次期バージョンについて解説した基調講演映像が公開!ディテールをアーティストが自由にコントロール可能!
2026年07月24日 00時40分
SIGGRAPH 2026 の基調講演映像「DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentation by Edward Liu and Gabriele Leone」がYoutube上で公開されています!
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『デジモンテイマーズ』25周年記念! 総勢20キャラ集合の新規イラスト解禁&シリーズ構成・小中千昭が制作秘話を語る特別インタビュー公開
2026年07月23日 22時35分
東映アニメーションは、2026年に放送25周年を迎えたTVアニメ『デジモンテイマーズ』の25周年記念イラストと、シリーズ構成を務めた小中千昭のインタビューを...
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大規模ゲーム開発へ最大15億円補助する経産省の支援事業「IP360」、採択結果が出そろう。スタートアップ支援「創風」への申請は819件、ゲーム分野は15件採択
2026年07月23日 22時28分
経済産業省のコンテンツ産業支援施策「IP360」、「創風」を含む第1回採択結果を公表アクセラレーションプログラム「創風」への申請はゲームを含む全分野で819...
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『ヴァルキリーチューン:機械仕掛けのアイ』発売記念インタビュー。グッスマ・石原章弘さんとフロントウイング・石森昭博さんに、本作の物語に“二面性”を持たせた狙いを聞く
2026年07月23日 21時37分
グッドスマイルカンパニーは『ヴァルキリーチューン:機械仕掛けのアイ』を7月23日に発売されました。本記事では、本作の制作に携わられたグッドスマイルカン...
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「CEDEC AWARDS 2026」は任天堂が総なめ。「ドンキーコング バナンザ」開発チームがエンジニアリング,ゲームデザイン,ビジュアルアーツ部門を受賞
2026年07月23日 20時44分
CESAは2026年7月23日,「CEDECAWARDS2026」の各部門の最優秀賞を発表した。今年は,「エンジニアリング」「ゲームデザイン」「ビジュアルアーツ」の3部門を...
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「CEDEC AWARDS 2026」各部門の最優秀賞が決定!エンジニアリング/ゲームデザイン/ビジュアルアーツ部門で「ドンキーコング バナンザ」開発チームが受賞
2026年07月23日 20時01分
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、7月22日から24日までパシフィコ横浜ノースにて開催中の「CEDEC2026」において、コンピュータエンター...
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次世代のリアリティはどう作られたのか――「プラグマタ」ディアナの髪と表情に命を吹き込んだ最先端レンダリング技術【CEDEC2026】
2026年07月23日 19時48分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、23日に行われたセッション「『プラグマタ...
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基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]
2026年07月23日 18時17分
国内最大級の開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が2025年7月22日に開幕した。本稿では,yospの吉田修平氏が,初代PlayStationから現在までに自身が関わ...
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日本のサブカルをリスペクトし、ユーザも楽しめる我々が作りたいゲームを作る。新作音ゲー『In Falsus』開発者インタビュー
2026年07月23日 18時05分
本日2026年5月22日から24日まで開催された「BitSummit PUNCH」。展示されていたゲームより『In Falsus』の開発者インタビューとなります。
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「ドラゴン語のように感じられたとしても、私たちの音楽を世界中の人に楽しんでもらう機会をくれたSteamに感謝」ルーマニアリズムゲーム『BAZOOKA: Rhythm Game』【開発者インタビュー】
2026年07月23日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gregory Seguru氏とCodrin Bradea氏開発、PC/Linux向けに4月28日にリリースされた...
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【VIPインタビュー】“世界で元気なセガ”へ。内海州史社長が語る、トランスメディア戦略とデジタルシフトで伸ばす“売る力”
2026年07月23日 17時00分
ファミ通創刊40周年を記念してお届けする、ゲーム業界を牽引するキーパーソンへのインタビュー。セガ代表取締役 社長執行役員COOの内海州史氏に話をうかがい...
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2026年のPCゲームシーンは既存ユーザーには最高だ――だが、マシンがない者にとっては最悪の時代である
2026年07月23日 13時46分
まともなPCがないと本当に大変2026年がPCハードウェアを購入するには最悪の年であることは、もはや誰もが知る事実だ。今年1月の時点ですでにRAMの価格は高騰...
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文化盗用のリスクを避けるために踏まえておくべきこと――何が文化盗用になるのか、文化盗用の法的・社会的リスクとは?【CEDEC2026】
2026年07月23日 13時15分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。ここでは、22日に行われた「文化盗用リスクの管理を...
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森に作られた弓矢の訓練場がテーマの3Dモデルパック『Mini Forest』、Webサイト「Kenney」で無料公開
2026年07月23日 12時59分
森に作られた弓矢の訓練場をテーマとする3Dモデルパック『Mini Forest』、Webサイト「Kenney」で無料公開テントや建物、樹木、岩、射撃の的など合計22種の3D...
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「スペルトナエル」開発者・おまど氏は“怒っている”――ゲームのヒット・高評価を「アイデアが良かった」で済ませてほしくない【CEDEC2026】
2026年07月23日 12時23分
7月22日~24日にかけて、パシフィコ横浜 ノースにて開催のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」。本稿では22日に行われた講演「『スペルトナエル』ヒ...
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2人で飛行機を操縦する協力ゲーム「Watch Yo Plane」が配信!ピッチとロール操作を分担してステージクリアを目指そう
2026年07月23日 12時03分
ゲーム開発者の4ydam氏とJakub T氏は、PC(Steam)向け協力プレイゲーム「Watch Yo Plane」をリリースした。














![基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026] 基調講演「私が出会った素晴らしいゲーム,クリエイター,そしてその創造性について」で,吉田修平氏が自身の関わったゲームを語る[CEDEC 2026]](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-07-23/4gamernetgames991G99910420260723041_jpg.webp?wx510hx318&wbx510hbx318)







