引き続きスキニングに関わる話題で、メッシュの移動・回転・スケール値(以後TRS値)についてとりあげます。映像系の仕事の方は、レンダリングして画像ができればとりあえずOKですが、ゲーム製作ではきれいなデータで作らないと、ゲーム内でおかしな結... つづき
読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第111回:スキニング後に移動・回転・スケールに値が入っていた!と気づいたときの対処編
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