ゲーム開発 記事一覧
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Gotcha Gotcha Games、26年3月期決算は最終損失が4億7500万円と赤字転落…「ツクール」シリーズの開発・販売
2026年07月14日 11時01分
Gotcha Gotcha Gamesの2026年3月期(第6期)の決算は、最終損失が4億7500万円と赤字転落となった。前の期(2025年3月期)の実績は、最終利益700万円だった。7月14...
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数万件の要望すべてに目を通して生まれたDLC『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』開発者インタビュー
2026年07月14日 10時21分
すべては遊んでくれているユーザーの声に応えるためにNintendo Direct 2026.6.9にて発表された『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』。2024年に発売された...
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10/9発売予定『Dragon's Dogma 2: Dark Arisen』開発者インタビューが一斉公開!追加コンテンツは25時間以上、重ね着や新装備150点以上、ハードモードも検討中
2026年07月14日 09時01分
より 2024年3月リリースアクションRPG『Dragon's Dogma 2』(PS5 / PS5 Pro Enhanced、XBOX、Steam、Switch2)拡張DLCとなる 10/9発売予定の『Dragon's Dogma...
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TVアニメ『BLEACH 千年血戦篇』第1クールの“原画”や“3DCG”を網羅した「設定資料集」が明日7月15日より発売。色彩設定などの貴重な資料を約300ページで余すことなく掲載、新商品の販売やフェアも実施
2026年07月14日 07時23分
色彩設定などの貴重な資料を約300ページで余すことなく掲載。アニメイトではトートバッグなどの新商品やフェアも実施
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[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ユーザーの声から生まれた“より遊びやすく,まだ見ぬ冒険”への挑戦
2026年07月14日 07時00分
カプコンが2026年10月9日に発売を予定している「ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン」は,「ドラゴンズドグマ2」に新たな冒険や遊びを追加する大型エクスパ...

ファイアーエムブレム無双 風花雪月 - Switch
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『ファイアーエムブレム 風花雪月』の世界を継承し、あり得たかもしれないもう一つの『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を、「無双」シリーズならではのアクションとともに描きます。 原作と同じ「フォドラの地」を舞台に繰り広げられる重厚なストーリーに加え、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の仲間たちを操作してリアルタイムに戦場を自由に駆け巡り、仲間に指示を出しながら敵の大軍をなぎ倒す爽快アクションや、マップ上の状況を見定めて進軍先を決めるなどのシミュレーション要素、魅力的な仲間たちとの交流など、「ファイアーエムブレム無双」シリーズならではのアクションとシミュレーションが融合した楽しみかたで、新たな『ファイアーエムブレム 風花雪月』の物語を体験できます。
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浅野いにおらが驚嘆した新人漫画家・万屋タタラとは何者か? SNSで議論渦巻いた『嗜癖者のマリヤ』インタビュー
2026年07月14日 05時30分
浅野いにおらが驚嘆した新人漫画家・万屋タタラとは何者か? SNSで議論渦巻いた『嗜癖者のマリヤ』インタビュー 「第98回小学館新人コミック大賞」青年部門...
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次世代エース募集。才能を発揮できる環境がここにはある。 【8/7(金)リアル開催】サイバーエージェント クリエイター向け中途採用説明会開催。 - ニュース
2026年07月14日 04時10分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由 - スペシャルコンテンツ
2026年07月14日 03時05分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Spiderman VS MechaGodzilla | Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム!動作ったのかの解説メイキングと本編が公開!
2026年07月14日 02時58分
Raffo VFXによるBlenderをフル活用したスパイダーマンVSメカゴジラのファンメイドショートフィルム「Spiderman VS MechaGodzilla」の本編とメイキング映像が...
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『ドラクエ』特集が“クラシック音楽”専門誌に掲載へ。「音楽の友」8月号が7月16日に発売
2026年07月14日 02時40分
作曲者・すぎやまこういち氏の業績や開発スタッフへのインタビューなどを多数収録した完全保存版。スライムやりゅうおうなどモンスターたちが表紙を飾る
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オートデスク協賛 MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー
2026年07月14日 01時00分
MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー Maya 2027新機能を検証...
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HURRICANE | BeFX StudiosからBlender向け物理シミュレーションアドオンが登場!布、流体、砂、雪、ソフトボディ、ロープなどを複合的に制御可能!
2026年07月14日 00時05分
数多くの高品質Blenderアドオンを開発・販売している BeFX Studios(旧:RBDLab Studio)が、Blenderで複雑なシミュレーションを可能とするアドオン「HURRICA...
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NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に - ニュース
2026年07月14日 00時05分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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「ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン」インタビュー:なぜ再び“ダークアリズン”と名付けたのか?ハクスラ要素が追加された拡張エリア「ノルガン」に迫る
2026年07月14日 00時00分
カプコンより2026年10月9日にリリースされる「ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン」について、プロデューサーの大山直人氏、ディレクターの木下研人氏に実施...
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』「信じているぞ」ユーザーの声が開発を動かした。追加ストーリーだけで約20時間のボリューム。本編をやり尽くした覚者もしっかり楽しめる【インタビュー】
2026年07月14日 00時00分
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』インタビュー。追加ストーリーだけで約20時間のボリューム。大型アップデート立ち上げのきっかけについて訊いた。
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は装備のオシャレ要素も拡張!気になるボリュームは?木下D&大山Pインタビュー
2026年07月14日 00時00分
拡張コンテンツ推奨レベルや検討中の追加モードの話も!様々な角度の質問に木下D&大山Pが回答
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こぐわらのAIゲーム開発部、昔のMMOで親しまれた露店放置を再現した露店放置シミュレーションRPG『Stall Quest』ストアページを公開
2026年07月13日 23時43分
インディーゲーム開発サークル「こぐわらのAIゲーム開発部」は、PC(Steam)向け露店放置シミュレーションゲーム『Stall Quest』のストアページを公開した。価...
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MUZINAGAMES、ファンタジー要素を排した歴史サンドボックスRPG『Crown & Coin: The Hundred Years』早期アクセス版を26年11月4日よりリリース
2026年07月13日 23時33分
日本の個人ゲーム開発スタジオ「MUZINAGAMES」は、PC(Steam)向け歴史サンドボックスRPG『Crown & Coin: The Hundred Years』を、2026年11月4日よりアーリーア...
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【第32回電撃小説大賞《金賞》受賞作】『さよならアイリスウィッチ』森上サナオ先生インタビュー。ポストアポカリプス×百合×SFな世界観が生まれた裏側には、意外なゲームの影響が…?
2026年07月13日 22時50分
第32回電撃小説大賞で《金賞》受賞作『さよならアイリスウィッチ ~二人の魔女が紡いだあの夏の記憶~』の作者・ 森上サナオ先生のインタビューをお届けしま...
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『オクトパストラベラー』開発秘話。釣り(大陸の覇者)、スタイルチェンジ(2)、ペット(0)など幻のシステムも
2026年07月13日 22時08分
7月13日配信の“『オクトパストラベラー』シリーズ“8”周年記念公式生放送”で、シリーズの開発秘話が公開されました。
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UE5.7でMoverとMotion Warpingを併用する手法、アドグローブがブログで解説。C++/ブループリント双方での実装例を紹介
2026年07月13日 21時45分
アドグローブ、「【UE5.7】MoverとMotionWarpingを同時に使用する方法」と題したブログ記事を公開UEの移動コンポーネント「Mover」環境下で「Motion Warping...
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プレイヤーの声を模倣するAIホラー『MIMESIS』世界累計200万本突破!“CEDEC AWARDS 2026”ゲームデザイン部門優秀賞に選出
2026年07月13日 20時53分
世界的なヒットが継続している協力型ホラーゲーム『MIMESIS(ミメシス)』の世界累計販売本数が200万本を突破。映像コンテンツでも話題が拡散しています。




![[インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ユーザーの声から生まれた“より遊びやすく,まだ見ぬ冒険”への挑戦 [インタビュー]「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」,ユーザーの声から生まれた“より遊びやすく,まだ見ぬ冒険”への挑戦](https://game-news.tokyo/data/wp-content/themes/game-news-tokyo/img/4gamer.png?wbx510hbx285)

















