ゲーム開発 記事一覧
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『東方錦上京』ZUN氏に訊く。開発秘話と「体力の続く限り作りたい」熱い想い【電撃インディー#1486】
2026年09月26日 07時20分
“電撃インディー大賞2026”でシューティング部門第2位となった『東方錦上京 ~ Fossilized Wonders.』についてインタビューを実施しました。
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UVgami | OptCutsやPartUVなど複数の技術を活用して3DモデルのUVを自動展開できる無料Blenderアドオン!
2026年09月26日 04時58分
Daniel Boxer氏による、複数のUV展開技術をBlender上から利用して3DモデルのUVを自動生成できるオープンソースアドオン「UVgami」のご紹介! UVgami UVgamiは...
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Field-Aligned Surface-Filling Curve via Implicit Stitching | 3Dモデルの表面を方向場に沿った1本の連続カーブで埋め尽くす技術!コード&Blender用アドオン(Win)も公開!
2026年09月26日 04時26分
Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Filling Curve v...
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劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉:「全てに意味が存在する」 圧倒的な映像美の裏側 ビジュアルコンセプトデザイン・川田和樹インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月25日 23時20分
「まどか☆マギカ」は、過酷な運命を背負う魔法少女らの姿を描いたオリジナルアニメで、テレビアニメが2011年に放送された。新房昭之さんが監督を務め、シャフ...
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『カリアのアトリエ』試遊レポート。“素材のつまみ食い”がオープンワールド探索を拡張する、シリーズ最新作のゲームデザインとは【TGS2026】
2026年09月25日 19時31分
2026年9月17日(木)から4日間、幕張メッセにて日本最大のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」(以下、TGS)が開催されました。ゲームにまつわるさまざま...

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
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「こんなゲームで遊んでみたい」を形に!AIエージェントによるゲーム開発ツールAlaya Lab「Gear Zero」が秘めた可能性【PR】
2026年09月25日 19時28分
プレイヤーとクリエイターの境界がなくなる未来自分でゲームを作ってみたい。面白いゲームになりそうなアイデアはあるけど、ゲームを完成させるほどの知識は...
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若手・学生ゲームクリエイターなどが無料で出展できる。京都市主催の「京まふCREATIVE文化祭」、出展者を10/15(木)まで募集
2026年09月25日 18時50分
京都市、ゲーム・CG・イラストなどの若手クリエイターを対象とした展示イベント「京まふCREATIVE文化祭」の開催を発表参加費は無料。2026年11月21日(土)に...
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『アナザーエデン ビギンズ』開発インタビュー。8年前の生放送で語った夢が現実に! ゲームデザインをほぼ最初から再構築、“完全新作RPG”を目指した制作の裏側
2026年09月25日 18時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、プロデューサーの平澤信之介氏、アートディレクターの江草天仁氏、サウンドディレクター兼コンポーザーの山上...
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『CONTROL Resonant』プレイレポ&インタビュー:超常現象で歪んだ独特な違和感と恐怖を体験! 本作の見どころや世界観にアートDが言及【TGS2026】
2026年09月25日 18時12分
東京ゲームショウ2026(TGS2026)のセガ/アトラスブースに出展された『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』のプレイレポートと開発スタッフへのイ...
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『アナザーエデン ビギンズ』加藤正人氏&大川真奈実氏インタビュー。マルチエンディングは急いで全部見なくていい。何年後でも戻れる“人生のセーブポイント”に
2026年09月25日 17時30分
『アナザーエデン ビギンズ』の発売を記念して、原作のシナリオを執筆した加藤正人氏と、新要素のマルチエンディングや新キャラクターを手掛けた大川真奈実氏...
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REALFORCE初の左右分割キーボード「RS1」登場。日本語配列モデル「S1UJ11」が10/1(木)に発売予定
2026年09月25日 16時58分
東プレ、REALFORCE初の左右分割キーボード「RS1」を発表現時点では、日本語配列の「S1UJ11」のみがラインナップ。価格は55,000円(税込)で、2026年10月1日(...
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インディーゲーム制作の桜岸、『けものホテルへようこそ』をunityroomで無料公開 宿泊予定のケモが本物かを判断する審査シム
2026年09月25日 16時36分
インディーゲーム制作チーム「桜岸」は、ライトギミックで宿泊予定のケモが本物かを判断する審査シミュレーション『けものホテルへようこそ』を2026年9月23日...
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キム・ヨンハ氏とミツキヨ氏の出会ったきっかけは? 新作『ファレイドリア』開発陣にインタビュー!コンセプトの深堀りや『ブルアカ』との“違い”も語る【TGS2026】
2026年09月25日 15時45分
総括プロデューサーのキム・ヨンハ氏、楽曲制作担当のミツキヨ氏に、『ファレイドリア』の話をじっくり伺いました。
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Unity、Meta新型XRデバイス「Meta VR Glasses」の開発サポートを発表。Meta Quest用ゲームも軽微な調整で移行可能
2026年09月25日 14時58分
Unity、XRデバイス「Meta VR Glasses」向け開発をサポートすると発表動作要件はUnity 6.6以降で、Meta公式SDK「Meta XR All-in-One SDK」最新版(207.0.0)の...
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モノクロ×グッスマの新規IP『イグニスフィア』始動! 第1弾ゲーム『ドーンゲイザー』開発者インタビュー公開【PVあり】
2026年09月25日 14時56分
モノクロとグッドスマイルカンパニーは、完全新規IPブランド“イグニスフィア(IGNISPHERE)”を発表しました。
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ソウル・トリアージADV「UN:Me」インタビュー。花守ゆみりさんの演技がもたらしたモーションキャプチャ採用への決断。そして人の感情から導かれた作品のカタチとは[TGS2026]
2026年09月25日 13時00分
集英社ゲームズとヒストリアがタッグを組み制作が進められているソウル・トリアージアドベンチャー「UN:Me」。東京ゲームショウ2026にも出展されていた本作...
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絵柄も凹凸もないピースを組み立てる。ルール推測型デジタルジグソーパズル『Adap+ation』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026年09月25日 12時15分
2026年9月17日(木)から20日(日)まで、幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2026(以下、TGS2026)」。展示ホール9~11に面した展示エリアでは、イン...
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『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマの新規IP『イグニスフィア』はなぜ生まれたか? 新作アクションRPG『ドーンゲイザー』に向けた挑戦とは?
2026年09月25日 12時12分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間 崇史氏(ゲーム開発スタジオ・モノクロ所属)×株式会社グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イ...
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ど混沌サッカーゲーム『REMATCH』に「ブルーロック」がやってくる。潔世一たちに特殊能力は与えられない、でも「ブルーロック」らしく、どのように?開発元Sloclapに訊いた
2026年09月25日 12時00分
サッカーという共通点はあれど、似て非なる印象もある両者のコラボレーションはどうやって実現したのか。インタビューを実施した。
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『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート
2026年09月25日 12時00分
2026年9月21日に行われた“『ロコキングダム』日本版発表会&体験試遊会”の模様と、開発者へのインタビューをお届けする。
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「トータルウォー:ウォーハンマー40,000」開発者インタビュー。銀河を舞台にした新時代のTotal Warはどうなるのか[TGS2026]
2026年09月25日 12時00分
星域スケールの大規模な戦争を描く「トータルウォー:ウォーハンマー40,000」。大量の兵士が入り乱れる戦場をハイクオリティなグラフィックスで描く本作は...
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新規IP『イグニスフィア』インタビュー。『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏×グッスマによる新たな世界の創造。第1作『ドーンゲイザー』は選ぶ仲間で物語が変わるアクションRPG
2026年09月25日 12時00分
『ユニコーンオーバーロード』などを手掛けた野間崇史氏×グッドスマイルカンパニーの完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』が発表。第1作目と...
















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