ゲーム開発 記事一覧
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ジーゼが新たなゲーム制作スタジオ「株式会社シリウススタジオ」の設立を明らかに。取締役CPOにはSIE JAPANスタジオ時代に『Bloodborne』や『ソウル・サクリファイス』へ携わってきた鳥山晃之氏が就任
2025年04月10日 01時00分
取締役CPOにはSIE JAPANスタジオ時代に『Bloodborne』や『ソウル・サクリファイス』へ携わってきた鳥山晃之氏が就任。「ユーザーの“心を輝かせる”ようなゲー...
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オートデスク協賛・協力 CAPCOM GAMES COMPETITION
2025年04月10日 01時00分
株式会社カプコンが主催する「CAPCOM GAMES COMPETITION」にオートデスクは協賛・協力をしています。・・・
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『餓狼伝説City of the Wolves』プロデューサーインタビュー掲載! 『Pokémon LEGENDS Z-A』などの新作情報や『ポケマスEX』の豪華付録も必見(2025年4月10日発売号)【今週の週刊ファミ通】
2025年04月10日 00時00分
週刊ファミ通2025年4月24日号(No.1894/2025年4月10日発売)では、『餓狼伝説 City of the Wolves』の発売直前特集をお届けします。
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苦境のワーナーゲーム部門、新たなIPでのゲーム制作へ着手!2025年発売予定と開発者職務プロフィールで明らかに
2025年04月09日 21時25分
2025年2月には「ワンダーウーマン」ゲーム化作品等の開発スタジオが閉鎖されていました。
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結局USDって何が便利なの?USDの基礎知識やHoudiniでの活用方法を「さつき先生」がYouTubeで解説
2025年04月09日 20時36分
USDの基礎知識やHoudiniでUSDを活用する方法などを解説した動画が公開投稿者は、SideFXでHoudiniの講義などを行っている高瀬 紗月氏(さつき先生)USDの仕組...

【PS5】Rise of the Ronin
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1863年、日本。 徳川幕府による圧政が始まってから300年、突然現れた黒船によって日本は混乱の渦に呑まれた。戦争、疫病、政治不安による混乱の最中、名もなき浪人が己の道を切り開く。 ■自分だけの物語:名もなき浪人として、己の運命を切り開け。どんな判断を下すか、誰に味方するかで物語は変化する。歴史上で重要な人物を暗殺するのか、守り抜くかなどの重大な決断を下していき、自分だけの歴史を作れ。
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Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、4/22(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。アサシンをイメージしたキャラクターモデルなど3製品
2025年04月09日 18時47分
統合コンテンツマーケットプレイス「Fab」、2025年4月22日(火)午後10時59分までの期間限定で無料コンテンツを公開Fabは、「Unreal Engineマーケットプレイ...
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あるゲーム開発者、4年かけて作ったゲームが“売上大失敗した”として原因を自己分析。成功を確信していたのに「同接わずか35人」、なぜ
2025年04月09日 18時15分
Slothwerksは4月2日、『Bramble Royale: A Meteorfall Story』の開発プロセスをブログにて公開。商業的観点から“大失敗”に終わった本作について振り返りつつ...
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Adobe Fonts、Helvetica・Gotham・Avenirを含む1,500以上のフォントを追加 。過去5年で最大規模のフォント拡充
2025年04月09日 18時14分
Adobe、「Adobe Fonts」に1,500以上の新しいフォントを追加したことを発表Helvetica・Gotham・AvenirといったMonotype社のフォントも含まれるAdobe Creative ...
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【FGO】ギャラリー機能実装、イベントCGが閲覧可能に。3100万ダウンロード突破キャンペーン開催【Fate/Grand Order】
2025年04月09日 18時07分
『Fate/Grand Order』(FGO)にて2025年4月9日18時より“3100万ダウンロードキャンペーン”が開催。マイルームにて『FGO』9周年特集の武内崇氏インタビューで言...
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『ルーンファクトリー』元開発者の新作は「ギルド過ごすファンタジーRPG」らしい。『プログレスオーダーズ』開発陣にどんなゲームか、そして過去からの学びを訊いた
2025年04月09日 18時00分
ブシロードゲームズの夏目翔吾氏とHAKAMAのはしもとよしふみ氏にインタビューを実施した。『ルーンファクトリー』元開発者の新作は「ギルド過ごすファンタジ...
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STARDUSTとシナスタジアデザイン、サイバラックス、GrassField、インディーゲームの企画コンサルサービス「レベルアップラボ」を開始
2025年04月09日 17時43分
STARDUSTは、シナスタジアデザイン、サイバラックス、GrassFieldと協業し、インディーゲーム開発者向けの企画コンサルティングサービス「レベルアップラボ」...
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3Dモデル生成AI技術2種類がオープンソース化。1枚の画像からモデルを出力できる「TripoSG」に、複雑な形状などの生成に適した「TripoSF」も
2025年04月09日 17時19分
3Dモデル生成AI技術「TripoSG」と「TripoSF」、MITライセンスのもとオープンソースとして公開「TripoSG」は画像1枚から3Dモデルを生成可能。Hugging Faceで無...
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[インタビュー]Xbox戦略市場部門責任者が語る。Play Anywhere戦略がゲーマーとインディーデベロッパにもたらすものとは
2025年04月09日 17時00分
Microsoftは現在,アジアのゲーム市場をどう捉えているか。Xboxプラットフォームの戦略市場部門責任者を務めるアグネス・キム氏にオンラインインタビューを...
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【制作期間3年半】『Skyrim』『Fallout』開発者が教える、個人開発でオープンワールドゲーム『The Axis Unseen』を作る方法【GDC2025】
2025年04月09日 15時55分
ゲーム開発者・関係者を対象とした国際的なカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」が、2025年3月17日から21日まで(現地時間)サンフランシス...
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「ガールズバンドクライ展」が本日開幕!オープニングセレモニーに「トゲナシトゲアリ」理名・夕莉・朱李が登壇
2025年04月09日 15時48分
東映アニメーションは、本日、4月9日(水)より池袋・サンシャインシティにて「ガールズバンドクライ展」を開催する。貴重な設定資料、手島nari描き下ろしキ...
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土やたい肥を工夫しながら野菜を育てる「空島ノーカ」,Steamストアページを公開。収穫した野菜はコンテストに出展したり,売ったりできる
2025年04月09日 15時23分
ゲーム制作サークルのアケローンソフトは2025年4月8日,PC用ソフト「空島ノーカ」のSteamストアページを公開した。本作は,作物の栽培や交配,柔軟な農場経...
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バンダイナムコスタジオによる“ゲームサウンドお助け内製ツール” 6選。ボイス音量の自動調整や「声で入力できる」検索ツールを手がけるテクニカルサウンドチームの仕事【GCC 2025】
2025年04月09日 14時05分
2025年3月28日、大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)にて、ゲーム開発者向けカンファレンスイベント「ゲームクリエイターズカンファレンス’25(GCC25)...
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『Hades II』、家庭用ゲーム機ではSwitch 2版が先行ローンチ
2025年04月09日 13時49分
任天堂公式のインタビュー「クリエイターズボイス」の第2弾『Hades II』の家庭用ゲーム機版はNintendo Switch 2の時限独占になるようだ。
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2D向けゲームエンジン「GameMaker」が2024.13にアップデート。UIのサイズやレイアウトを調整できる「UI Layer」が実装されたほか、SVG形式が正式にサポート
2025年04月09日 13時09分
2D向けゲームエンジン「GameMaker」のバージョン「2024.13」がリリース画面サイズや解像度に合わせてUIの形状や配置を調整できる「UI Layer」が実装「Prefab ...
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フォトリアルな風景の中を探索し,写真撮影を楽しもう。「Lushfoil Photography Sim」,4月16日の発売を控え最新トレイラーを公開
2025年04月09日 13時09分
個人ゲーム開発者マット・ニューウェル氏が手がける,写真撮影シム「LushfoilPhotographySim」の最新トレイラーが公開された。イタリアの南チロル,西オー...
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「原点」を描いた新シリーズは今後の展開も予定―伝説のステルスRTSの完全新作『コマンドス オリジンズ』プレスツアーレポ&開発インタビュー!【特集】
2025年04月09日 12時00分
ステルスRTSの金字塔が完全新作で登場!精鋭部隊「コマンドス」の始まりを描く前日譚。
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スクエニのストラテジーRPG『エンバーストーリア』のLive2D表現がかなりすごい。「2Dなのに振り向く演出」まで実装された魂こもった演出の作り方
2025年04月09日 11時50分
『エンバーストーリア』×Live2Dインタビュー前編。制作スタッフにLive2D表現のこだわりについて訊いてみた。スクエニのストラテジーRPG『エンバーストーリア...













![[インタビュー]Xbox戦略市場部門責任者が語る。Play Anywhere戦略がゲーマーとインディーデベロッパにもたらすものとは [インタビュー]Xbox戦略市場部門責任者が語る。Play Anywhere戦略がゲーマーとインディーデベロッパにもたらすものとは](https://image6.game-news.asia/img/2025/2025-04-09/4gamernetgames999G99990520250409029_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)








