ゲーム開発 記事一覧
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スラヴ民話が織りなす美しき2Dアクション「Marko: Beyond Brave」――開発者が語るその魅力[gamescom]
2024年08月25日 13時10分
StudioMechkaが手がける「Marko:BeyondBrave」は,スラヴ民話を題材にした2Dアクションゲームだ。美しい手描き風アニメーションと独自の戦闘システムを特徴...
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ヨカゼタイトルのブラウン管テレビでの試遊や各タイトルの設定資料を展示 渋谷PARCOで開催中の「ヨカゼの公園」レポート
2024年08月25日 13時00分
ドット絵の2Dアクション『ピギーワン SUPER SPARK』が世界最速試遊ゲームレーベル「ヨカゼ」の初となる展覧会のレポートをお届けする。
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セクシュアルマイノリティの表現は何故必要で、ゲームではどう変化してきたのか【CEDEC2024】
2024年08月25日 10時00分
2024年8月21日~23日にわたって開催された「CEDEC2024」。本稿では8月22日に実施されたセッション「ゲームとセクシュアルマイノリティの表現の過去と未来」の...
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『ゼルダの伝説 ティアキン』トーレルーフの実装に特別なことは何もしていない。地形情報へのアクセス、地形制作の自動化、デバッグ環境の充実が融合して誕生【CEDEC2024】
2024年08月25日 09時00分
2024年8月21日(水)から23日(金)にかけて開催された“CEDEC2024”。23日に開催されたセッション“『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』における...
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[CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」
2024年08月25日 07時01分
2024年8月21日~23日に開催された「CEDEC2024」ですが、国内ゲームメディアで・ゲーム実況の現状と問題点・『鉄拳8』30周年 原田氏基調講演がまとめられて...

Fire Emblem Engage(ファイアーエムブレム エンゲージ) -Switch
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未来を繋ぐ、指輪と竜の物語。「ファイアーエムブレム」シリーズ最新作の舞台は、4つの王国と1つの聖地からなる世界「エレオス大陸」。
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『ディアブロ4』VIPインタビュー。ユーザーの要望に応える形で進化してきた本作初の拡張パック『憎悪の器』はその集大成【gamescom 2024】
2024年08月24日 21時30分
gamescom 2024にて、Blizzard Entertainmentで『ディアブロIV』を開発するゼネラルマネージャー、ロッド・ファーガソン氏とエグゼクティブプロデューサーのギ...
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ユーザーの自主大会を促す、ゲーム会社が策定すべき「ゲーム大会用ガイドライン」案内【CEDEC2024】安心して大会を楽しむための押さえるべきポイントとは
2024年08月24日 21時00分
ゲームに関するドキュメントは既に様々存在する。よく見かけるのは、利用規約に、プライバシーポリシー、特定商取引法に基づく表記、資金決済法に基づく表...
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『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】
2024年08月24日 20時15分
シリーズのコンセプトに則りつつ、さらに遊びやすさを突き詰めていかれたそうです。
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中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]
2024年08月24日 20時03分
2024年8月23日,「CEDEC2024」にて,「メタバースプラットフォームRobloxで日本のゲームデベロッパーが開発してみた」と題されたセッションが実施された。...
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Kinetic Rush 3D Challenge - パルクールシーンのテンプレートを元にCG制作!Clinton Jones氏によるCGチャレンジの2024年第2回が開催中!提出期限は2024年9月2日! #KineticRush
2024年08月24日 19時10分
数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2024年2回目となる新コンテストが開催中で...
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“波紋戦士”のジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験
2024年08月24日 19時00分
「ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー」に青年期のジョセフ・ジョースターが参戦する。若き波紋戦士・ジョセフのプレイフィールに加え,参戦の経緯やバ...
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『Civilization VI』のクリア率は“びっくりして落ち込むほど低かった”と開発者が明かす。『Civilization VII』に向けた反省・改善をいろいろ語る
2024年08月24日 18時57分
海外メディアGame Developerが『Civilization』シリーズのクリエイティブディレクターにインタビューを実施。『Civilization VI』のクリア率が低かったとして...
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『Civilization VI』のクリア率は“びっくりして落ち込むほど低かった”と開発者が明かす。『Civilization VII』に向けた反省・改善をいろいろ語る
2024年08月24日 18時57分
海外メディアGame Developerが『Civilization』シリーズのクリエイティブディレクターにインタビューを実施。『Civilization VI』のクリア率が低かったとして...
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求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 18時38分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」で,サイバーコネクトツーの宣伝広報課による自社オリジナルグッズ販売のノウハウに関するセッションが行われ...
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日本貿易振興機構(JETRO)がSteamで日本のゲームを特集する理由。担当者が語る,インディーゲームの海外PR展開[CEDEC 2024]
2024年08月24日 17時49分
CEDEC2024のセッション「インディーゲームの海外PRについてJETRO担当者に聞く―『GDC2024×JETROSteam』を事例にした取り組みと成果」をレポートする。このセ...
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大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 17時21分
ゲーム業界も歴史を重ね,過去の名作やその開発資料の保存が急務となっている。CEDEC2024にて行われたパネルディスカッション「ゲーム開発過去資料の保存の...
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[インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom]
2024年08月24日 17時13分
2024年8月21日から26日までドイツで開催されているゲームショウ「gamescom2024」で,「モンスターハンターワイルズ」の合同インタビューが行われた。辻本良...
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「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例」セッションレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時32分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日,2024年8月23日に「知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム』で再構築した開発環境...
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RTA in Japanはどのように生まれ,どんな影響を与えたか。RTAの現場から見たゲームコミュニティの“今と昔”[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時30分
ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の最終日となった2024年8月23日,「プレイヤー主導のゲームコミュニティ:RTAの現場から学ぶ」と題されたセッ...
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AIが腕前を分析し,難度を自動調節してくれる日も近い? その手法とレベル自動生成への応用が語られたセッションをレポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時20分
開発者向けカンファレンス「CEDEC2024」の2日目,2024年8月22日に行われた「プレイヤーの『上手さ』とゲームの『難しさ』を分析する手法とレベル自動生成へ...
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世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]
2024年08月24日 15時09分
「CEDEC2024」にて2024年8月23日,NetEaseGamesの末安愛氏によるセッション「国境を超えて輝くデザイン〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」...
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「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]
2024年08月24日 13時55分
CEDEC2024にて,ポケラボの高田美里氏と悦田潤哉氏によるセッション「ユーザーの記憶に深く残るソーシャルゲームの終わらせ方」が行われた。「SINoALICE-シ...
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![[CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」 [CEDEC2024]「ゲーム実況の現状と問題点」&基調講演「鉄拳シリーズから見るゲーム業界30年」](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-25/openworldnewsnetarchives1082043917_png.webp?wx510hx287&wbx510hbx287)




![中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024] 中小デベロッパが「Roblox」のコンテンツ開発にチャレンジ。調査・検討の開始から約1年が経過した現在の成果はいかに?[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824026_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)




![求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024] 求められているのは「遊び」だけではない! 「ゲーム開発の副産物で収益化!?ゲーム会社のグッズ制作ノウハウ」聴講レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824020_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
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![大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824019_png.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)
![[インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom] [インタビュー]進化するハンティングアクション「モンスターハンターワイルズ」,シームレスな狩猟体験を目指して[gamescom]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames759G07595220240824017_jpg.webp?wx510hx316&wbx510hbx316)
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![世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024] 世界に通用する作品を作るために。「国境を超えて輝くデザイン 〜UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門〜」レポート[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames999G99990520240824013_jpg.webp?wx510hx282&wbx510hbx282)
![「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024] 「SINoALICE -シノアリス-」の唯一無二なエンディングの裏側で起こっていたこと[CEDEC 2024]](https://image6.game-news.asia/img/2024/2024-08-24/4gamernetgames371G03717620240824009_jpg.webp?wx510hx285)