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初めての背景モデル制作 第3回:命を吹き込むためのUV展開

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第一回、第二回を終えてこれが「初めての背景モデル制作」の最後の回になります。今回は前回作ったハイモデルに対してテクスチャーを張って質感を付けていきたいと思います。その前に作業としてやらないといけないのがUV展開です。CGやり始めのころはUVって何って思っていた人もいるかと思いますが、簡単に説明するとテクスチャーというシールを張るための型取りみたいなものですね。なので、この型がずれたりしてしまうと上手くテクスチャーが張れなくなってしまうのでUVに対しての考えをしっかりと理解しましょう。・・・

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