今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して、データベース的に利⽤してみる、といった趣旨の運⽤提案のお話でした。今回は、スクリプト... つづき
カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
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