Autodesk Area 記事一覧
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第8回:鈴木 松根(CGアーティスト)
2024年01月22日 00時30分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はアーティストとしてハリウッドで35年以上のキャ...
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求人情報 Flying Ship Studio
2024年01月19日 01時00分
株式会社Flying Ship Studioは創業以来、作品の企画・監督・演出から制作業務全般の業務を行っているスタジオです。近年では、TV/映画のアニメーションだけで...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第103回:コマンドの#1引数の謎を解き明かそう!
2024年01月16日 01時30分
Mayaの「#1」は他のコントロールでも使う事ができます。うまく使うとコードが簡潔になります。というわけで今回は引数の「#1」がどういうものか見ていきまし...
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 12 月号
2023年12月26日 02時06分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 12 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 -Switch
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1000回遊べるダンジョンRPGシリーズ。入るたびに構造が異なるダンジョンを、知識と経験、閃きと運を駆使して踏破する― 本シリーズの根源的な面白さはそのままに、新たな要素を加えてさらにやりこみ度も遊びの幅も広がった
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Autodesk Animation Day
2023年12月25日 01時00分
Autodesk Animation Day 開催概要 セッション詳細 タイムテーブル 事前登録 Au...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第3回:人体セットアップシンプル編/スキニング
2023年12月15日 01時00分
引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はバインドしたモデ...
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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~」ムービー配信スタート
2023年12月14日 01時00分
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾~日建スペースデザインが創り出す世界観~の動画配信をスタートしました。 このウェビナーでは建...
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AREAギャラリーアーティスト 第39回:Mihail Lupu
2023年12月13日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMihail Lupu(ミハイル・ルプ)さんです。ゲームロフト・ブカレストのアーティストとしてゲーム開発に携わるにせよ、個人的な活...
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スクウェア・エニックスが進行管理に本気で挑む | ShotGridでの『ファイナルファンタジーXVI』管理術
2023年12月12日 01時00分
シリーズ初のアクションゲームとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI』。ストーリーやグラフィックの美しさにアクションゲーム...
ペルソナ3 リロード
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大人気のペルソナシリーズのターニングポイントにもなったタイトル 『ペルソナ3』が生まれ変わりる。シナリオや登場キャラクターなどゲームの根幹はそのままに、操作性の向上、グラフィックを一新。 より鮮明に描かれる「あの感動」を再びお届け
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Maya の Bifrost が Pixomondo 社のVFX制作で効率化に貢献
2023年12月01日 00時30分
世界的なバーチャル・プロダクション & ビジュアル・エフェクト企業であるPixomondoは、Maya の Bifrost を使用して、『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』、...
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 11 月号
2023年11月29日 03時06分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 11 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーXVI』でMayaとMotionBuilderをいかに使い倒したか| テクノロジーの掛け合わせが新たな表現を生み出す
2023年11月28日 01時00分
ナンバリングシリーズ初のアクションRPGとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI(以下、FF16)』。ストーリーやグラフィックの美...
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AREAギャラリーアーティスト 第38回:Surajit Sen
2023年11月27日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はSurajit Sen(スラジット・セン)さんです。ムンバイを拠点とする才能豊かで多作なデジタル彫刻家である彼は、古典絵画への愛、...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第4回:シェーダーの概要
2023年11月24日 01時00分
コラム4回目は、モデルの絵作りに使用するシェーダーの概要を紹介します。実際の絵作りはコラム5回目から行います。ジョイント・スキンウェイトもFIX想定で作...
Fate/Samurai Remnant サムライレムナント
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慶安四年、江戸。血で血を洗った乱世の終結から早数十年、民は太平を享受する日々を送っていた。だが、その裏で人知れずして七人七騎の殺し合い、“盈月の儀(えいげつのぎ)”が幕を開ける。浅草に住まう青年・宮本伊織を渦中へと巻き込みながら
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第102回:メッシュはあるから、アニメーションの準備は自動でやって欲しい!
2023年11月22日 01時00分
MayaについているQuick Rigを使うと、全部自動でやってくれます。3分で作れます。いや、実際には30秒で作れます!品質はマアマアですけれど、モデルがあれ...
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Maya 2024.2 リリース
2023年11月21日 01時30分
Autodesk Maya 2024.2 がリリースされました。 Maya 2024.2 では LookDevXの機能が強化されました。 リトポロジ エッジの特徴を保持したシンメ...