Autodesk Area 記事一覧
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Maya 2027.2 リリース
2026年07月23日 02時00分
Maya 2027.2 がリリースされました。このバージョンでは、独自のアニメーションデータでMotionMakerをトレーニングすることができるようになりました。アップ...
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3ds Max 2027.2 リリース
2026年07月23日 01時00分
3ds Max 2027.2 がリリースされました。このバージョンではガウシアン スプラッティング(3DGS)がサポートされるようになりました。アップデートの詳細な情...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 7 月号
2026年07月22日 03時14分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 7 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』CG制作現場発 はじめてのFlow Production Trackingと熟達の3ds Max技術
2026年07月21日 01時00分
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(以下、『キルケーの魔女』)では、前作にも増して制作工程の中で3DCGの比重が高まることが予想され...
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オートデスク協賛 【来日講演】VFXはよりシンプルに。Flow Studio 開発者が語る次世代のAI・CGワークフロー
2026年07月15日 02時00分
本ウェビナーでは、Autodesk に加わった Wonder Dynamicsの共同創業者、ニコラ・トドロヴィッチを招き、クラウドベースの新ツール「Autodesk Flow Studio(旧...

ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
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―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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オートデスク協賛 MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー
2026年07月14日 01時00分
MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー Maya 2027新機能を検証...
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オートデスク協賛 はじめてのAutodesk Flow Studio:AI映像制作の最前線をnpaka氏と検証
2026年07月13日 01時00分
本ウェビナーでは、Autodeskが提供する注目の新ツール「Autodesk Flow Studio(以下Flow Studio)」に焦点を当て、はじめてFlow Studioを触る方やこれから活...
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オートデスク協賛 建築ビジュアライゼーションMeetUp第9弾
2026年07月02日 02時00分
建築ビジュアライゼーションMeetUpはBIMや3DCADを使用する設計者の方から、3D CGビジュアライゼーションに携わる方までを対象に、有意義なコミュニケーション...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第19回:三池 敏夫(特撮美術監督)
2026年06月25日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はCG・VFX関係者ではなく、実写の特撮で長らく美術...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 6 月号
2026年06月24日 02時55分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 6 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第114回:Maya の隠れた環境変数 パート1(ジオメトリ系)
2026年06月18日 01時30分
「Mayaで使えるすべての環境変数の一覧ってどこかにないですか?」様々なところで聞かれます。ありそうで無いのがこの情報。どんどん増えていくのと(減るこ...
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Autodesk at SIGGRAPH 2026
2026年06月16日 01時15分
Autodesk at SIGGRAPH 2026がロサンゼルス・コンベンション・センターで2026 年 7 月 19 日(日)~ 23 日(木)に開催されます。AIの進歩から次世代のアニメ...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第13回:tyFlow ZNITHを導入してみよう!!
2026年06月15日 01時00分
3ds Maxも前回コラムよりバージョンが上がり、2027がリリースされましたね!加えてtyFlowもv2.000 ZENITHが発表されてワクワクが止まりません。実は今回のト...
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Autodesk Media & Entertainment Showreel 2026
2026年06月12日 01時30分
Autodesk のソフトウェアを使用して制作された作品を紹介する Autodesk Media & Entertainment Showreel を毎年公開しています。今年も世界中のアーティ...
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【オンデマンド配信】Autodesk X CGWORLD Animation Days
2026年06月05日 02時00分
3月末に開催し多くの方にご登録いただいた『Autodesk × CGWORLD Animation Days』よりオレンジ様の4セッション、Autodeskの1セッションのオンデマンド配信を...
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Maya 2027.1 リリース
2026年05月21日 00時33分
Maya 2027.1がリリースされました。このバージョンには、ver.2027で更新されたMotionMaker、シーケンサ、Bifrost、LookdevXなどに更なる改善が行われました。...
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3ds Max 2027.1 リリース
2026年05月21日 00時25分
3ds Max 2027.1がリリースされました。このバージョンにはver.2027で追加されたスマートベベルの機能強化、新しいオペレータが追加されたデータチャネル モデ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第18回:浅野 秀二(株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス VFXプロデューサー/VFXスーパーバイザー)
2026年05月11日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はVFXプロデューサーの浅野秀二氏に登場して頂いた...
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Media & Entertainment メールマガジン 2026 年 4 月号
2026年04月28日 01時52分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2026 年 4 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Bifrost for Maya Rigging Challenge~一歩先のリグ・アニメーションに挑戦~ 第10回:重心の可視化を行うサポートユニット
2026年04月24日 01時00分
本コラムではMayaのプラグイン"Bifrost"を使って、リグ、アニメーション、物理シミュレーションなどの観点から作例を紹介していきます。今回はちょっと趣向を...
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Flow Studioと往く~キャラクターアニメーションの新しい世界~ 第4回:BlenderからFlow Studioへ
2026年04月22日 01時00分
今回はタイトルの通り、BlenderのキャラクターモデルをFlow Studioにアップロードする方法に触れていきます!ご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、Flo...






















