Autodesk Area 記事一覧
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Media & Entertainment メールマガジン 2024 年 1 月号
2024年01月31日 01時07分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2024 年 1 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「内観パースを完成させる Arnold編」を追加しました。
2024年01月30日 00時30分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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AREAギャラリーアーティスト 第40回:AJ Jefferies
2024年01月25日 00時45分
今月のAREAアーティスト特集はAJ Jefferies(エイジェイ・ジェフリーズ)さんです。英国を拠点に活動する3Dイラストレーター兼アニメーターのAJジェフリーズ...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
2024年01月24日 01時00分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...
【PS5】ドラゴンズドグマ2
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王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第8回:鈴木 松根(CGアーティスト)
2024年01月22日 00時30分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はアーティストとしてハリウッドで35年以上のキャ...
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求人情報 Flying Ship Studio
2024年01月19日 01時00分
株式会社Flying Ship Studioは創業以来、作品の企画・監督・演出から制作業務全般の業務を行っているスタジオです。近年では、TV/映画のアニメーションだけで...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第103回:コマンドの#1引数の謎を解き明かそう!
2024年01月16日 01時30分
Mayaの「#1」は他のコントロールでも使う事ができます。うまく使うとコードが簡潔になります。というわけで今回は引数の「#1」がどういうものか見ていきまし...
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 12 月号
2023年12月26日 02時06分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 12 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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Autodesk Animation Day
2023年12月25日 01時00分
Autodesk Animation Day 開催概要 セッション詳細 タイムテーブル 事前登録 Au...
【PS5】Rise of the Ronin
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1863年、日本。 徳川幕府による圧政が始まってから300年、突然現れた黒船によって日本は混乱の渦に呑まれた。戦争、疫病、政治不安による混乱の最中、名もなき浪人が己の道を切り開く。 ■自分だけの物語:名もなき浪人として、己の運命を切り開け。どんな判断を下すか、誰に味方するかで物語は変化する。歴史上で重要な人物を暗殺するのか、守り抜くかなどの重大な決断を下していき、自分だけの歴史を作れ。
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第3回:人体セットアップシンプル編/スキニング
2023年12月15日 01時00分
引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はバインドしたモデ...
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「3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾 ~日建スペースデザインが創り出す世界観~」ムービー配信スタート
2023年12月14日 01時00分
3ds Max × ビジュアライゼーション ウェビナー 第7弾~日建スペースデザインが創り出す世界観~の動画配信をスタートしました。 このウェビナーでは建...
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AREAギャラリーアーティスト 第39回:Mihail Lupu
2023年12月13日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMihail Lupu(ミハイル・ルプ)さんです。ゲームロフト・ブカレストのアーティストとしてゲーム開発に携わるにせよ、個人的な活...
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スクウェア・エニックスが進行管理に本気で挑む | ShotGridでの『ファイナルファンタジーXVI』管理術
2023年12月12日 01時00分
シリーズ初のアクションゲームとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI』。ストーリーやグラフィックの美しさにアクションゲーム...
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Maya の Bifrost が Pixomondo 社のVFX制作で効率化に貢献
2023年12月01日 00時30分
世界的なバーチャル・プロダクション & ビジュアル・エフェクト企業であるPixomondoは、Maya の Bifrost を使用して、『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』、...
GRANBLUE FANTASY: Relink(グランブルーファンタジー リリンク)
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空に浮かぶ多彩な島々によって構成された「空の世界」。主人公は相棒の小さなドラゴン・ビィと共に、神秘的な力を持つ少女ルリアをはじめとした多くの仲間たちと出会いながら、空の果てにあるという伝説の島「イスタルシア」を目指す旅をつづけている。
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Media & Entertainment メールマガジン 2023 年 11 月号
2023年11月29日 03時06分
オートデスク メディア&エンターテインメント事業部の メールマガジン の 2023 年 11 月号を配信しました。ゲームや映画・TV、CM、デザインビジュアライゼー...
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スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジーXVI』でMayaとMotionBuilderをいかに使い倒したか| テクノロジーの掛け合わせが新たな表現を生み出す
2023年11月28日 01時00分
ナンバリングシリーズ初のアクションRPGとして2023年6月22日(木)に発売された『ファイナルファンタジーXVI(以下、FF16)』。ストーリーやグラフィックの美...