インタビュー 記事一覧
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「Unreal Engine 6」はなぜオープンエコシステム構想を進めるのか? 創業者のTim Sweeney氏らにUEの未来を聞いた
2026年06月25日 12時00分
EpicGamesがシカゴで開催した「UnrealFest2026」にて,同社創設者でUnrealEngineのアーキテクトを務めるTimSweeney氏と,UE開発チームの責任者であるMarcus...
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【おはようgamebiz(6/25)】ニンテンドーシステムズ・ソニー・ラセングル・SIE決算、『プラグマタ』インタビュー、『ポケポケ』拡張パック6月30日追加
2026年06月25日 09時00分
おはようございます。昨日2026年6月24日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】■ニンテンドーシステムズ、2026年3月期決算は売上高14.7%増の5...
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【祝・ファミ通40周年】記念号第4弾! 『艦これ』13周年特集や『イナイレ』声優インタビュー、豪華作家陣による描き下ろしイラスト企画も必見(2026年6月25日発売)【今週の週刊ファミ通】
2026年06月25日 00時00分
週刊ファミ通2026年7月9日増刊号(No.1953/2026年6月25日発売)では、『艦隊これくしょん -艦これ-』の13周年特集をお届けします。
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『上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花』スタッフリレーインタビュー⑪ メインキャスト座談会(前編) | Febri
2026年06月24日 21時11分
――いよいよ『上伊那ぼたん』の放送も終盤となりましたが、キャストの皆さんはイベントや動画収録などで会う回数も多かったのではないでしょうか? 鈴代 ふた...
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【インタビュー】開発中止寸前から200万本販売の大ヒットへ――『プラグマタ』はいかにして生まれ変わったのか 大山P×趙Dが語る開発哲学
2026年06月24日 17時40分
発売からわずか16日で全世界累計販売本数200万本を突破したカプコンの完全新規IP『プラグマタ』。TPSとハッキングパズルを融合させた独自のゲーム性や、主人...

スーパーマリオRPG -Switch
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いつもとはちょっと違う、マリオたちの冒険。27年前にスーパーファミコンで発売された『スーパーマリオRPG』が、グラフィックを一新しNintendo Switchで復活。さらわれたピーチを助けるため、クッパをやっつけて、一安心!とおもったそのとき
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『ヤニねこ』演出意図を尊重した《邪竜解放版》がAT-X放送&配信決定。アルねこ声優・井澤詩織インタビュー公開
2026年06月24日 16時53分
7月2日放送開始のTVアニメ『ヤニねこ』について、演出意図を尊重した《邪竜解放版》が、AT-XやNetflixなどで展開されることが発表されました。アルねこ役・井...
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『ドラゴンボール ゼノバース3』プレビュー&インタビュー AGE 1000でのブロリーとの戦いなどをひと足先に体験
2026年06月24日 13時57分
大技を決めた瞬間の全能感は格別信じ難いことだが、今年で『ドラゴンボール ゼノバース2』発売から10周年を迎える。これほど長い期間にわたってひとつの作品...
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巨女と共同生活ゲーム『SAEKO』開発者にインタビューしたら、ファンでも引くほどの歪んだこだわりが詰まっていた。徹底したのは「恐怖と欲情」、イチャイチャなんてさせない
2026年06月24日 12時31分
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!
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『ヴィリオン:コード』岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏が約23年ぶりに再会! シナリオには若者への謝罪と警鐘を込めていた。“らしさ”全開のオールドロックが彩る、濃密な物語の裏を訊く
2026年06月24日 12時30分
『Villion:Code(ヴィリオン:コード)』の開発の核とも言える岡田耕始氏、里見直氏、増子津可燦氏へインタビュー。約23年ぶりに再会した岡田氏、里見氏、増子...
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【おはようgamebiz(6/24)】サンリオ決算、大手ゲーム3社人材戦略、『メメントモリ』自社ストア課金半数、ネクソンが独立系スタジオへの支援強化
2026年06月24日 09時00分
おはようございます。昨日2026年6月23日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】『プラグマタ』田中美央×東山奈央 なぜ...
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『ファイナルファンタジー レゾナンス』インタビュー 構想から6〜7年、企画の原点から浮かび上がる本作の目指すFF像
2026年06月23日 19時43分
FFシリーズ初のHD-2D作品Nintendo Direct 2026.6.9で発表されて以来、『ファイナルファンタジー レゾナンス』(以下、「レゾナンス」)は大きな話題を呼んで...
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『ヴイアライヴ』アイドルデビュー2周年記念インタビュー。活動の中で印象に残った配信やイベント、互いにカバーしたいソロ曲などざっくばらんに語り合う【定点観測特別編】
2026年06月23日 17時00分
『アイドルマスター』シリーズ発のライバーアイドルプロジェクト『ヴイアライヴ』のデビュー2周年を記念したインタビューをお届け。
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『龍が如く』スタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた
2026年06月23日 12時02分
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様を...
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』インタビュー。「豪華すぎて詐欺師の書類かと思った」ディーン・フジオカも驚愕した、スヌープ・ドッグ&2PAC起用の奇跡と裏側
2026年06月23日 12時00分
セガより2027年1月15日発売予定の『STRANGER THAN HEAVEN(ストレンジャー ザン ヘヴン)』。そのインタビュー記事をお届けします。
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[インタビュー]開発ラインは10以上。200人規模ながら,少人数のチームがいくつも自律して動く,深センのインディー集合体のようなデベロッパ・ChillyRoom(凉屋游戯)とは
2026年06月23日 12時00分
「SoulKnight」のChillyRoomは,200人規模ながら少人数のチームをいくつも並走させる体制を採る。CEOの李泽阳氏に聞く。
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[インタビュー]「STRANGER THAN HEAVEN」はなぜ“よそ者”の50年を描くのか。横山昌義氏が語る,RGGスタジオ完全新作への挑戦
2026年06月23日 12時00分
2027年1月15日に発売されるRGG完全新作「STRANGERTHANHEAVEN」。1915年の小倉から1965年の新宿まで,大東真の50年を描く本作は,どのような思いや考えで誕...
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『ストレンジャー ザン ヘヴン』RGGスタジオ横山代表インタビュー。『龍が如く』を作る中で疑問だった「どうしてこういう生き方をしたんだろう?」に答えを出す物語「私はしんどい人しか描けないみたいで」
2026年06月23日 12時00分
『龍が如く』で知られるRGGスタジオ新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』(STRANGER THAN HEAVEN)が、2027年1月15日に発売予定。現時点で語れるすべてを、ス...
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【インタビュー】『プラグマタ』田中美央×東山奈央 なぜヒューとディアナはプレイヤーの心を掴んだのか――"唯一無二の関係性"が生まれるまで
2026年06月23日 11時33分
カプコンは、6月18日、『プラグマタ』世界累計販売本数200万本突破を記念した「『プラグマタ』大ヒット記念!父の日スペシャルイベント」を開催した。イベン...
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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】
2026年06月23日 11時03分
『聖剣伝説』シリーズの35周年を記念した伊藤賢治氏のコンサート「KENJI ITO CONCERT -gentle echo meets "聖剣伝説"-」が7月12日(日)に...
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Valve新ゲーミングPC「Steam Machine」では、互換性OKゲームの設定変更なし「1080p・30fps」快適動作を目指す。上限60fps?デスクトップPC使いできる?開発者に訊く
2026年06月23日 10時07分
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。
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[インタビュー]「ARK Maker」がもたらすUGCの民主化と,宇宙へ旅立つ「ARK」の新たなビジネスモデル。Studio Wildcardのキーマンに聞く
2026年06月23日 10時00分
StudioWildcardが開発する「ARK:SurvivalAscended」は,6月25日の大型アップデートでリメイクマップ「ARK:GenesisPart1」の配信と同時に,有償アップグレー...
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ゴア表現は「ホラーに不可欠」。超グロホラーFPS『ILL』日本語音声含むフルローカライズを目標に!【開発者インタビュー】
2026年06月22日 23時00分
「日本のホラーゲームファンを驚かせたい」ホラー映画・ドラマ制作経験のあるスタッフが集った、ホラーファン要注目ゲーム!















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