インタビュー 記事一覧
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『リフレインラブ』とは何だったのか? "そこに世界がある/空気があるという感覚"を目指して【ディレクターインタビュー】
2026年04月26日 12時00分
恋愛行動を直接的に描くのではなく、あくまで日常生活の1シーンを切り取って描写し続けたことが“リフレインラブらしさ”
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【FF14】吉田直樹P/Dインタビュー。“絶妖星乱舞”実装へ繋がったのは中川大輔氏の“ケフカ愛”!『白銀のワンダラー』構想やコンセプト、新ジョブ開発の経緯などを訊く
2026年04月26日 01時01分
スクウェア・エニックスが運営中のオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』のP/D、吉田直樹氏インタビューをお届け。つぎの絶レイドでケフカが選ばれた理...
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『FF14』北米ファンフェス吉田直樹P/Dインタビュー。“エヴォルヴモード”の企画は『黄金のレガシー』直後からスタート。“絶妖星乱舞”を担当するのは“シグマ編4”でケフカを作った中川大輔氏
2026年04月26日 01時00分
『FF14』ファンフェス2026にて、新拡張『白銀の探究者(ワンダラー)』(8.0)をはじめとする最新情報が多数発表された。最新情報に関する吉田直樹P/Dへのイ...
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香港ボディカムFPS『Better Than Dead』がPC向けに5月12日配信決定。イタリアのソロ開発者が香港アクション映画への愛を語るインタビューを掲載
2026年04月25日 20時50分
香港アクション映画の影響を受けたボディカムFPS『Better Than Dead』が5月12日配信決定。インタビューでその内容を深堀り。
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目指すは『ZERO RISE』で社会現象! 石橋弘毅×佐藤たかみち×平賀勇成が語るKINGS+HOOT“マリアージュ”の軌跡
2026年04月25日 12時09分
ブシロードの新クロスメディアプロジェクト『ZERO RISE』のKINGS+HOOTのキャスト3人にインタビュー。石橋弘毅さん、佐藤たかみちさん、平賀勇成さんが作品へ...

アナザーコード リコレクション:2つの記憶 / 記憶の扉 -Switch
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推理小説を読むように、謎を解き明かす。少女の記憶を紡いだ2つの物語が蘇る。両親の行方を追う少女が、見知らぬ土地で過去や謎を紐解いていくニンテンドーDS用ソフト『アナザーコード 2つの記憶』と、その続編となるWii用ソフト『アナザーコード:R 記憶の扉』が、全てを一新してNintendo Switchに登場します。
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「ひみつのアイプリ」&「おねがいアイプリ」インタビュー:売上絶好調の“ひみつ”と「人生で初めて遊ぶゲームかもしれない」子どもたちが楽しめるゲームへのこだわり
2026年04月25日 12時00分
「ひみつのアイプリ」と「おねがいアイプリ」を手掛けるタカラトミーアーツとシンソフィアのスタッフへのインタビューをお届け。
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[インタビュー]『オケカツ!』全公演の指揮者・水戸博之氏が語る,「アイカツ!シリーズ」楽曲の魅力とコロナ禍の記憶
2026年04月25日 11時00分
2026年5月4日開催の「『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカツ!』2026-AnniversaryBaton-」。『オケカツ!』全公演で指揮を務めてきた指...
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「今年中に2作品を発表してその後さらに2作品を描いたらマンガ家をやめます」田中圭一先生による『チ。』魚豊先生のインタビューが面白い、惰性で買われる作家は終わり説も
2026年04月25日 02時59分
手塚治虫文化賞(朝日新聞社主催) @tezukaprize / #手塚治虫文化賞 第30回特別企画💫 \ 『チ。』魚豊さん、衝撃の告白・・・⁉ 第26回手塚治虫文化賞マンガ大...
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東映ゲームズ始動! まさにゼロからのスタート。2026年度は3タイトルで船出する。10年先を見据えてIPを育てていく【インタビュー】
2026年04月24日 20時00分
映画業界の雄・東映がゲーム事業に参入。この4月より東映ゲームズを正式に始動し、2026年度に3タイトルをリリースすることを明らかにした。東映がゲーム事業...
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『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』感想トーク!ゲーマーと映画ファン、それぞれの立場で考えたこと:第433回 音声版 銀幕にポップコーン
2026年04月24日 19時45分
『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』は、2023年にメガヒットを記録した『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に続くアニメーション映画。任...
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「第二次大戦を舞台にした『Men of War』に影響を受けた」日本産3Dレースシミュレーション『Slot Car Simulator』【開発者インタビュー】
2026年04月24日 18時15分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Shoka Games開発、PC向けに3月27日にリリースされた日本産3Dレースシミュレーショ...
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第2回は動画発で盛り上がりを見せる「MILGRAM」「ネガハピ」
2026年04月24日 18時00分
山中拓也氏が企画・シナリオを担当するゲーム作品「UN:Me」の制作発表を受け、「Caligula2」以来のゲーム企画作となる同作の発表に至るまでのコンテンツに触...
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PS5新作『SAROS』発売直前!国内独占インタビュー。開発元が語る“ゲームプレイファースト”と主人公の描き方
2026年04月24日 16時02分
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[インタビュー]4人でゲームを作って食べていくのが夢。日本のサブカルで育った韓国オタク4人組が,好きなものを詰め込んで作る残酷な人形劇×推理ADV「KILLA」
2026年04月24日 13時00分
東映の新ブランド「東映ゲームズ」からのパブリッシングが決定した推理アドベンチャーゲーム「KILLA」を手掛けるのは,日本のサブカルで育った韓国の女性オ...
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『アサルトリリィ』プロデューサーインタビュー | アニメイトタイムズ
2026年04月24日 10時55分
コアな熱量が、アニメをきっかけに拡大。デジタルとリアルが交差する稀なコンテンツ『アサルトリリィ』の歴史を、小林プロデューサー、栄プロデューサーが語...
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『inKONBINI』の開発者に、なぜ日本のコンビニが舞台なのにゲーム内のパッケージは日本語で書かれていないのか聞いてみた!【インタビュー】
2026年04月24日 10時05分
90年代日本のコンビニが舞台の『inKONBINI』の開発者にインタビューを行いました。“もののあはれ”に惹かれて日本文化ならではの情緒を描いたチル系SLGの中身...
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レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念
2026年04月23日 22時00分
レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。
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80~90年代日本アニメへの愛がた~っぷり詰まった2人協力専用アクションADV『オービタルズ Orbitals』ジブリが使っていた画材を取り寄せるこだわりっぷりが見えた開発者インタビュー!
2026年04月23日 22時00分
インタビューのほか、オフィスとゲームのプレゼンテーションの様子もお届けします!
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『オービタルズ』注目の1980年代アニメ風アクションは、開発陣の日本アニメリスペクト&“好き”が滲み出した作品。協力アクションの手触りもよく探索が楽しい!
2026年04月23日 22時00分
日本のアニメが大好きな開発者たちが集結したスタジオShapefarmが手掛ける、Nintendo Switch 2向けふたりプレイ専用の協力アクションゲーム『オービタルズ Or...
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「最初の3日間のウィッシュリスト登録は、そのほとんどが日本からのものだった」浸水対策シム『DrainSim』【開発者インタビュー】
2026年04月23日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、CodePeas開発、PC向けに3月3日に早期アクセスが開始された浸水対策シミュレーショ...
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『タルコフ』ニキータ氏、新作『Fragmentary Order』は「『ARC Raiders』のようなカジュアル向けではない」と断言。海外インタビューで詳細語る
2026年04月23日 16時00分
「脱出(エクストラクション)」要素もありつつ、それを超越した「戦闘シミュレーター」を目指す一作に。
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『らんま1/2』『エヴァ』『ドラゴンボール』。日本アニメに魂を形作られた開発者たちが贈る、「希望の時代」へのラブレター『オービタルズ』開発者インタビュー
2026年04月23日 13時00分
レトロアニメすぎる協力プレイゲーム『オービタルズ』は、日本アニメに魂を形作られた開発者たちからのラブレターだった【開発者インタビュー】







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