カットシーンのデータ管理 記事一覧
38詳細
お気に入り登録
カットシーンのデータ管理 第2回:TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう②
2025年04月14日 01時20分
今回も前回に引き続き、「TimeEditorを⼯夫して管理を効率化してみよう」のお話です。前回は、Maya上でのカットシーン制作においてTimeEditorのGUIを利⽤して...
24詳細
お気に入り登録
カットシーンのデータ管理 第1回:TimeEditorを工夫して管理を効率化してみよう①
2025年02月18日 02時00分
みなさん、こんにちは。クリーク・アンド・リバー社 COYOTE 3DCG STUDIO TECHNICAL ART TEAMの山本です。私たちCOYOTE TECHNICAL ART TEAMは、元はCOYOTE 3DC...
アーカイブ記事
アーカイブ数:件
さらに過去の記事を表示する