ゲーム開発 記事一覧
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“エレベーター待ち地獄”解消ハッキングシム『Elegorithm』発表。乗客ラッシュ捌きまくりエレベーターシステムを目指す、ノード組み換え最適化ゲーム
2026年06月29日 13時37分
個人ゲーム開発者のカリヤ・ズッキーニ氏は6月27日、『Elegorithm(エレゴリズム)』を発表した。
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【SAO新作】安元洋貴&マフィア梶田が実機プレイで大盛り上がり! 『エコーズ オブ アインクラッド』特番収録レポ&インタビュー【動画公開中】
2026年06月29日 12時01分
7月9日に発売予定の『ソードアート・オンライン(SAO)』ゲームシリーズ最新作『Echoes of Aincrad(エコーズ オブ アインクラッド)』で、情報番組“エコーズ...
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インタビュー:『がんばれゴエモン大集合!』開発秘話。ファミコン版VRCチップのサウンド再現の壁や、現代向けの巻き戻し・ターボ機能追加の裏話
2026年06月29日 11時02分
7月2日発売予定の『がんばれゴエモン大集合!』について、プロデューサー・上野亮作氏、M2代表取締役・堀井直樹氏、ディレクター兼ビジュアルデザイン担当・...
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【なんでゲーム画面に彩りが無いんだ?】『チェイサーゲーム』シーズン2 外伝 おばあちゃんの弁当箱編
2026年06月29日 11時00分
アニメ業界の闇に切り込む内容となったシーズン2の『チェイサーゲーム』は、実在のゲーム制作会社サイバーコネクトツーを舞台にしたゲーム業界お仕事マンガ。...
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モノリスソフト、2026年3月期決算は最終利益8.4%増の5億2800万円と増益達成…『ゼノブレイドクロスDE』Switch2版など
2026年06月29日 10時53分
モノリスソフトの2026年3月期(第27期)の決算は、最終利益が前の期比8.4%増の5億2800万円と増益を達成した。前の期(2025年3月期)の実績は、最終利益4億8700万...

TRIANGLE STRATEGY(トライアングルストラテジー)-Switch
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スクウェア・エニックスが送る完全新作タクティクスRPG HD-2Dの美しいグラフィックで描かれる重厚なストーリーと、往年のタクティクスを思わせる奥深いバトル。
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【おはようgamebiz(6/29)】『メダロットRB』『パルワールドTCG』インタビュー、ENGI・マーザ決算、サンリオスマホゲーム27年リリース
2026年06月29日 09時00分
おはようございます。昨日2026年6月26-27日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■『メダロット カードロボトルRB』開発者なぜ今、コン...
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『ガールズバンドクライ』仁菜は漫画でも熱量全開? コミカライズ作家・伊勢海老ボイルインタビュー
2026年06月29日 06時52分
「怒りも喜びも哀しさも全部ぶちこめ。」——2024年に放送され人気を博したTVアニメ『ガールズバンドクライ(以下、ガルクラ)』のコミカライズ版第1巻が、2026...
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Unreal Engine 5.8公開ー広大なワールドで複雑な地形を作成できる新機能「メッシュテレイン」やキャラクターアニメーション機能を強化 - ニュース
2026年06月29日 03時55分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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Runtime Mesh Painting System | マルチプレイにも対応したメッシュペイントシステムを追加するUnreal Engine 5向けプラグイン!
2026年06月29日 03時22分
Voidy Gamesによる、Unreal Engine 5向けランタイムメッシュペイントプラグイン「Runtime Mesh Painting System」がFab上でリリースされました!
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【7/2(木)まで】100studio、CGグループ所属ディレクター4名のインタビュー映像を限定公開 - ニュース
2026年06月29日 02時50分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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「叶わなかった夢の残骸を拾い集め、別の形へ作り直すための作業でもあった」“絶望”から生まれた短編サイコホラー『Restless Dreams』制作秘話を赤裸々に訊いた【開発者インタビュー】
2026年06月28日 19時00分
「夢はいつしか呪いに変わる」苦悩と葛藤の先に見えた“ひとつの答え”とは。1万字超えロング・インタビュー。
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「コミュニティが驚くほどクリエイティブなModを次々と生み出し、マルチプレイヤー機能まで実装してしまった」工場自動化シム『shapez 2』【開発者インタビュー】
2026年06月28日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、tobspr Games開発、PC/Mac/Linux向けに4月23日にリリースされた工場自動化シミュレ...
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人気Co-op強盗FPS『PAYDAY 2』、ゲームのファイルサイズが50GB以上も削減でなんと“半分以下”に。「サイズデカすぎ」の声に応える大規模エンジンアプデ
2026年06月28日 13時03分
Sidetrack Gamesは6月26日、『PAYDAY 2』に向けゲームエンジンの大規模アップグレード「Diesel 3.0」を発表。このアップデートにより、ゲームファイルサイズ...
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PC初3D表現導入の最新作『RPGツクールU2U』開発者インタビュー!「誰でもゲームが作れる」ツクールの理念は変わらない
2026年06月28日 13時00分
簡単に立体的なマップがツクれる新技術「P2D」とは!開発チームに色々お聞きしました。
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Houdiniを用いたVFX制作手法を解説。Solaris導入事例、Vellumによる物理表現など全3講演のアーカイブが公開中
2026年06月28日 12時00分
Houdiniを用いたVFX制作手法を紹介した講演動画3本、SideFX公式YouTubeチャンネルで公開Solarisを用いたUSD制御や、物理シミュレーション機能「Vellum」の活...
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カードゲームに『メダロット』の皮を被せただけにはしない―『メダロット カードロボトルRB』発売記念インタビュー
2026年06月28日 12時00分
先日掲載した先行プレイレポートでは、実際に『メダロット』らしさだけでなく本作が持つデジタルカードゲームとしてのゲーム性の高さも実感。そのプレイも踏...
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ワンピースのフロントボタンがあいていて、下着が見えている女性がいたので、「急にすみませんボタンが…」と声をかけたら、その後怖くて泣きそうになった話
2026年06月28日 03時26分
杉森仁香『死期か、これが』【サイン入り】 | nonohaus webshop powered by BASE 著者:杉森仁香(すぎもり・にか)死期は青み、死期は色気、死期は周波数……...
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加隈亜衣:「無職転生」インタビュー 第3期で“狂犬”エリス再び 「ルーデウスはすごいんだから!」に込めた思い - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年06月28日 00時52分
「無職転生」は、理不尽な孫の手さんのライトノベルで、2012年に「小説家になろう」で連載を開始した。34歳無職の男性が死んでしまうが、剣と魔法の異世界で...
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とあるインディーゲーム開発者、「ほとんど宣伝しなかったのにめっちゃ売れた」と大喜び。動画宣伝はうまくいかなかったけど、想定売上をはるかに超えたロケットスタート
2026年06月27日 19時05分
apepatrick氏は6月23日、『Garbage Growth』をリリースした。同作はほとんどマーケティングをおこなっておらず、ウィッシュリスト登録は少なかったが、想定よ...
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日本向けにサプライズ情報も示唆…!?小人&虫サバイバル『Grounded 2』のPS5アーリーアクセスが8月11日より開始!前作もフリープレイで提供中【インタビュー】
2026年06月27日 19時00分
Summer Game Fest Play Days 2026にて、Obsidian Entertainmentが手掛けるサバイバルアクションゲーム『Grounded 2』のゲームディレクターを務めるクリス・パ...
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Animate Gaussian Splats with Houdini | ハエの3D Gaussian SplatsデータをHoudiniを使用しリギング&アニメーションさせるフローを紹介したチュートリアル動画とシーンファイルが無料公開!
2026年06月27日 18時07分
Bogdan Lazar氏がハエの3D Gaussian SplatsデータをHoudiniを使用しリギング&アニメーションさせるフローを紹介したチュートリアル動画とシーンファイルを無...
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伊藤賢治が振り返るスクウェア入社のきっかけと「Rising Sun」誕生秘話【聖剣伝説35周年コンサートインタビュー】
2026年06月27日 17時20分
『聖剣伝説』シリーズの35周年を記念した伊藤賢治氏のコンサート「KENJI ITO CONCERT -gentle echo meets "聖剣伝説"-」が7月12日(日)に...






















