ゲーム開発 記事一覧
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祝『ミリシタ』9周年! 諏訪彩花さん、中村温姫さん、桐谷蝶々さん、長谷川明子さんへのインタビューやアンケート結果発表などをお届け【先出し週刊ファミ通】
2026年06月30日 17時15分
2026年7月2日(木)発売の週刊ファミ通2026年7月16・23日合併号(No.1954)では、2026年6月29日に9周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアタ...
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2キャラ同時操作アクション『REUNION』Steamにてお披露目。赤を見てると青がぶつかる、“脳内大渋滞”マルチタスクゲーム
2026年06月30日 17時04分
ゲーム開発者のUtayo氏は6月29日、『REUNION』のSteamストアページを公開した。
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ガラケー時代の人気RPG「Bravest!」,Steam版を本日配信。異世界召喚されたニート勇者の冒険が現代に復活
2026年06月30日 16時24分
インディーゲーム開発者nazenaninadesicoは,シングルプレイ専用RPG「Bravest!」のSteam版を本日(2026年6月30日)20:00に配信開始する。本作は,2006年に...
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「紅の砂漠」の特別招待講演がCEDEC2026で実施決定。大規模オープンワールド開発で得られた知見を共有
2026年06月30日 15時08分
PearlAbyssは2026年6月30日,「紅の砂漠」の特別招待講演を「CEDEC2026」で実施すると発表した。本講演では,大規模なオープンワールドを構築する過程で直...
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ウィズコープ、2025年12月期決算は最終損失9000万円…キーワーズ傘下のゲーム開発スタジオ
2026年06月30日 11時20分
ウィズコープの2025年12月期(第18期)の決算は、最終損失が9000万円だった。前の期(2024年12月期)の実績は、最終損失3700万円だった。債務超過となっている。6...

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25年におよぶシリーズの歴史が生み出す、最高のリアルドライビングシミュレーターを体験しよう。 比類ないディテールで再現されたクラシックカーや、最先端のスーパーカーなど420種類以上のクルマを収録。天候が変化する中、90種類以上のコースレイアウトをドライブしよう。 伝説のGTキャンペーンモードが再び収録。車両の購入や売却、チューニング、レースをしながら、最新のクルマやチャレンジをアンロックし、シングルキャンペーンを進めて行こう。 他のプレイヤーと競い合うのが好きなプレイヤーは、GTスポーツモードで腕を磨こう。
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Steam/コンソールのゲームマーケティングに近道なし!地道な手法や海外向け施策も紹介された講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026年06月30日 10時59分
2026年6月3日(水)、ゲーム業界向けビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」が東京・渋谷で開催されました。「ゲームビジネスの成功と成長のノウハウが...
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キーワーズ・インターナショナル、2025年12月期決算は最終損失7300万円と赤字幅縮小…世界展開するゲーム開発会社の日本法人
2026年06月30日 10時56分
キーワーズ・インターナショナルの2025年12月期(第16期)の決算は、最終損失が7300万円と2期連続の損失計上となった。前の期(2024年12月期)の実績は、最終損失...
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『上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花』スタッフリレーインタビュー⑫ メインキャスト座談会(後編) | Febri
2026年06月30日 10時12分
――前編に続いて、TVアニメ後半のエピソードについても、いろいろとお聞きできればと思います。第6話からはジンランが登場し、人間関係を整理し始めました。 ...
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『紅の砂漠』、CEDEC 2026で特別招待講演を実施―大規模オープンワールド開発の知見を公開
2026年06月30日 09時45分
発売83日で全世界累計600万本を突破した『紅の砂漠』の開発陣が、CEDEC 2026の特別招待講演で大規模オープンワールド開発の課題と解決策を語る。
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『めっちゃカメレオン』販売本数1000万本突破記念インタビュー!開発者に直接話を聞いてみた。SNSでの動画拡散は狙い通り、お気に入りは「天井に張りつくスパイダーマン」
2026年06月30日 03時00分
ゲームがヒットした要因やウィッシュリスト数の推移、ご自身のハンドルネームの由来に至るまで、気になることを聞いてみた。
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Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026年06月29日 21時03分
クラウド・AI技術をテーマとしたカンファレンス「AWS Summit Japan 2026」、講演資料が無料で公開コーエーテクモゲームスの登壇講演では、『三國志 覇道』に...
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津山三十人殺しを再解釈した昭和の農村×タイムリープ『虧月の夜』誕生秘話。“神聖娼婦”としての茜、主人公がしゃべれない理由、続編構想など(プレゼントあり)
2026年06月29日 20時38分
好評発売中のNintendo Switch用アドベンチャーゲーム『虧月の夜(きげつのよる)』の開発者インタビューをお届けします。
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『カリアのアトリエ』インタビュー。新主人公はフラム(爆弾)も食べる!? 伝統の“錬金釜”復活、100種以上の外見変化、過去最高のボリュームで挑む最新作への想い
2026年06月29日 18時02分
『アトリエ』シリーズ最新作『カリアのアトリエ』開発インタビュー! 今度の主人公は食いしん坊!? フラムもおいしくいただくカリアが活躍する“追憶”シリー...
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『カリアのアトリエ』開発者インタビュー。新作「アトリエ」は、前作の経験を生かし、「アトリエ」シリーズらしい体験をさらに深化。アイテム用途増やしカゴも廃止、“ずっと楽しいゲーム”にするために
2026年06月29日 18時00分
『カリアのアトリエ』ではどのようなアプローチがあるのだろうか。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。
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[インタビュー]「カリアのアトリエ 〜夜の王国と追憶の道標〜」は,錬金術を中心に据え,“次世代のアトリエ”としてさらなる進化を目指す
2026年06月29日 18時00分
コーエーテクモゲームスのガストブランドが展開する「アトリエ」シリーズの最新作,「カリアのアトリエ〜夜の王国と追憶の道標〜」が発表された。「追憶」...
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『アトリエ』新作『カリアのアトリエ』主人公は、爆弾や“うに”などアイテムを食べて成長する、わんぱくなキャラクター。調合はシステムを一新、錬金釜を使う!【インタビュー】
2026年06月29日 18時00分
『アトリエ』シリーズ新作『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』について、プロデューサー細井順三氏と、ディレクター福井大暉氏にインタビュー。新...
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「リリースは終わりではなく、コミュニティと一緒にゲームを成長させていく始まりだと考えている」ターン制戦略SLG『Apes Warfare』【開発者インタビュー】
2026年06月29日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、GigaQuestsとSTOIC Ent.開発、PC/Mac向けに4月29日にリリースされたターン制戦略シ...
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揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「KawaiiPhysics」、アップデートでUE5.8に対応。ダミーボーンを用いてコリジョンの品質を向上できる機能などが実装
2026年06月29日 16時59分
Unreal Engine 5向けプラグイン「KawaiiPhysics」がv1.21.0にアップデートUE5.8に対応したほか、仮想ダミーボーンを用いてシミュレーション・コリジョン品質...
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『プラグマタ』開発初期は「ゲームロジックが完全に崩壊」「心底失望」など社内で酷評の嵐―衝撃の開発秘話も、それを乗り越え大ヒットへ
2026年06月29日 16時30分
迷走と酷評の連続を乗り越え、ハッキングパズルというシステム確立が転機となり、大ヒット作へと生まれ変わりました。
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Steamのゲーム開発者向け“サムネの映え確認”無料ツール登場。自分のゲームの看板画像、ストアの一覧でちゃんと目立つか一発チェック
2026年06月29日 16時27分
fuzzlings氏は6月24日、Steamストアのゲーム一覧でのイメージ画像確認ツール「Capsule Compare」を無料公開した。
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『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』プレビュー 「こんなリマスターが欲しかった」と思わされる一本
2026年06月29日 16時16分
好きなだけ街をぶっ壊せるAtariブースの外で、『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered』の取材時間を待っていると、あの音が聞こえてきた。そう...
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ティム・スウィーニー インタビュー:Epic Games CEOが語る、UE6におけるAIの役割と、新作ゲームが成功を掴めない理由
2026年06月29日 15時27分
「ゲーム業界におけるソーシャルエコシステムの崩壊ぶりは、決して過小評価されるべきではない」State of Unrealの基調講演から数時間後、Epic Gamesの創設者...















![[インタビュー]「カリアのアトリエ 〜夜の王国と追憶の道標〜」は,錬金術を中心に据え,“次世代のアトリエ”としてさらなる進化を目指す [インタビュー]「カリアのアトリエ 〜夜の王国と追憶の道標〜」は,錬金術を中心に据え,“次世代のアトリエ”としてさらなる進化を目指す](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-06-29/4gamernetgames015G10158520260608064_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)






