ゲーム開発 記事一覧
10詳細お気に入り登録
【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第1回はアカペラへのこだわりが詰まった「うたミル」
2026年04月17日 18時00分
山中拓也氏が企画・シナリオを担当するゲーム作品「UN:Me」の制作発表を受け、「Caligula2」以来のゲーム企画作となる同作の発表に至るまでのコンテンツに触...
27詳細お気に入り登録
『SHIKA-Q』日本で初めてエフェクトを売った男は、足掛け28年、ずっと対戦パズルのことを考えている。視覚効果でわからせる職人芸の世界
2026年04月17日 18時00分
殴り合い対戦パズル『SHIKA-Q』開発アグニ・フレアにインタビュー。同社は“日本で初めてゲームのエフェクトを切り出して売った会社”らしい。なぜエフェクト屋...
9詳細お気に入り登録
「20年以上もの歳月をかけ、オリジナルのエンジンのリバースエンジニアリングを行った」レトロコンバットフライトシム『F-22: Air Dominance Fighter』【開発者インタビュー】
2026年04月17日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Image Design開発、PC向けに2月17日にリリースされたレトロコンバットフラ...
15詳細お気に入り登録
「ツクヨミたちが所属する維持正常化機構は、必ずしも正義ではない」 金子一馬氏が明かす『ツクヨミ』の世界観と、AIカネコとの“手作り”な神魔デザイン秘話
2026年04月17日 17時18分
コロプラより2026年4月23日に発売される、Nintendo Switch用ソフト『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』。ストーリー・世界観の原作、キャラクターデザインを手掛け...
37詳細お気に入り登録
[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい
2026年04月17日 17時16分
ついに4月15日にリリースを迎えた「モンギル:STARDIVE」,正式ローンチ前の4月9日に,韓国・ソウルで記者発表会を行った。難易度調整システムを導入し,無...

真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER - PS4
PR
「東京が死んで、僕が生まれた」200X年。日常は突然、終わりを迎えた。日本の首都は「東京受胎」によって魔界化。わずかな生存者を残し、悪魔の世界となる。変わり果てた“トウキョウ”で、その身を悪魔に替えた少年は、「新世界創造」の選択と葛藤の物語を紡ぐ…
10詳細お気に入り登録
「Adobe Substance 3D Designer」を使った雷のエフェクトテクスチャ制作手法、C&R Creative Studiosがブログで解説
2026年04月17日 16時47分
C&R Creative Studios、『【Substance 3D Designer】雷テクスチャの作り方』と題した記事を公開Adobeの「Substance 3D Designer」を使った雷のエフェクト...
7詳細お気に入り登録
おんねんちゃんねる、ループ×脱出ゲーム『5分間のメイド』を配信開始!5つの記憶で真相を探れ
2026年04月17日 16時41分
ゲーム制作サークルおんねんちゃんねるは、Steam向けビジュアルノベル&脱出ゲーム『5分間のメイド』を、本日4月17日に発売した。日本語版のほか英語版、中国...
7詳細お気に入り登録
Canvaが提供する2Dモーショングラフィックス制作ツール「Cavalry」が無料化。個人利用は商用・非商用に問わず利用可能
2026年04月17日 15時35分
2Dモーショングラフィックス制作ツール「Cavalry」が無料化ノードベースでプロシージャルなモーショングラフィックスを制作できるツールmacOS、Windowsで利用...
8詳細お気に入り登録
ビジュアルノベル×脱出ゲーム『5分間のメイド』が本日発売。“5つの記憶”を頼りに記憶喪失の少女がループ現象の謎を解く
2026年04月17日 15時04分
ゲーム制作サークルおんねんちゃんねる(代表・恐怖院怨念)は、Steam向けビジュアルノベル&脱出ゲーム『5分間のメイド』を、本日4月17日(金)に発売しまし...
9詳細お気に入り登録
少女は5分ごとにすべてを忘れる――ループ現象の謎を解くビジュアルノベル×脱出ゲーム「5分間のメイド」が発売
2026年04月17日 15時00分
ゲーム制作サークル・おんねんちゃんねるは、PC(Steam)向けビジュアルノベル&脱出ゲーム「5分間のメイド」を本日4月17日に発売した。
10詳細お気に入り登録
わくわくゲームズ、個人ゲーム制作サークル「空想の工房」制作のビジュアルノベルゲーム『淀み海の溺れ唄』を発売開始
2026年04月17日 14時10分
わくわくゲームズは、本日(4月17日)、個人ゲーム制作サークル「空想の工房」(プログラム:芹澤カンナ)制作のビジュアルノベルゲーム『淀み海の溺れ唄(よ...
7詳細お気に入り登録
「白き鋼鉄のX 1+2 デュアルコレクション」限定版の描き下ろしイラストが公開!設定資料集やサウンドトラックCDの詳細も
2026年04月17日 12時54分
インティ・クリエイツは、2026年7月9日に発売予定のPS5/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「白き鋼鉄のX 1+2 デュアルコレクション」...
8詳細お気に入り登録
「In Falsus」デモ版の追加アップデートが4月22日に配信!メイとアイリスのシナリオコンテンツがボイス付きでプレイ可能に
2026年04月17日 12時53分
インディーゲーム制作チーム・lowiroは、PC向けリズムゲーム「In Falsus」について、デモ版の追加アップデートを4月22日に配信することを発表した。
11詳細お気に入り登録
公式コピー「これがリアルなWWII 塹壕で会おう」に偽りなし。新作ミリタリーストラテジー『サドン ストライク5』の内容に迫る発表レポ&インタビュー
2026年04月17日 12時15分
刻々と変化するリアルな戦局。WWIIというロマンの主役は戦車と歩兵だ
8詳細お気に入り登録
『白き鋼鉄のX 1+2 デュアルコレクション』限定版描き下ろしイラスト公開。設定資料集や4枚組サントラCDなど同梱アイテムの詳細も判明
2026年04月17日 12時07分
7月9日発売予定の『白き鋼鉄のX 1+2 デュアルコレクション』について、限定版の描き下ろしイラストおよび同梱アイテムの詳細が公開されました。
5詳細お気に入り登録
えっ、『ネコぱら』がSFディストピアに!? 『ネココネ』原作者・さより先生が語る衝撃の世界観とは?【インタビュー】
2026年04月17日 12時07分
グッドスマイルカンパニーとNEKO WORKsが共同開発する恋愛ADV『ネコぱら セカイコネクト(略称:ネココネ)』の開発者インタビューをお届けします。
8詳細お気に入り登録
『ドラクエスマグロ』堀井雄二氏も悩んだ新作の落としどころ。誰もが楽しめるDQイズムを徹底的に追求【ドラゴンクエストスマッシュグロウ:インタビュー】
2026年04月17日 12時07分
4月21日(火)サービス開始予定のiOS/Android向け『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の開発者インタビューを掲載します。
23詳細お気に入り登録
日本におけるインディーゲームの現在地とは。インディーゲーム開発者でもある一條貴彰氏が語る,投資や資金調達の課題とその打開策
2026年04月17日 12時00分
インディーゲームの現在地や,それを取り巻く環境を整理し,現状を分析するIGDA日本SIG-Growthの勉強会「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機...
7詳細お気に入り登録
麒麟・川島が『超かぐや姫!』を語りまくる特別インタビュー解禁。普段アニメを観ないと言うわりには“解像度”が高すぎる
2026年04月17日 09時00分
「映画館の方が浴びれる」「この作品でないと流れない涙」「5本の映画を1発で見た」と怒涛の熱弁。かぐや&彩葉については「新しい愛のカタチ」と述べた
32詳細お気に入り登録
[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い
2026年04月17日 08時30分
Nianticがサービス中の「モンスターハンターNow」に,新機能「フレンドリンク」が実装された。同作のリードプランナーを務めるシン・サンソク氏にメールイ...
55詳細お気に入り登録
30万本売れた”圧倒的に好評”の『Chill with You』は、なぜヒットしたのか?→ヒロインの実在性とリアルな作業通話に異様なほど誠実だったから。これは「作業通話」だから、着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。できるのはささやかな会話だけ【開発者インタビュー】
2026年04月17日 03時12分
ヒロインとできるのは会話だけ。着せ替えもマルチアングルも、干渉もナシ。だって、これは「作業通話」だから。
8詳細お気に入り登録
『BF6』に日本が舞台の最大規模マップ“Tsuru Reef”が7月に登場!人気マップの復活やBFポータルにサーバーブラウザ実装などシーズン3~5までのロードマップが公開【プレゼンレポ&インタビュー】
2026年04月17日 00時00分
『バトルフィールド6』シーズン3~5の内容が発表され日本が舞台の新マップが公開されました。




![[インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい [インタビュー]「モンギル:STARDIVE」,成長競争に伴うストレスなく,密度の高いプレイを楽しんでほしい](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-04-17/4gamernetgames857G08571820260413033_jpg.webp?wx510hx285)















![[インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い [インタビュー]距離を超えて,一緒に狩る。「モンスターハンターNow」の新機能 フレンドリンク開発の狙い](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-04-17/4gamernetgames701G07012020260414027_jpg.webp?wx510hx286&wbx510hbx286)

