ゲーム開発 記事一覧
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VTuber用3Dモデル制作:モデリングからセットアップまで | 3DCGモデラー ふさこ氏によるVTuber用3Dモデル制作解説コースを受講してみた! 【Coloso Japan】
2026年02月01日 15時50分
Colosoさんのサイトで現在公開中の、Blender界隈ではお馴染み ふさこ氏による VTuberアバター制作解説フルチュートリアル講座『VTuber用3Dモデル制作:モデリ...
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ついにインドがゲーム開発に本気を出す。世界が大注目する最新タイトル5選!!
2026年02月01日 15時00分
インドのゲーム産業が映画や音楽業界と連携し、世界に挑戦を始めています。
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いま『ポケパーク カントー』を開業したねらいとは。『ポケモン』ファンへ体験してほしい“触れ合い”【合同インタビュー】
2026年02月01日 14時30分
合同会社ポケパーク カントーGMへの合同取材の様子をお届けします
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『怪獣8号 THE GAME』開発者インタビュー。『怪獣8号 THE GAME』はローンチに成功、長期運営を見据えて
2026年02月01日 13時00分
本稿では『怪獣8号 THE GAME』の調子や、ローンチに向けた工夫、振り返りなどをお伝えする。
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【PR】3D Character Modeling Pipeline with Fusion 360 | Fusion360&ZBrush&Marvelous DesignerやBlenderなどを使用し本格的な3Dキャラクターモデリングを行う解説コース!CG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱い開始!
2026年02月01日 13時00分
Nexon Gamesにて「The First Descendant」なども手掛ける韓国のシニアアーティスト BAX(Jun Seon Baek氏)による本格的なキャラクターモデリング解説コース...

龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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ゲーム開発VTuber朱珠ウララさんに聞く2026年の抱負。今年も猪突猛進! 『かくれ鬼』の開発もがんばる!!【電撃ぴくせれ~ど!#8】
2026年02月01日 10時47分
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中国創世神話を描くアクションRPG『太古の神:哪吒(Genigods: Nezha)』が正式発表(2028年リリース予定)。ブルース・リーの哲学「水になれ」を取り入れた戦闘システムを搭載
2026年02月01日 10時30分
よりアクションRPG『太古の神:哪吒(Genigods: Nezha)』(PS5、Steam等)が2028年に発売されることが発表されています。本作は、Unreal Engine 5で描かれる...
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P2Pでリアルタイム同期する人狼ゲームを開発。React&WebRTCを用いた実装手法、f4samuraiが技術ブログで解説
2026年02月01日 08時58分
ブラウザで遊べる人狼ゲームでP2Pによるリアルタイム同期を実装する手法、f4samuraiが技術ブログで解説UI開発ライブラリ「React」と、オープンソースの通信技...
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展示4日前に仕様を大転換。ゲームを根底から作り直して挑んだ「デジゲー博2025」出展レポート
2026年01月31日 12時16分
ゲームメーカーズ編集部の神谷です。2025年11月9日(日)に秋葉原UDXで開催された「デジゲー博2025」に、チームで制作中のインディーゲームを出展しました。...
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『FF7』本日1月31日の発売29周年を記念して初期設定資料が公開。レノの元になったキャラの姿も!?
2026年01月31日 12時16分
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『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』ギギ役の上田麗奈にインタビュー。多面的なキャラクターをどう解釈し、演じるのか | CINRA
2026年01月31日 09時46分
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』が、1月30日に劇場公開される。 ガンダムシリーズの生みの親、富野由悠季が1989〜1990年に発表した小...
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『Oblivion』リマスターに続くのは難しい?元ベセスダ開発者、『Morrowind』は流石に古すぎるとの見解
2026年01月31日 09時00分
海外メディアインタビューでの発言。「ベセスダ新作の期待が高まりすぎ」問題にも言及しています。
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/1/31】
2026年01月31日 08時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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『サマポケ』オフィシャルガイドブックが予約受付中。設定資料やインタビューなどが盛りだくさんなファン必見の一冊【Summer Pockets】
2026年01月30日 21時25分
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『ドラゴンクエストVII Reimagined』『ファイナルファンタジーVII』の「Ⅶ」に関わる製作者対談映像が公開!堀井氏×北瀬氏、市川氏×浜口氏対談も。ドラクエⅦコラボ情報もまとめ
2026年01月30日 20時01分
の公式YouTubeチャンネルにて堀井 雄二さんと北瀬 佳範さんによる特別対談インタビューが配信されました。原作開発当時にお互いのことをどう意識していたのか...
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個人ゲーム開発者tomisakigames、スマホ放置型タワーディフェンスゲーム『ポンコツ魔王の3CardTD』をリリース
2026年01月30日 19時09分
個人ゲーム開発者のtomisakigamesは、スマートフォン向けゲーム『ポンコツ魔王の3CardTD(スリーカードタワーディフェンス)』を2026年1月28日よりiOS/Androi...
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サイバーエージェントSGEコア技術本部、Unity 6.3のRenderGraph新機能・変更点をブログにて紹介
2026年01月30日 18時34分
サイバーエージェント SGEコア技術本部が、Unity 6.3におけるRenderGraphの新機能や変更点をブログで解説旧来のCompatibility Modeがデフォルト非表示となり...
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サバイバーアクション「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」開発者インタビュー!原作への入口になることを軸に遊びやすいゲームを目指す
2026年01月30日 18時00分
ブシロードとワンダープラネットが2月18日に配信予定のiOS/Android向けアプリ「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」。サービス開始を控え、プロデューサーの横川一...
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『紅白レスレリ』キャラクター人気投票&インタビュー質問募集。愛と熱量あふれる応援コメントもお待ちしています【レスレリアーナのアトリエ】
2026年01月30日 17時51分
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AI技術に関するディー・エヌ・エー主催のトークイベント「DeNA × AI Talks」、第5回のアーカイブ動画・スライド資料が公開
2026年01月30日 14時54分
ディー・エヌ・エー、「DeNA × AI Talks #5 – ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 –」のアーカイブ動画およびスライド資料を公開「DeNA × AI Talk...
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『ポケモンZA』全148曲収録のサントラが4月17日に発売。メガシンカイラストや開発設定資料などを掲載したブックレットが特典として同梱
2026年01月30日 13時30分
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ロジカルビート、UE5プラグイン「Chooser」の活用法をブログで紹介。条件分岐をデータ化しアセット管理の保守性を向上
2026年01月30日 11時33分
ロジカルビートが、Unreal Engine 5の「Chooser」プラグインを使用した動的なアセット選択手法をブログで解説した従来はブループリント等で構築していた複雑...






















