建築・製造・広告 記事一覧
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第56回:3DCGツールで光学シミュレーション 〜輝度/照度を割り出して、開発や建築に役立てる〜
2026年01月15日 01時00分
これまでの3DCGツールでは、ライトに物理的な輝度を設定することができましたが、どの程度部屋や対象物が明るくなったかは見た目(RGB画像による可視化)で判...
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3次元導くスポーツ照明の最適化 浜松球場に最先端ノウハウ - シグニファイジャパン合同会社
2025年10月16日 02時15分
浜松市の市営野球場「浜松球場」が夜間照明塔の LED 化を完了した。中日ドラゴンズの公式戦が年 1、2 回開かれることもあり、日本プロ野球が設定する照明基準...
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AREAギャラリーアーティスト 第44回:w Burgess
2025年05月23日 01時40分
今月のAREAアーティスト特集は3DアーティストのWray Burgess(レイ・バージェス)氏の作品をご紹介します。ゲーム開発や建築ビジュアライゼーションの分野で...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第5回:PhoenixとtyFlowで遊ぼう
2025年05月21日 01時20分
今回は3ds MaxとPhoenix 5とtyFlow を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、Phoenixプラグインがまだ対応してい...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第4回:Phoenixで遊ぼう
2025年04月18日 01時00分
今回は3ds MaxとPhoenix 5 を活用した内容となっております。3ds Max 2026のダウンロードが可能となりましたが、プラグインがまだ対応していなかったので、今...

スプラトゥーン レイダース -Switch2
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「スプラトゥーン」シリーズ初のスピンオフタイトルが登場!狂暴なシャケがうごめく「ウズシオ諸島」。そこへ不時着したのは、オタカラ大好き「すりみ連合」と主人公の「メカニック」 メカニックはブキに加えて、「ガジェット」を装備、強化してシャケに対抗できる。すりみ連合もメカに乗って冒険をサポート!強力な奥義でシャケを一掃!
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第3回:3Dスキャンとエフェクトを絡めて遊ぼう
2025年03月19日 01時00分
今回は3ds MaxとtyFlowに加えてスマートフォンで収録出来る3Dスキャンデータを活用した内容となっております。tyFlow導入の手順などは前々回の「第1回:もう...
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設計者と顧客の想いをビジュアルに建築の魅力を最大化する役割 - 株式会社竹中工務店
2025年02月27日 01時30分
竹中工務店がオートデスクの3次元グラフィックスソフト『3ds Max』を愛用してから 20 年以上が経過する。受注提案や合意形成時の建築パースを描くツールとし...
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3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう! 第2回:生産工程ビジュアライゼーションのヒント
2025年02月21日 01時30分
今回はAUTODESK様より、製造ビジュアライゼーションにtyFlowが活用出来るのではないか?とのご意見を頂戴し、テストを兼ねて作成した記事となります。今回私...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第55回:Mayaのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年09月18日 01時00分
Mayaと3ds Maxのカラー管理機能はほとんど同じで、カラー管理設定画面/レンダリングビューなどの設定方法もほとんど同じです。一方が理解できればもう一方も...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「VFBであんな事こんな事(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年08月30日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第54回:3ds Maxのカラー管理設定〜正しいカラー管理設定で他のソフトウェアと色を統一する〜
2024年08月22日 01時00分
2025のデフォルト設定は、カラー管理設定が「OpenColorIO」、レンダラーが「Arnold」となっています。OpenColorIOは複数のソフトウェアでカラー管理を統一さ...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第53回:マテリアル制作の標準環境〜正しい色環境でマテリアルを作成して、共通で使用可能にする〜
2024年07月24日 01時00分
同僚や外部の協力会社が制作したデータや、過去に制作したデータを使用する際は、Materialを修正することが多いと思います。なぜこのような事が起こるのかと...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-RayカメラとV-Rayライト(V-Ray Chaos Cosmos使用)」を追加しました。
2024年06月27日 02時23分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第52回:自動車開発での活用〜カラーマネジメントと測定マテリアルを活用した最新の開発手法〜
2024年06月17日 01時25分
前回のコラムで紹介した「測定マテリアル」を活用することで、これまでは擬似的な表現になっていた素材の色/質感/反射などが正確にシミュレーション出来る...
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PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント! 第51回:次世代型カラーマネジメント〜測定マテリアルを活用した現実世界の正確な再現を行う最新事情〜
2024年05月20日 01時00分
お久しぶりです、PERCHの長尾です。この連載もずいぶん間が空いてしまいました。以前にも書いたカラーマネジメントが新しい仕組みへと進化しました。「測定マ...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「V-Rayをたっぷり楽しむ(外観編)(V-Ray Chaos Cosmos使用) 」を追加しました。
2024年05月13日 03時01分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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AREAギャラリーアーティスト 第42回:Laszlo Ary
2024年04月15日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はLaszlo Ary(ラズロ・アリー)さんです。Ary氏は12年以上にわたり、ジュエリーブランドの製品ビジュアライゼーション制作を専門...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「気分がアガるモデル (V-Ray Chaos Cosmos使用) 」を追加しました。
2024年04月04日 01時07分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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ブロックパーティーが現実世界とCG表現をつなぐ|フィジカルな体験を重視する、3ds Maxでのリアルなものづくり
2024年02月14日 00時45分
CGの現場で「リアル」と言えば「フォトリアル」を差すことが多いかもしれない。しかし、ブロックパーティーが重視する「フィジカルな体験」や「リアルなもの...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「内観パースを完成させる Arnold編」を追加しました。
2024年01月30日 00時30分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「外観パースを完成させる Arnold編」編を追加しました。
2023年11月17日 01時00分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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たのしい3ds Max -わくわく建築CG-「カメラってそんなに大事なのね」編を追加しました。
2023年10月12日 00時22分
3ds Max で建築CGを作成したい方や、3ds Maxを習得したくても、何から始めたらいいかわからない方向けに、たのしく学べるチュートリアルビデオです。題材と...
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