インタビュー 記事一覧
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コナミIP×手軽なゲーム制作『ワイワイワールド Craft』開発者インタビュー! 基本無料で4人協力『悪魔城ドラキュラ』や3Dバトロワが作れる夢のクラフトゲーム
2026年09月23日 19時12分
iOS、Android、Steamでリリース予定のクラフトゲーム『ワイワイワールド Craft』について制作陣にインタビューを実施しました。
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宇宙を旅している間に、故郷では何年もの時が流れる―『EXODUS』が描く選択と喪失のスペースオペラに迫る【試遊レポ&インタビュー】
2026年09月23日 19時00分
宇宙RPG好きにとってはかなりの期待作です!
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『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー。令和に蘇る『タッグフォース』! 18年の時を経て“変えたもの”と“あえて変えなかったもの”とは?【TGS2026】
2026年09月23日 18時44分
『遊戯王 TAG FORCE GX』開発者インタビュー! 18年ぶりの復活理由や、100名以上のフル3D化、アニメ未OCGカードなど約200種の追加、独自の当時ルールを採用...
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『まのむら』御影リズ役柊優花さんインタビュー。女の子のドロドロした感情と『まのさば』橘シェリー役からの演技の進化を語る【TGS2026】
2026年09月23日 17時40分
新作アドベンチャーゲーム『魔法少女ノ因習村(まのむら)』が出展中のTGS2026会場にて、御影リズ役を務める声優・柊優花さんへの囲み取材が実施。御影リズは...
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『ステューピッド・ネバー・ダイズ』最弱野郎が努力して偉いやつをぶっ飛ばしたら気持ちよくない? パンクとラブをキーワードに、新しいゾンビ観を見出したインタビュー【TGS2026】
2026年09月23日 17時30分
『ステューピッド・ネバー・ダイズ』の東京ゲームショウ2026インタビュー。プロデューサーの小林裕幸氏とディレクターの佐々木栄一郎氏に貴重な裏話を語って...

テイルズ オブ アライズBeyond the Dawn Edition -Switch2
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300年の支配。謎の仮面。失われた痛みと記憶。 強大な炎の剣のただひとりの使い手となり、触れ得ざる少女や仲間たちと共に圧制者に立ち向かえ。 個性豊かなキャラクターたちと、壮大な世界が織りなす解放の戦いの物語。 「Tales of ARISE」のゲーム本編、そして大型追加シナリオ「Beyond the Dawn」とEXクエストをお楽しみいただけるほか、ゲーム内で使用できる各種アイテムを収録。
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『テイルズ オブ エターニア リマスター』バトルが「秒」で終わる新機能に脳汁が止まらない。高速モード&ダメージ5倍のブースト機能で敵があっさり溶ける【先行プレイ&開発者インタビュー】
2026年09月23日 14時00分
バトルではエンカウントなし、経験値4倍、ガルド4倍、熟練度4倍まで選べちゃう。快適すぎて背徳の味がした
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箒で空を飛び、釣りにデートに大忙し! できること無限大な魔法使い生活シム『Witchbrook』で魔法学校での生活を体験してみた【TGS2026試遊会レポ&インタビュー】
2026年09月23日 13時00分
ライフシム好き待望の作品をTGSでいち早く体験させて頂きました!
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BMXで駆け回りながら神社を復興!CRITICAL REFLEXのかわいい新作『TANUKI: Pon’s Summer』は開発95%、タヌキの“夏”も完成間近【TGS2026】
2026年09月23日 12時30分
リリースまで大詰めに迫る最新版の試遊と開発者インタビューをお届け!
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キャラはあと2人くらい追加したい。すでに5人目の映像も――ローグライトアクション「Cinderia」,総括ディレクターインタビュー[TGS2026]
2026年09月23日 12時00分
アーリーアクセス中の「Cinderia」は,ハイスピードなアクションと,デバフとの押し引きを考えながら強化するビルド要素が特徴のローグライトアクションだ...
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『Wo Long 2』開発者、体験版の反響に手応えあり。オープンフィールド導入の理由や前作の反省など、現状から設計の意図までいろいろ訊いた
2026年09月23日 11時43分
プロデューサーを務める平山正和氏、ならびに開発プロデューサーを務める山際眞晃氏にインタビューを行った。
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これはスター・ウォーズ版『バーンアウト』か!?『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー™』試遊レポート&開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月23日 11時30分
筆者がTGS2026で遊んだなかでは一押し!
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「仕事が仕事を呼ぶ」昭和天皇の著書からリカちゃん、人生ゲームまで【工画堂スタジオ110周年】
2026年09月23日 11時08分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションは能動的なチャンスメイク。テオ・テスカトルの新アクションやSwitch2版のパフォーマンスにも注目 【TGS2026】
2026年09月23日 10時24分
2027年にPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)で発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ...
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[インタビュー]家庭用ゲーム機版も発表された「Shape of Dreams」。少人数チームが直面した外部協業の苦労やゲームデザインの裏側とは
2026年09月23日 09時00分
PC向けにリリースされ,150万本を超えるセールスを記録しているアクションローグライト「ShapeofDreams」。本作について,LizardSmoothieの代表であるシム...
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【TGS2026】lowiroブースレポート:注目の音ゲー『In Falsus』&『Arcaea』がアツい! Pインタビューも掲載
2026年09月22日 20時48分
TGS2026のlowiroブースレポート&Guy氏インタビュー!新作リズムゲーム『In Falsus』試遊や美麗ノベルティ無料配布、『Arcaea』先行配信楽曲の入手方法など、...
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もし1990年代に「スイッチ2」が存在したら、当時の開発者は何を作ったのか?SFCマイナーACT『パティームーン』の系譜を継ぐ『Putty World』開発者インタビュー【TGS2026】
2026年09月22日 20時00分
1990年代、スーパーファミコンやメガドライブを中心に、数多くの個性的なキャラクターが活躍するアクションゲームが登場しました。そんな時代にイギリスのゲ...
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「ゲームではあまり扱わない人間の側面を描きたい」『Caligula』の山中拓也が挑む新作『UN:Me』―花守ゆみりと開発陣が語る、4つの魂と向き合う物語【インタビュー】
2026年09月22日 18時00分
本作の繊細な変化に対するこだわりについて答えていただきました
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『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』はフォースなし、ジェダイなしの濃厚「スター・ウォーズ」体験。なぜレース?マルチプレイの調整は?実際に遊んで開発者に訊いた
2026年09月22日 17時30分
10月7日発売予定の『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』を試遊し、開発者に直接インタビューする機会に恵まれたのでその内容をお届けする。
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「Steamオータムセールに合わせて、いくつかの新要素をお披露目できるかも」物理演算釣りシム『How to Fish』【開発者インタビュー】
2026年09月22日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Dazed Games開発、PC向けに8月20日にリリースされた物理演算釣りシミュレーター『H...
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敵を倒して、その場で丸ごと食べる!“人間と人外のバディ”から生まれた2Dアクション『GOBBLE』開発者インタビュー
2026年09月22日 17時00分
『GOBBLE』の開発責任者・鈴木萌氏へインタビューを実施しました。
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「水ダウ」の藤井健太郎氏が手がける「THE FIRST ZOMBIE」には,まだ明かせない“さまざまな仕掛け”が。制作チームに開発の裏側を聞いた[TGS2026]
2026年09月22日 17時00分
TGS2026のPhoenixxブースで,「THEFIRSTZOMBIE」Phoenixxの野崎雄大氏にインタビューを実施した。藤井健太郎氏がプロデュースする本作は,ゾンビになった主...
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新作釣りアクションRPG『ぼくと釣り日記』和田康宏氏×バカタール加藤インタビュー。「魚影に頼らない」釣りの駆け引きと世界観
2026年09月22日 12時30分
5、6年ぶりの再会となった両氏が語るのは。









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