インタビュー 記事一覧
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バランスはロジックでも、面白さを作るのはフィーリング。レジェンド宮路洋一が『ぎゅわんぶらあ自己中心派』最新作に込めた40年の哲学【インタビュー】
2026年08月21日 11時30分
伝説の麻雀マンガ「ぎゅわんぶらあ自己中心派」のゲームが令和に復活!
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究極のディズニーファンイベント「D23」で語られた「キングダム ハーツ」25年の本質とはなにか
2026年08月21日 08時00分
8月14日から16日まで,「究極のディズニーファンイベント」と呼ぶ「D23」がアメリカで開催された。「キングダムハーツIV」の発売時期やアニメシリーズの発...
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『HUGっと!プリキュア オフィシャルコンプリートブック』Kindle版が約60%オフの499円で購入できるセール中。2018年から放送されたプリキュアシリーズ第15作
2026年08月21日 07時44分
2018年から放送されたプリキュアシリーズ第15作。『HUGっと!プリキュア』の全話ストーリーや各キャラのガイドや設定資料、インタビューなども
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映画『バックルームズ』ケイン・パーソンズ監督インタビュー|CGと実写の境界が消える、"迷い込む"異空間 - 特集
2026年08月21日 06時35分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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『サドンアタック:ゼロポイント』開発陣の多くは原作の開発メンバー——”体感”を頼りに手触りを再現。削除された「ゴーストステップ」も、操作感を別の形で補う方策を検討中【開発陣インタビュー】
2026年08月21日 03時12分
削除となった「ゴーストステップ」は操作感を別の形で補う方策を検討中、レアリティでの性能差ナシ、サーバーリストは導入の可否含め検討段階

トモダチコレクション わくわく生活 -Switch
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あなたが作ったMiiたちの自由気ままなわくわく生活。【Miiを作り、お世話をしながら暮らしを見守る】作ったMiiたちは、現実と同じ時間が流れるこの島で、自由気ままに生活を送ります。誰かと友達になったり、恋をしたり、別れたり……。
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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高Dインタビュー。立ち回りや駆け引きで勝利を目指せる“勝ち筋”と独自のゲーム設計とは
2026年08月20日 23時04分
2026年発売予定のフロム・ソフトウェア新作マルチプレイアクション『The Duskbloods(ダスクブラッド)』ディレクター宮崎英高氏のインタビュー記事をお届け...
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フロム新作PvPvE『ダスクブラッド』では宮崎英高Dの「好き」が濃いめに反映。目隠し愛・立体マップ愛、そして変なシステム満載
2026年08月20日 23時00分
『The Duskbloods(ダスクブラッド)』のディレクターを務める宮崎英高氏へのメディア合同インタビューの様子をお届けしよう。
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『ダスクブラッド』宮崎Dインタビュー。「PvPvEは情報発信としてあまり正確ではなかった」「新しいというか、変なゲームだと思います」いろいろ訊いたら想像と違った
2026年08月20日 23時00分
『The Duskbloods』(ダスクブラッド)のネットワークテストが2026年8月21日~8月24日に実施される。開催に先駆けて、宮崎英高氏にインタビューを実施。ディ...
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フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー
2026年08月20日 23時00分
『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏...
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[インタビュー]「The Duskbloods」は対人を避けても楽しめるPvPvE。宮崎英高氏が語る「変なゲーム」の正体とは
2026年08月20日 23時00分
フロム・ソフトウェアのNintendoSwitch2用新作アクション「TheDuskbloods」のネットワークテストに先駆け,メディア向けの体験会が行われた。体験後には,...
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殴り合いだけが勝ち筋ではない―「The Duskbloods」ディレクター・宮崎英高氏が語るボードゲーム的駆け引きとPvPvEの緻密なルール設計
2026年08月20日 23時00分
フロム・ソフトウェア/任天堂より2026年に発売予定のNintendo Switch 2用ソフト「The Duskbloods」。本作のディレクターである宮崎英高氏へのインタビューの...
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【工画堂スタジオ110周年連載】存続の秘訣は「先人がみんな真面目だった。それに尽きる」大正5年創業の図案屋から始まったゲーム会社の歴史と社名の由来
2026年08月20日 20時08分
2026年に110周年を迎えた工画堂スタジオ。四代目の代表取締役・谷逸平氏が会社の歴史と受け継がれてきた考え方を語るインタビューコラムを連載します。
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平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】
2026年08月20日 18時45分
89年東京を舞台にした平成レトロ系の新伝奇RPG『アストラエ・オラティオ』を、アートディレクターのキム・イン氏が長期連載志向とキャラデザインのこだわりで...
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生成AI時代の創作論。「AI任せでは差別化できない」とPixAI公式コンテスト8冠クリエイターが語るそのワケは?【連載企画:AIネイティブ時代の開拓者たち】
2026年08月20日 17時16分
『PixAI』のクリエイター支援プログラム“PCL”に参加するエル(Eru)さんへインタビュー。『ルミナス魔法学院』誕生の背景やPixAIの活用方法、AI時代の創作哲...
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『バックルームズ』と『Portal 2』、世界の裏側を覗く世界最年少監督の創作論とは?【ケイン監督インタビュー】
2026年08月20日 16時26分
史上最年少監督作が世界44か国で初登場1位を記録し、一大ムーブメントを巻き起こした超話題作『バックルームズ』。その監督を務めたケイン・パーソンズ監督に...
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フロム新作『ダスクブラッド』宮崎英高氏インタビュー。宮崎氏「目指したのは、僕でも遊べるコンペティティブなゲーム。うまい人だけが楽しめるゲームにはしたくない」
2026年08月20日 14時00分
・アクションが苦手でも勝ちに挑める・そのためPvPの比重は少し落とす・物語を追い世界観を紐解くシングル的な楽しみ方も・『ナイトレイン』被りは“たまたま”
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Switch2「ダスクブラッド」宮崎英高氏インタビュー! フロム最新作は「直接殴り合う以外でも勝てるゲームにしたい」製品版では10体後半のキャラクターが用意
2026年08月20日 14時00分
いよいよ明日からネットワークテストが始まるNintendo Switch 2専用アクション「The Duskbloods(ダスクブラッド)」。フロム・ソフトウェアの新作というだ...
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『World of Tanks: HEAT』は気軽に遊び始められながらもやり込むほど戦略性や奥深さが感じられる。リリースから約3ヵ月、改めて本作にかける思いや今後の展望を訊く【インタビュー】
2026年08月20日 12時30分
2026年5月26日の正式リリースから、約3ヵ月が経過した『World of Tanks: HEAT』。改めて本作が目指したものと今後の目標や展望について、ウォーゲーミングの...
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魔法x行政SRPG『アストラエ・オラティオ』の世界観には「昭和末期から平成初期の作品」の良さを詰め込んだ。アートディレクターに訊く「新伝奇」の魅惑
2026年08月20日 12時00分
『アストラエ・オラティオ』のアートディレクターに、弊誌はインタビューを行うことができた。インタビューに回答してくれたのは、ディナミス・ワン所属で本...
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「ゲーム=デスクトップ」の常識を覆した10年......MSIの「ゲーミングノートPC」は何が違うのか【MSI社長インタビュー】
2026年08月20日 12時00分
「ノートPC部門」総合満足度 最優秀賞を受賞したMSIへインタビュー。かつて根強く存在した「ゲームをやるならデスクトップ」という常識を覆し、日本のユーザ...
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『アストラエ・オラティオ』インタビュー。ニチアサ魔法少女だけでは嘘の世界になる。レトロ東京を描く行政RPGは、“新伝奇”のドロドロで地面につながれていた
2026年08月20日 12時00分
魔法行政RPG『アストラエ・オラティオ』アートディレクターのキム・イン氏にインタビュー。“新伝奇”というジャンルを標榜する本作は何を目指しているのだろう...
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『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー・星野正昭氏インタビュー第2弾。スマホ版リリース後8日で総DL数1000万突破&“PJCS2026”大成功を振り返り。新レギュレーションで“さまざまな仕掛け”との匂わせ発言も
2026年08月20日 12時00分
『Pokémon Champions』(『ポケモンチャンピオンズ』)星野正昭プロデューサーにインタビュー。Nintendo Switch版から約2ヵ月でのスマホ版リリース、大成功を...










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