インタビュー 記事一覧
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『FF2』開発秘話を河津秋敏が語る。“ワードメモリーシステム”誕生やシリーズ転換の裏側に迫る“INSIDE SQUARE ENIX”が7月10日21時配信
2026年07月09日 18時30分
スクウェア・エニックスは、“INSIDE SQUARE ENIX”にて『ファイナルファンタジーII』をテーマにした河津秋敏氏のインタビューを2026年7月10日21時より公開。開...
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「これほど成功すると予想していなかったため、当初の計画の多くを見直し、調整する必要があった」協力型採掘ACT『Pratfall』【開発者インタビュー】
2026年07月09日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Quad Head開発、PC向けに4月20日にリリースされた協力型採掘アクション『Pratfall...
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合言葉は「人類皆マニア化!」戦闘好きに刺さるRPG『百陽師』開発者インタビュー。すべての妖怪が活躍できる絶妙なバランス調整の裏側【電撃インディー#1422】
2026年07月09日 09時31分
“電撃インディー大賞2026”でRPG部門第5位となった『百陽師』について、開発者インタビューを実施しました。恩頼ネオンが戦闘特化のこだわりなどを聞きました!
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【おはようgamebiz(7/9)】DLE小野社長AIアニメインタビュー、『NTE』PC版リリース、『Kingdom Chronicle』7月22日リリース
2026年07月09日 09時00分
おはようございます。昨日2026年7月9日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【インタビュー】■【インタビュー】AIはアニメ制作をどう変えるのか――DLEが...
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『ファイナルファンタジーII』ゲームデザイナー・河津秋敏氏が開発の裏側を語る。スクウェア・エニックス公式YouTubeにてインタビュー動画が明日7月10日21時に公開
2026年07月09日 08時44分
キャラが喋るRPGの先駆けとなった背景や「ワードメモリーシステム」の誕生など、開発当時をさまざまな観点から深掘り

ドンキーコング バナンザ -Switch2
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さえぎるすべてをブチ壊せ! 巨大な地下世界を“破壊”の力で突き進む、ドンキーコングの新しい3Dアクションゲームが登場!行く手を阻む敵も、見渡すかぎりの絶景も、唯一無二のパワーで思いのままに壊すことができます。
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初代『モンハン』や『ドラゴンズクラウン』に携わった業界30年超の開発者がデジタルゲームブックを作ったワケ―『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
2026年07月09日 03時26分
読書が苦手だった少年がゲームブックに救われ、今度は創り手となって恩返しする。
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新作MMO『ヴァンピール』開発者インタビュー:無課金でもプレイ時間が資産になるダイヤファーミングシステムとは? 期待のダークファンタジー誕生の背景に迫る
2026年07月08日 20時52分
ネットマーブルより7月22日に配信予定のiOS/Android/PC向け最新MMORPG『ヴァンピール(VAMPIR)』の開発者インタビューをお届けします。
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章ごとにキャラデザが激変!? ボス戦は歌ものに!? 『デモンズナイトフィーバー』豪華クリエイター陣への無茶振りやレーティング裏話
2026年07月08日 20時42分
『魔界戦記』ディスガイア』シリーズなどを手掛けた名プロデューサー・新川宗平氏が世に贈る『デモンズナイトフィーバー』についてのインタビューをお届けし...
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「最も重視したのは、とにかくシンプルにすること」放置系釣りゲーム『Fishing Inc』【開発者インタビュー】
2026年07月08日 18時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、BigBonk Studio開発、PC/Mac向けに4月15日にリリースされた放置系釣りゲーム『Fish...
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「“愛がなければ視えない”、有志翻訳もまったく同じ」武侠RPG『活俠傳』Alpaca氏&殿氏インタビュー【有志日本語化の現場から】
2026年07月08日 17時45分
韓国人、台湾人、香港人。日本人はゼロ。それでも日本語で会話し、日本語に翻訳し続ける 「日本人が1人もいない日本語翻訳チーム」が挑む超大規模翻訳は、日...
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「もし『どうぶつの森』ファン向けの『PowerWash Simulator』があったら?」癒し系お掃除ゲーム『クリーンアップ!』【開発者インタビュー】
2026年07月08日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Unbound Creations開発、PC/Mac/Linux向けに4月16日にリリースされた癒し系お掃除...
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「ここインドネシアでは、自分の好みに合わせて料理の注文を細かくカスタマイズすることができる」飲食店経営シム『KuloNiku: Bowl Up!』【開発者インタビュー】
2026年07月08日 17時00分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gambir Studio開発、PC/Mac向けに4月7日にリリースされた飲食店経営シミュレーショ...
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【インタビュー】AIはアニメ制作をどう変えるのか――DLEが描く「次世代映像制作」の現在地
2026年07月08日 12時45分
生成AIを活用した映像制作が急速に進化するなか、アニメ業界でもAIへの関心が高まっている。しかし、実際の制作現場では依然として慎重な見方も根強く、「AI...
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『MUSE DASH 2』はシリーズのよさを残しつつ『リズ天』ライクのミニゲームにも挑戦。マルチ要素も追加しアーケード筐体も展開予定? 先行プレイ&開発者インタビュー
2026年07月08日 12時00分
『MUSE DASH 2』には新要素が追加されるだけでなく、アーケードゲーム機としても展開予定。筐体の一般販売や展開方針など、開発者に聞いてみた。
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『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本のはずが、結果13本(+1)に。自分たちが今後遊び続けるからこそ、妥協せずに取り組んだエムツーの職人魂 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
2026年07月08日 10時02分
ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comインタビュー家庭用ゲームPS5Nintendo SwitchPCゲームSteam『がんばれゴエモン大集合!』インタビュー。当初は6本の...
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「油断すると大事な人でも…」新作オープンワールド『ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』メインライター・Jakub Szamalek氏にインタビュー。プレイヤーに味わってほしいのは「選択の自由とその重さ」
2026年07月08日 09時10分
『The Blood of Dawnwalker』のナラティブ・ディレクター兼メインライターを務めるJakub Szamalek(ヤコブ・シャマレク)氏にインタビューを行いました。
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元『ウィッチャー』開発者らの新作RPG『The Blood of Dawnwalker』はとにかく自由で、感情を揺さぶる。善悪にも“決められたレール”にも縛られない物語、その設計を訊く
2026年07月08日 01時00分
本稿では、Rebel Wolvesが手がける『The Blood of Dawnwalker』のシステム、物語の設計思想などについて、ナラティブディレクターを務めるJakub Szamałek氏に...
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元『ウィッチャー』開発陣の新作『The Blood of Dawnwalker』を先行体験。「やっちまった!」、「聞いてないよ!」の連続に唖然。開発者いわく「私たちが用意した物語は積み木。どう組み立てて、どんな結末を迎えるかは、完全にプレイヤーしだい」
2026年07月08日 01時00分
ダークファンタジーアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』。先行体験でのプレイレビューと開発者へのインタビューを掲載する。
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「The Blood of Dawnwalker」先行プレイレポート。昼夜で人と吸血鬼が切り換わるダークファンタジーアクションRPG
2026年07月08日 01時00分
2026年9月3日発売予定の「TheBloodofDawnwalker」を,発売に先駆けてプレイ。重要なNPCですら選択次第で死んでしまう緊張感ある物語,パリィに方向の概念を...
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オープンワールドというジャンルに「切迫感」を再び持ち込みたい―バンナム新作RPG『The Blood of Dawnwalker』開発者インタビュー
2026年07月08日 01時00分
コンセプトや世界観、先行プレイを通して気になった点やスタジオについてなどをお聞きしました
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Xbox史上最大規模の組織再編、その全貌 スタジオの状況や開発中タイトルへの影響は
2026年07月07日 17時51分
大規模な人員削減、Microsoftを離れる4スタジオと大きな変化マイクロソフトは、「Xbox史上もっとも大規模な組織再編」と同社が位置付ける施策を発表した。Xbo...
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「ムーミンの世界を題材にしたゲームを作り始めた当初、ムーミンが日本でここまで人気だとはまったく知らなかった」パズルADV『ムーミントロール:冬のぬくもり』【開発者インタビュー】
2026年07月07日 17時30分
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Hyper Games開発、PC/スイッチ向けに4月28日にリリースされたパズルアドベンチャー...






















