インタビュー 記事一覧
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[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは
2026年09月12日 12時00分
「アナザーエデン時空を超える猫」の第1部が,新作コンシューマRPGとして生まれ変わる。9月17日発売の「アナザーエデンビギンズ」について,再構築の狙いや...
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『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』小島Pインタビュー。新たなメインステージはTVアニメもあるあの宇宙世紀作品!? 容量改善や新コンテンツの構想も【1.5周年企画】
2026年09月12日 11時52分
アプリ『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』が、まもなくリリースから1.5周年を迎えます。本記事では、本作のプロデューサーを務める小島省吾氏に...
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『ジージェネエターナル』つぎのメインステージは『F91』以降の宇宙世紀TVアニメ作品。Eシミュレーター第2弾も前倒しで制作中【1.5周年インタビュー】
2026年09月12日 11時50分
『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』1.5周年を記念し、小島省吾プロデューサーにインタビュー。サービス開始からの振り返りやゲーム内イベントの...
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[インタビュー]「マビノギモバイル」はいつでも入れる身近なファンタジー世界。devCATの代表&ディレクターに聞く,モバイルならではのこだわり
2026年09月12日 10時00分
ネクソンは,オンラインRPG「マビノギモバイル」の2026年内の日本サービス開始を予定し,現在は事前登録を受け付けている。今回4Gamerでは,devCATの代表で...
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NHK『ゲームゲノム』はアーカイブとしての価値を高めるフェーズへ。英語版の制作やNHKオンデマンドでの配信、さらに今後の展開などを番組総合演出・平元慎一郎氏にインタビュー
2026年09月12日 10時00分
ゲーム教養番組『ゲームゲノム』。番組総合演出・平元慎一郎氏にNHKの有料配信サービス“NHKオンデマンド”のラインアップに過去の放送回が加わった経緯や3年連...

PlayStation 5
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PlayStation 5のゲーム体験を実現するテクノロジーや機能はそのままに、小型化を実現した新モデルのPS5
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“最悪ほど美しく”――なぜ『魔法少女ノ魔女裁判』は残酷なのに目を離せないのか。30時間超の物語を生んだ制作の舞台裏【電撃インディー#1475】
2026年09月12日 07時24分
“電撃インディー大賞2026”でアドベンチャーゲーム部門第1位、総合第1位となった『魔法少女ノ魔女裁判』について、合同会社Re,AER/Acacia代表・畑俊行氏にイ...
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映画名探偵プリキュア!:千賀光莉×長谷川育美インタビュー 互いの芝居をリスペクト 劇場版で放つ渾身の一撃 - MANTANWEB(まんたんウェブ)
2026年09月11日 23時24分
千賀さん 私はたまたま別の収録の際に、プロデューサーさんとお話しする機会がありました。「名探偵プリキュア!」には、「自分で見て、感じて、考えて、“本...
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新作「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」開発陣座談会。次の5年を作る“3人対戦”や“コマンダーカード”の導入と、もう1度アーケードゲームに熱狂するための数々の施策
2026年09月11日 19時44分
「機動戦士ガンダム アーセナルコマンダー」の開発に携わった3人のキーマンへのインタビューを掲載します。
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『太古の神:哪吒』は「神々の激突」をドラゴンボールばりの激しいアクションで描く3Dアクション。『黒神話:悟空』以降の中国ゲーム開発者が抱く“野心”とは【インタビュー】
2026年09月11日 18時30分
『黒神話:悟空』が開いた扉の先で、中国創世神話を“体験する”AAAアクションRPGへ。中国のGenigods Labが開発する『Genigods: Nezha』は、女媧、盤古、后羿、...
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「空の軌跡 the 2nd」近藤季洋氏インタビュー:「the 1st」の反響から新システムの実装経緯までたっぷり聞いた
2026年09月11日 18時00分
日本ファルコムより2026年9月17日に発売となるPS5/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「空の軌跡 the 2nd」。発売を間近に控え、本作の...
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『REANIMAL』はなぜ怖い?山岡晃×Tarsier Studios特別対談!“予測不能なホラー”の作り方―「整理されたカオス」が生む異様な世界
2026年09月11日 17時00分
ゲーム音楽家・山岡晃氏と、『リトルナイトメア™』や『REANIMAL』を手掛けたTarsier Studiosにスペシャルインタビューを敢行。ゲーム制作における独特の考え...
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『シティーズ:スカイライン』は“自分の作った街に市民が生きて生活している”という唯一無二の感覚が魅力。シリーズを1000時間以上プレイしたゲーム実況者・コーマさんが作品の魅力を語る【インタビュー】
2026年09月11日 17時00分
『シティーズ:スカイライン リマスター』の発売を記念して、ゲーム実況者コーマさんによる紹介&初心者向けのアドバイス動画が公開中。そんなコーマさんに本...
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KADOKAWA文芸編集部、ホロライブ所属VTuber・儒烏風亭らでんの初書籍『儒烏風亭らでん、芸術偏愛ことはじめ』を27年1月28日に発売決定 - 予約受付開始
2026年09月11日 13時13分
KADOKAWAのKADOKAWA文芸編集部は、ホロライブ所属VTuber・儒烏風亭らでんの初書籍『儒烏風亭らでん、芸術偏愛ことはじめ』を、2027年1月28日(木)に発売する...
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『FF7 リベレーション』は新しさをつねに意識して飛空艇での移動やエリア探索のプレイアビリティの向上を目指した。東京ゲームショウではその一端に触れられる体験が可能!【浜口Dインタビュー】
2026年09月11日 11時07分
2027年4月8日に発売が決定した『FFVII リベレーション』。2026年9月17日から始まる東京ゲームショウ2026ではスクウェア・エニックスブースで大々的な試遊出展...
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[インタビュー]非営利団体Godot Foundationはそもそも何者なのか。第3のゲームエンジン「Godot Engine」を支える組織に,AIへの姿勢と日本展開を聞いた
2026年09月11日 08時00分
UEやUnityに続く第3のゲームエンジンとして注目を集める「GodotEngine」。開発を支える非営利団体GodotFoundationとは何か。エグゼクティブディレクターのE...
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世界を惹きつけるデザインは、ブランドと観客の関係をどう再定義するのか ──Bito Keng-Ming Liu(劉耕名)特別インタビュー <Pixel × Pixel 2026特集> - スペシャルコンテンツ
2026年09月11日 04時38分
月刊CGWORLDがお届けする、日本で唯一無二のCG&映像に特化した情報サイトです。3DCG、VFX、撮影、編集などに関する国内外さまざまな話題をお届けします。
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PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」
2026年09月11日 01時01分
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅...
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『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】
2026年09月10日 23時05分
『FF7 リベレーション』の浜口隆史ディレクターにインタビュー!ハイウインドやピコによる立体的な探索、「WEARシステム」に込めた狙い、シド&ヴィンセント...
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超豪華メンバー集結!新作ダークファンタジーJRPG『Under Mythos』は探索と温泉経営、そして「狂気」のゲーム―プロデューサー・宮路洋一氏インタビュー
2026年09月10日 22時00分
にしだあつこ氏・実弥島巧氏・岩垂徳行氏という超豪華メンバー!
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『FF7リベレーション』浜口Dインタビュー。ウータイ位置変更の理由や前作超えのデータ容量に迫る
2026年09月10日 21時12分
『FFVII リベレーション』浜口Dインタビュー!広さと高さを拡張したワールドマップ、飛空艇シームレス移動、新要素「WEAR」の狙いを徹底追及。前作超えの圧倒...
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『ファイナルファンタジーVII リベレーション』浜口直樹Dインタビュー ガスト博士、温泉、潜水艦、そしてウェポン戦、完結編は「まったく違う始まり方をする」
2026年09月10日 21時00分
三部作を完結させる「決意」、10年を預けた「覚悟」スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーVII リベレーション』は、1997年に発売された『ファイ...
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[インタビュー]「FFVII リベレーション」はなぜ広大な世界を作ったのか。空へ広がる探索,ハイウインド,ウェアシステムについて浜口直樹氏に聞く
2026年09月10日 21時00分
2027年4月8日の発売が発表された「FINALFANTASYVIIREVELATION」。三部作の最後を飾る本作では,「リバース」で歩いた世界の探索も大きく変化する。広大なフ...
![[インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは [インタビュー]「アナザーエデン ビギンズ」は,新規も古参ファンも楽しめる新作コンシューマRPGに。プロデューサーが語る,その魅力とは](https://image6.game-news.asia/img/2026/2026-09-12/4gamernetgames981G09819520260909042_jpg.webp?wx510hx340&wbx510hbx340)


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